StayKalm
2020-09-16T03:49:38+00:00
如题
我是真的烦一些制作者,不去好好花心思去打磨,去设计出一些有意思有难度的BOSS来,而总要去地形堆怪那一套简单粗暴的纯恶心人的玩意来搞所谓的“难度”,其实就是拿这一套来掩盖自己在设计上的不走心
这样堆怪和地形的设计毫无亮点可言,这样的设计一旦难就是恶心人,简单又显得无聊,就是强行拖延游戏时长的恶心人的设计
空洞骑士的竞技场便是绝佳例子,第一关和第二关就是无聊,但是一遍过还是能接受的,第三关为了难度就刻意堆怪物和地形,本来就已经够恶心了,但是先秒掉一些怪物还能打,但是在蜈蚣出来之后的关卡就变得特别恶心,要求玩家不断依附墙体还专放一些对空特效的怪物,又肉又难打,好不容易打完了第一回合,后面居然还变本加厉的搞这玩意,真的是玩的我生气
我是受不了苦吗?我是受不了故意的恶心!你好好设计一个有难度的BOSS,让我堂堂正正地和它打,我绝无怨言,当初我魂2在烟老师那里卡了4小时,尽管难打但是我也乐在其中,通关后一身都是酣畅淋漓的感觉。而这种堆怪和地形的设计,他就像魂1里的狗薪王,又像魂2里的美杜莎,就注重一个利用人数和debuff来恶心人,和他们只有恶心的感觉,赢了也没什么快感。魂2堆怪地形虽然恶心,起码它还能捏人像招人打,而空洞骑士,你只能独自恶心,一直难受
而且得益于诡异的战技出招设计和NS的垃圾优化,我用劈砍时总是会变成旋转跳跃,然后一头攒死,而且在这一过程中还容易触发游戏崩溃BUG,我起码有三次挑战失败是因为游戏崩溃了
老有些人说我菜不是游戏设计问题,所以录制了视频,我不敢说我技术有多好,起码一个正常水平我觉得是有的,我举魂的例子不是因为我有什么优越感,是因为我觉得魂2在这些堆怪和地形上的恶心设计是我心中代表,无敌恶心人
最后我还是不会改变我观点,我不知道楼下这么多人说车轮战什么鬼,正经车轮战会有它这么恶心?它有合理设置玩家恢复血量的时间?烂设计就是烂设计,麻烦有点基本的难度审美好吗?什么都难,我也能让你们玩一些纯恶心人的难度游戏啊
[url]https://b23.tv/4eiiey[/url]
我是真的烦一些制作者,不去好好花心思去打磨,去设计出一些有意思有难度的BOSS来,而总要去地形堆怪那一套简单粗暴的纯恶心人的玩意来搞所谓的“难度”,其实就是拿这一套来掩盖自己在设计上的不走心
这样堆怪和地形的设计毫无亮点可言,这样的设计一旦难就是恶心人,简单又显得无聊,就是强行拖延游戏时长的恶心人的设计
空洞骑士的竞技场便是绝佳例子,第一关和第二关就是无聊,但是一遍过还是能接受的,第三关为了难度就刻意堆怪物和地形,本来就已经够恶心了,但是先秒掉一些怪物还能打,但是在蜈蚣出来之后的关卡就变得特别恶心,要求玩家不断依附墙体还专放一些对空特效的怪物,又肉又难打,好不容易打完了第一回合,后面居然还变本加厉的搞这玩意,真的是玩的我生气
我是受不了苦吗?我是受不了故意的恶心!你好好设计一个有难度的BOSS,让我堂堂正正地和它打,我绝无怨言,当初我魂2在烟老师那里卡了4小时,尽管难打但是我也乐在其中,通关后一身都是酣畅淋漓的感觉。而这种堆怪和地形的设计,他就像魂1里的狗薪王,又像魂2里的美杜莎,就注重一个利用人数和debuff来恶心人,和他们只有恶心的感觉,赢了也没什么快感。魂2堆怪地形虽然恶心,起码它还能捏人像招人打,而空洞骑士,你只能独自恶心,一直难受
而且得益于诡异的战技出招设计和NS的垃圾优化,我用劈砍时总是会变成旋转跳跃,然后一头攒死,而且在这一过程中还容易触发游戏崩溃BUG,我起码有三次挑战失败是因为游戏崩溃了
老有些人说我菜不是游戏设计问题,所以录制了视频,我不敢说我技术有多好,起码一个正常水平我觉得是有的,我举魂的例子不是因为我有什么优越感,是因为我觉得魂2在这些堆怪和地形上的恶心设计是我心中代表,无敌恶心人
最后我还是不会改变我观点,我不知道楼下这么多人说车轮战什么鬼,正经车轮战会有它这么恶心?它有合理设置玩家恢复血量的时间?烂设计就是烂设计,麻烦有点基本的难度审美好吗?什么都难,我也能让你们玩一些纯恶心人的难度游戏啊
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