Alpacala
2025-04-27T05:41:59+00:00
我认为还是上限的问题,这个上限有两个。
一个是名人/伟人的上限,说实话多数来说我们其实是不能确定看到的事迹际遇是不是真的是他的上限,毕竟他们笑到了最后(遮天乱古大帝那种一路输最后一把赢了的例外)。比如说很多人会想穿越到游戏王里用现在的超主流去吊打历代主角,但问题是就算先手必胜的场合,主角也是可以赖皮到五张手牌硬吃全部康然后把卡组上闪着金光油墨都还没干的对策卡抽出来打爆你,要是你不这么写搞不好自己那关都过不去,更别说读者了。
另一个就是作者自己的上限问题,有时候真的站在上帝视角去设计,都很难做到设置出一个超越历史真实难度的难题来打败这个人,一个搞不好就会出现“能证明千禧难题的数学家被一道高中数学题给难住了”的滑稽感,不管读者是否喜欢那个人,只要是承认那个人历史是真实可信的,就很难接受这种耍猴式的设计。
但是挑战烂货就不一样了,上限摆在那里,只要从这个上限开始不断把对方往下限去压然后打败就行了
一个是名人/伟人的上限,说实话多数来说我们其实是不能确定看到的事迹际遇是不是真的是他的上限,毕竟他们笑到了最后(遮天乱古大帝那种一路输最后一把赢了的例外)。比如说很多人会想穿越到游戏王里用现在的超主流去吊打历代主角,但问题是就算先手必胜的场合,主角也是可以赖皮到五张手牌硬吃全部康然后把卡组上闪着金光油墨都还没干的对策卡抽出来打爆你,要是你不这么写搞不好自己那关都过不去,更别说读者了。
另一个就是作者自己的上限问题,有时候真的站在上帝视角去设计,都很难做到设置出一个超越历史真实难度的难题来打败这个人,一个搞不好就会出现“能证明千禧难题的数学家被一道高中数学题给难住了”的滑稽感,不管读者是否喜欢那个人,只要是承认那个人历史是真实可信的,就很难接受这种耍猴式的设计。
但是挑战烂货就不一样了,上限摆在那里,只要从这个上限开始不断把对方往下限去压然后打败就行了
