𝙰𝚛𝚒𝚎𝚕
2022-01-17T19:14:33+00:00
想想魔兽60级的超级大的游戏地图
和简陋粗糙的副本,团本
怀旧服比正式服还要火
魔兽这些设计师在团本高难走歪了路
但是魔兽真正衰落还是疫情这两年
根源问题跟dnf一样,产能不足,内容量和速度过慢
有钱的没时间,有时间的没钱
未来大世界游戏
比拼的还是产出内容
谁能给更多玩家一个世界的探索
而魔兽的高难团本和大秘境和本身的世界冒险其实已经变成了相当割裂的两个玩法
贪吃蛇 俄罗斯方块 纸牌 酒馆战旗 帝国时代-红警-魔兽-3c-dota-lol
难易程度更多是极限操作上,而不能是玩法上
国内的大部分用户都是很忠诚的,你看一个d2,d3玩了多少年
目前的大世界游戏 内容玩法更新和设计过于策划主导一切
大部分游戏的主流玩法,都是玩家的选择
很多玩法都来源暴雪地图编辑器,玩家,地图作者和暴雪开源互相成就
原神的尘歌壶的编辑功能就很有意思,可以学一学我的世界
原神的躲猫猫也很有意思
但是为什么不能玩家自己编辑设计躲猫猫地图,或者划定区域
甚至可以在原神里去玩狼人杀,天黑请闭眼,甚至吃鸡....
人生和游戏一样最大的乐趣是对新内容的探索
和简陋粗糙的副本,团本
怀旧服比正式服还要火
魔兽这些设计师在团本高难走歪了路
但是魔兽真正衰落还是疫情这两年
根源问题跟dnf一样,产能不足,内容量和速度过慢
有钱的没时间,有时间的没钱
未来大世界游戏
比拼的还是产出内容
谁能给更多玩家一个世界的探索
而魔兽的高难团本和大秘境和本身的世界冒险其实已经变成了相当割裂的两个玩法
贪吃蛇 俄罗斯方块 纸牌 酒馆战旗 帝国时代-红警-魔兽-3c-dota-lol
难易程度更多是极限操作上,而不能是玩法上
国内的大部分用户都是很忠诚的,你看一个d2,d3玩了多少年
目前的大世界游戏 内容玩法更新和设计过于策划主导一切
大部分游戏的主流玩法,都是玩家的选择
很多玩法都来源暴雪地图编辑器,玩家,地图作者和暴雪开源互相成就
原神的尘歌壶的编辑功能就很有意思,可以学一学我的世界
原神的躲猫猫也很有意思
但是为什么不能玩家自己编辑设计躲猫猫地图,或者划定区域
甚至可以在原神里去玩狼人杀,天黑请闭眼,甚至吃鸡....
人生和游戏一样最大的乐趣是对新内容的探索