国产单机真的是越来越好了

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EndlzDesire

2021-07-02T08:53:42+00:00

鬼谷和戴森这成绩已经相当惊艳了,从评价走势看,只要保持更新,两个作品都是长卖类型,第一款作品半年就这销量已经非常惊人了

投入产出比已经很高了,可能有人说去做手游更赚钱,这就有点马后炮了,出名后你说为啥不做手游,人不做戴森球你又怎么知道别人有能力呢

你说烟火这游戏剧情好,作者怎么不去拍电影呢,那如果作者是个编剧,他能有这个自由拍这个电影吗,他不做烟火你又怎么能看到他的才华呢

况且烟火这种游戏如果先出手游还不如steam赚钱呢,iOS上你卖个1块都费劲,目标群体都不一样,手游群体更大更杂而且手机屏幕小,推广栏位太有限,谁会没事在手机上搜游戏玩,宣发成本太高,不适合独立团队

steam有个优势就是主力用户都是比较核心的玩家群体,很多会自己动手找游戏和评论,有自己的游戏品味和审美,这意味着那些纯靠宣发游戏复制黏贴的厂商是很难在steam生存的,你砸再多钱也没用

当然有人会说别看鬼谷,戴森,烟火赚钱了,那都是躺在一大堆死掉的游戏尸体上的,我特别研究了一下这个问题,最后我发现这些尸体死的不冤啊,不会真有人认为这些死掉的游戏能赚钱吧

这些游戏能赚大钱才是有问题的吧,独立游戏要做好也是要门槛的,这些卖的不好的游戏里有一些成本控制不好的最后亏的,有些是想一口气吃成胖子,3A魔怔化烧钱搞动作演出,最后做了个十年前的游戏,有些是缝合怪上身什么都加进去

还有些是不知道要做什么游戏就来做游戏的,更有甚者想把手游和自媒体那套运营思维搬进来,专注和UP主,主播搞关系,卖惨,玩流量变现的,这些游戏不赚钱真的不冤,总不能你的游戏卖点是我努力了,我有梦想,我会游戏之外的套路吧

国产单机现在这种发展方向才是合理的,单机玩家也在逐渐增长,有B站和直播平台,现在很多年轻人是知道单机游戏的,当然你要让手游玩家都来玩单机就痴人说梦了,真正热爱游戏文化的人哪有那么多,很多人不玩手游宁愿打牌刷视屏也不回来玩单机
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国产独立游戏确实有崛起之势,主要还是玩家的消费能力起来了
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鬼谷更新拉了,本身游戏也不太行,大更也都是换汤不换药,戴森球烟火是真的不错
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[quote][pid=531504649,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=60410457]UsoRua[/uid] (2021-07-11 16:59):

鬼谷更新拉了,本身游戏也不太行,大更也都是换汤不换药,戴森球烟火是真的不错[/quote]目前鬼谷应该是成绩最好吧
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Mr.Mackey

[quote][tid=27563215]Topic[/tid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-07-11 16:54):

鬼谷和戴森这成绩已经相当惊艳了,从评价走势看,只要保持更新,两个作品都是长卖类型,第一款作品半年就这销量已经非常惊人了

投入产出比已经很高了,可能有人说去做手游更赚钱,这就有点马后炮了,出名后你说为啥不做手游,人不做戴森球你又怎么知道别人有能力呢

你说烟火这游戏剧情好,作者怎么不去拍电影呢,那如果作者是个编剧,他能有这个自由拍这个电影吗,他不做烟火你又怎么能看到他的才华呢

况且烟火这种游戏如果先出手游还不如steam赚钱呢,iOS上你卖个1块都费劲,目标群体都不一样,手游群体更大更杂而且手[/quote]可事实刷抖音和b站的乐趣确实比打绝大部分单机要有乐趣的多啊,很多单机本来就不好玩,为什么要硬玩,硬支持呢...[s:ac:哭笑]
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UHliterofCOLA

不过,在讨论一件事情的时候,是可以不设立那么多假想敌的。
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neaaaar

我是其中某个游戏的内测玩家[s:ac:哭笑]一开始几乎抱着不亏钱就算胜利的目标做的,结果第一周就卖了一万多人都傻了
因为一些原因很多国外人也跑来玩,结果他们发现只有中文在那里求[s:ac:哭笑]虽然感觉自己好狭隘,不过现在终于让他们感受到这没有母语的痛苦了
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Ghost Fox

Reply to [pid=531505092,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=63341767]forth777[/uid] (2021-07-11 17:01)鬼谷的题材适合国人,价格也不贵
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

鬼谷出英文版还能涨一波销量
流水线游戏的受众太窄了
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ryusopoふかわ

国单这几年一直是处于上升趋势的,这个市场现在看养几个中等规模的开发商完全足够
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Enforcer Div 113 Plasma bow comp

鬼谷刚上手很不错,之后的流程太重复了,要是把各种突破途径再补充起来还是不错的。
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ArieNotAri

单机游戏就是标准的做的好肯定能挣钱,做的差必定会暴死
没有那么多外部渠道因素
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yonsen

国产单机其实销量上来说,已经不错了,但是销售额就比较捉鸡了。

看着卖几百万份挺多,其实和别人日厂卖几十万份的销售额差不多,还是差数量级。

像古剑3质量已经很顶了,但还是定价99……导致后面的项目都黄了……

感觉单机游戏就像是陷入低价陷阱一样,手游648完全对齐99美元,单机凭什么不能过99RMB……

只要质量还可以,国产单机应该尽量往高价走,就看看黑悟空能不能打开天花板了。
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[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]独立游戏要是再做不好,那中国人可太弱了
日本这种游戏大国就在旁边,每年加入日本游戏公司的中国人也不少,政治稳定,经济稳定,倒不如说这么多年了才开始从独立游戏起步才是一种悲剧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
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国产单机出品多了总能爆款那么一两款,但赚不到钱甚至亏本的游戏也更多
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Reply to [pid=531508620,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=62886036]千山独露[/uid] (2021-07-11 17:20)世界上很多著名的游戏工作室是从做小型游戏赚钱开始起家的,这是个过程
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Reply to [pid=531509640,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=26140589]一条美云[/uid] (2021-07-11 17:24)那些赚不到钱的说不好听真的主要是能力问题,自己都搞不明白要做啥游戏难产乱花钱,做的好的题材再小众都有人买
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EndlzDesire

Reply to [pid=531507905,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=18022949]时之熵[/uid] (2021-07-11 17:16)古剑这游戏太国内粉丝向了,而国内粉丝没有一些日厂在世界上的粉丝那么有消费力,卖99真的顶天了
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Xenoo_TV

鬼谷垃圾成这样还能卖那么多,只能说真的缺一款修仙游戏太久了
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yonsen

Reply to [pid=531514730,27563215,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-07-11 17:48)

引用你自己的回复:“那些赚不到钱的说不好听真的主要是能力问题,自己都搞不明白要做啥游戏难产乱花钱,做的好的题材再小众都有人买”

所以说古剑3做得不行吗?能力有问题吗?态度有问题吗?乱花钱了吗?