EndlzDesire
2021-07-02T08:53:42+00:00
鬼谷和戴森这成绩已经相当惊艳了,从评价走势看,只要保持更新,两个作品都是长卖类型,第一款作品半年就这销量已经非常惊人了
投入产出比已经很高了,可能有人说去做手游更赚钱,这就有点马后炮了,出名后你说为啥不做手游,人不做戴森球你又怎么知道别人有能力呢
你说烟火这游戏剧情好,作者怎么不去拍电影呢,那如果作者是个编剧,他能有这个自由拍这个电影吗,他不做烟火你又怎么能看到他的才华呢
况且烟火这种游戏如果先出手游还不如steam赚钱呢,iOS上你卖个1块都费劲,目标群体都不一样,手游群体更大更杂而且手机屏幕小,推广栏位太有限,谁会没事在手机上搜游戏玩,宣发成本太高,不适合独立团队
steam有个优势就是主力用户都是比较核心的玩家群体,很多会自己动手找游戏和评论,有自己的游戏品味和审美,这意味着那些纯靠宣发游戏复制黏贴的厂商是很难在steam生存的,你砸再多钱也没用
当然有人会说别看鬼谷,戴森,烟火赚钱了,那都是躺在一大堆死掉的游戏尸体上的,我特别研究了一下这个问题,最后我发现这些尸体死的不冤啊,不会真有人认为这些死掉的游戏能赚钱吧
这些游戏能赚大钱才是有问题的吧,独立游戏要做好也是要门槛的,这些卖的不好的游戏里有一些成本控制不好的最后亏的,有些是想一口气吃成胖子,3A魔怔化烧钱搞动作演出,最后做了个十年前的游戏,有些是缝合怪上身什么都加进去
还有些是不知道要做什么游戏就来做游戏的,更有甚者想把手游和自媒体那套运营思维搬进来,专注和UP主,主播搞关系,卖惨,玩流量变现的,这些游戏不赚钱真的不冤,总不能你的游戏卖点是我努力了,我有梦想,我会游戏之外的套路吧
国产单机现在这种发展方向才是合理的,单机玩家也在逐渐增长,有B站和直播平台,现在很多年轻人是知道单机游戏的,当然你要让手游玩家都来玩单机就痴人说梦了,真正热爱游戏文化的人哪有那么多,很多人不玩手游宁愿打牌刷视屏也不回来玩单机
投入产出比已经很高了,可能有人说去做手游更赚钱,这就有点马后炮了,出名后你说为啥不做手游,人不做戴森球你又怎么知道别人有能力呢
你说烟火这游戏剧情好,作者怎么不去拍电影呢,那如果作者是个编剧,他能有这个自由拍这个电影吗,他不做烟火你又怎么能看到他的才华呢
况且烟火这种游戏如果先出手游还不如steam赚钱呢,iOS上你卖个1块都费劲,目标群体都不一样,手游群体更大更杂而且手机屏幕小,推广栏位太有限,谁会没事在手机上搜游戏玩,宣发成本太高,不适合独立团队
steam有个优势就是主力用户都是比较核心的玩家群体,很多会自己动手找游戏和评论,有自己的游戏品味和审美,这意味着那些纯靠宣发游戏复制黏贴的厂商是很难在steam生存的,你砸再多钱也没用
当然有人会说别看鬼谷,戴森,烟火赚钱了,那都是躺在一大堆死掉的游戏尸体上的,我特别研究了一下这个问题,最后我发现这些尸体死的不冤啊,不会真有人认为这些死掉的游戏能赚钱吧
这些游戏能赚大钱才是有问题的吧,独立游戏要做好也是要门槛的,这些卖的不好的游戏里有一些成本控制不好的最后亏的,有些是想一口气吃成胖子,3A魔怔化烧钱搞动作演出,最后做了个十年前的游戏,有些是缝合怪上身什么都加进去
还有些是不知道要做什么游戏就来做游戏的,更有甚者想把手游和自媒体那套运营思维搬进来,专注和UP主,主播搞关系,卖惨,玩流量变现的,这些游戏不赚钱真的不冤,总不能你的游戏卖点是我努力了,我有梦想,我会游戏之外的套路吧
国产单机现在这种发展方向才是合理的,单机玩家也在逐渐增长,有B站和直播平台,现在很多年轻人是知道单机游戏的,当然你要让手游玩家都来玩单机就痴人说梦了,真正热爱游戏文化的人哪有那么多,很多人不玩手游宁愿打牌刷视屏也不回来玩单机