Jentler
2022-02-16T05:33:16+00:00
我觉得既然要做开放世界,就要给人探索的欲望
老头环这次地图做的是很大,但是下了几个洞窟感觉奖励都太一般了,逛了一圈花了好几个小时,收货甚少。
而且野怪难度设计的也很奇怪,废了蛮大劲打完的,啥奖励也没,正反馈有点太低了。
好吧,不逛了,走流程打第一个boss,又感觉之前收集的东西毛用没有,实在有点闹心。
探索欲望是有的,奖励很丰富,的确想到处找奖励,奖励驱动毫无问题
但是我找不到位置才是问题,现在就是舔图式地毯搜索,这样子的确很折磨,这游戏主线之外的引导确实出包
编辑一下
其实我觉得这个游戏引导很好解决,野炊那个雷达就可以,完全可以解决这个问题
[quote][pid=591581284,30815149,1]Reply[/pid] Post by [uid=60602387]近月才華[/uid] (2022-02-25 13:36):
探索欲望是有的,奖励很丰富,的确想到处找奖励,奖励驱动毫无问题
但是我找不到位置才是问题,现在就是舔图式地毯搜索,这样子的确很折磨,这游戏主线之外的引导确实出包[/quote]找不到位置+1
简直就没做引导一样
别跟我说篝火处那个光,离的远一点完全就迷失方向了
老实说……我宁愿他在地图上标满问号,我能有目标的冲着这个那个问号跑过去,现在这漫无目的乱逛实在是没意思,所以我一直很喜欢玩线性游戏[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
对马岛的引导是真牛逼,我以为会开启新纪元呢,结果发现没几个跟进的[s:ac:晕]
不过开放式地图本来就重在探索和慢玩,感觉还是降低下功利,先去做主线吧
并不是,魂系的核心是RPG,开放世界你多探索有更好的属性提升途径,另外魂系动作模组是非常重要的奖励,一般新手攻略最简单就是上手快速拿到削韧大剑,卡距离拜年剑法推图。法师有攻略支持就是人上人,这代拿东西难度反而降低了。换句话说,你不探索拿技能和提升属性,boss纯靠底力的玩法,不是一个新人能做到的。
[s:ac:哭笑]开放世界的数值问题,老毛病了,要么做成野炊那种,整体降低难度,没有等级压制,要么就是育碧罐头,强制指引任务。
不过既然要主打难度,其实魂系游戏并不适合做成开放世界,开放世界有个最大特点,就是玩家过主线的时候可能技术或者是装备等级已经碾压主线boss了,也就是开放世界探索给的奖励比较丰厚,一旦这样,魂系核心玩法boss战可能会失去一部分趣味了
这开放世界做的是真的拉,一点指引都没。还不如做回原来的线性地图呢[s:ac:囧]
其实吧,今天又一次被爆发式狂吹的荒野之息也不是靠奖励驱动的
收集的东西大多数也是没啥用,好用的武器就那几套只在几种高级怪产出,料理什么的也不是必需品
无非是荒野之息武器碎得快,随时要捡新武器来用,让人觉得掉落的武器都用得上
开放世界还是该培养对世界本身的兴趣,这个世界好美值得探索,靠奖励驱动终归和开放世界难以完美契合
做得趋于真实就是这种结果,主要是魂类游戏没法把密集区做得太密集,那没法打了....结果就是哪都没多少东西
[quote][pid=591585713,30815149,1]Reply[/pid] Post by [uid=63969339]楚慕熙[/uid] (2022-02-25 13:56):
其实吧,今天又一次被爆发式狂吹的荒野之息也不是靠奖励驱动的
收集的东西大多数也是没啥用,好用的武器就那几套只在几种高级怪产出,料理什么的也不是必需品
无非是荒野之息武器碎得快,随时要捡新武器来用,让人觉得掉落的武器都有用[/quote]昨天还是野炊plus
[quote][pid=591585713,30815149,1]Reply[/pid] Post by [uid=63969339]楚慕熙[/uid] (2022-02-25 13:56):
其实吧,今天又一次被爆发式狂吹的荒野之息也不是靠奖励驱动的
收集的东西大多数也是没啥用,好用的武器就那几套只在几种高级怪产出,料理什么的也不是必需品
无非是荒野之息武器碎得快,随时要捡新武器来用,让人觉得掉落的武器都有用[/quote]但是野炊不难,很少有地方需要说,打不过,要去逛图提升自己
我早在网测时候就发贴说这游戏的开放世界设计极差了,结果帖子被权限了
不过让我诧异的是我当时做好被轮着喷的准备了,结果发出来之后确实有一半的回帖朋友认同我的分析
所以是野炊plus还是无问号版罐头plus,看媒体评测感觉是野炊plus[s:a2:不明觉厉]
昨天不是说是野炊plus吗,那肯定比野炊更吊吧,玩上回去试下
三级引导
不需要问号
问号
连问号都没
第一和第三档看起来很像
[quote][pid=591586354,30815149,1]Reply[/pid] Post by [uid=60507889]Sandy12315[/uid] (2022-02-25 13:59):
昨天还是野炊plus[/quote]本来就不是一类开放世界游戏硬比较,只能说塞尔达年一游太多[s:ac:喷]
这不就是魂系列一贯的探索风格
这边打过了某个BOSS,跟某个NPC对话了,然后在毫不相干的另一张地图上刷个商人/怪物/NPC,不查攻略的话正常人只能靠一遍遍舔图来找触发点,不光是支线,连主线都是这么个调调
这作至少主线有指引,还给了大地图
发售之前还有很多老玩家担心加入了地图会破坏传统的探索体验,现在又有人说缺少引导,只能说新老玩家的追求是真的很难调和
不行我要鞭尸。[s:ac:goodjob]
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