[水一发]老头环这开放世界是真的普通,普通到甚至可以说一声“烂”

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Elymas

2022-02-17T07:42:50+00:00

[s:ac:喷]先叠个甲:xbox预购玩家,血源只狼白金,魂3在村庄打到大树BOSS就暂时没玩了。这三作给我体验都是非常不错,我非常喜欢

昨天晚上七点到现在一共六个小时,其中一个小时开荒了恶兆,大世界综合探索至少有五个小时。

有人问了:你他妈五个小时就知道好不好玩?

我就说了:我他妈五个小时坐牢四个小时你说好玩不好玩?(开荒BOSS不算坐牢,我认为这是游戏性的一部分,而毫无目的迷茫的奔走,就是坐牢)

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我就一个问题:傻逼媒体是哪有脸吹“开放世界”,还“新标杆”???

我不装了,摊牌了,这开放世界是烂啊烂啊真的烂!

可能这种开放世界没那么烂,但是强行加进老头环里就是真的烂,求求育碧哥哥派个人把问号贴上去吧

无引导弱引导是一个很酷的设定,但哪个小机灵鬼把这种设定强塞进开放世界游戏的?

我们来回顾一下前作魂游戏的核心思路:

用一组组篝火,把整个箱庭世界划分为一个个小关卡。

在两个篝火之间,我每前进一步就有探索的正反馈,我每击杀一波小怪就可以清晰感觉自己离终点更进一步。

身上魂越来越多的同时积攒了越来越多的压力,而这步步惊心的压力又可以清晰感觉到下一个篝火离自己越来越近,宛如黑暗中的一点光明,化作动力让人勇敢追逐。

当抵达篝火之时,积攒的压力全部释放,从那步步惊心的压力中解放出来,获得宛如新生一般的奖励。

重新休整过后,再次踏上新一波的征程。

探索-压力-动力-奖励,完美的节奏!完美的闭环!

再加上老贼那独一份独特的审美,惊艳的美术风格,细思恐极的细节,让人着迷,让人上瘾


[s:ac:喷]而老头环的开放世界呢?

说是有引导,但是跟着引导走直面BOSS等级绝逼不够,不够就要去探索大世界,而大世界做的又是如此糟糕。

你走的每一步都不知道是否为正确方向,你击杀的每一波小怪都毫无意义,你抵达一个篝火之后,有的只是迷茫:我该去哪?

老头环做了一个不能随意探索的开放世界,然后“鼓励你”去自由探索。

为什么不能随意探索?因为本来压力点集中在一组篝火之间,你是可以预见到下一个篝火的正确位置---向前就可以了!

而老头环的开放世界,你根本无法预测到下一个篝火的位置,你可能因为偏转了一点方向,翻过一个山头,突然这里的小怪可以一刀劈你半管血,而在它砍到你之前你根本无法预测

我从未想过这种古早网游中的垃圾设定,会出现在2022年媒体评测“满分”的游戏中。

这种情况下我只能在抵达每个篝火时赶紧把身上的魂给花光,每次遇到小怪,太大的我直接绕开,没见过我会尝试着砍一刀,发现伤害不对劲赶紧远离。

本来“没有动态等级”是诸多媒体宣传的亮点,可是现在却成为探索的枷锁。

前作魂每一波新的小怪都会加倍刺激神经,带来惊喜。老头环只能在确认安全的小怪模型不停坐牢。

而每一波小怪带来的收益实在是微乎其微,马战打小怪的的效率又实在太低,以至于我根本无法接受“下马-打怪-几百魂-上马”这样打断节奏的事情

而正是因为这样效率极低的探索,说是出来升升级,结果跑了半个小时收益微乎其微,还不如找个固定点刷完一队小怪-坐篝火刷新-再刷一轮

我甚至发现与其打一波游荡的小怪,我甚至不如骑马踩烂发光的骷髅头捡一个钱袋来得开心

我是不知道老头环是怎么做出这样灾难的开放世界,它烂到两个差不多同样高度的地方,一个跳下去无伤,另一个就会直接摔死!(非上升气流)

我更不清楚这帮媒体哪里来的脸吹

[s:a2:大哭]我好他妈难受啊,我这么期待的游戏怎么做的如此糟糕!!
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Napkin

这作死亡不掉资源还可以
就这容错率根本鼓励不起来去探索
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Necrothot

你这甲不够厚,隔壁都要求魂123只狼血缘白金了
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Violator N7

哈哈我记得你
前两天还手舞足蹈的买了180的激活码等着玩
然后就这样了[s:ac:哭笑]
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Beasx

支持正义差评
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Four Inches Is Enough

感觉不如。。。奥德赛
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DramaKing

说是开放世界,其实还是魂3续作,完全可以不去搞什么开放世界,把优化搞好点说不定喜欢的人更多
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Loops

比较中肯和合理的差评了 至少是魂玩家写出来的
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boopie

游媒罪该万死了
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Knight Slayer36

掉了三小时帧,爽玩英灵殿去了,变渡鸦真爽
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Danny ツ

挺有意思的,我玩个鸡腿开局被秒杀,然后跑来跑去四处打头骨和野猪
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TheMavisMeister

所以问题出在难度上,同样的开放世界 无指引 旷野之息不会受苦
老头环boss打不过,探索又迷路,还随时小命不保
[s:ac:哭笑]
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Yummy

[quote][pid=591613269,30816946,1]Reply[/pid] Post by [uid=13134710]樱花花下[/uid] (2022-02-25 15:51):

这作死亡不掉资源还可以
就这容错率根本鼓励不起来去探索[/quote]我也觉得这个死亡惩罚可以删了

出去翻个山头提心吊胆的,生怕遇上什么巨人把我扬了,我还得再走三百六十五里路再回来捡
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Peasy

其实吧我感觉主线还是箱庭结构,城里的节奏还是很密集的,野外有马也不是很有所谓。只能说萝卜青菜各有所爱,当我打完葛瑞克从王城走出看到利耶尼亚湖的绝美景色时,老头环的分就算是值了。[s:ac:茶]
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Einre

我觉得其实还好,这作清完一个小据点后会给你补血瓶和蓝瓶,玩的苟的话(占星师/武士开局,感觉不对就用远程),也没那么紧张,当然我现在刚到第一座城附近,除了巨人以外没有明显打不过的怪,可能乱跑跑太远了体验确实比较糟糕
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OrbitalZ

讲到点子上了

魂系的压力探索,和开放世界的随意探索,本身就是相互冲突

他能做好就是开天辟地了,然后很显然他没做好
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imustchangename...

[s:ac:哭笑]砍一刀试探血量确实。之前几作按照流程走就完了,只要不是魂3开局打舞娘,基本都有和现状强度对等的怪给你打,现在开放世界就感觉不太对劲
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Elymas

[quote][pid=591613329,30816946,1]Reply[/pid] Post by [uid=42484217]黄昏公主[/uid] (2022-02-25 15:51):

哈哈我记得你
前两天还手舞足蹈的买了180的激活码等着玩
然后就这样了[s:ac:哭笑][/quote][s:a2:大哭]我现在想回去给我自己两巴掌:高兴你马呢?
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⻖可.車專.

开放世界的标杆我认为一个是塞尔达一个是对马岛[s:ac:哭笑]
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Siri XD

[quote][pid=591614676,30816946,1]Reply[/pid] Post by [uid=63097923]酋丶长111[/uid] (2022-02-25 15:56):

所以问题出在难度上,同样的开放世界 无指引 旷野之息不会受苦
老头环boss打不过,探索又迷路,还随时小命不保
[s:ac:哭笑][/quote]荒野之息没等级,不玩大师模式的话,你只要获取当地武器,就是可以和当地怪物相等的数值了。[s:ac:晕]所以不会在战斗上受苦。

设计思路不一样,倒也拉不到一起比。