Elymas
2022-02-17T07:42:50+00:00
[s:ac:喷]先叠个甲:xbox预购玩家,血源只狼白金,魂3在村庄打到大树BOSS就暂时没玩了。这三作给我体验都是非常不错,我非常喜欢
昨天晚上七点到现在一共六个小时,其中一个小时开荒了恶兆,大世界综合探索至少有五个小时。
有人问了:你他妈五个小时就知道好不好玩?
我就说了:我他妈五个小时坐牢四个小时你说好玩不好玩?(开荒BOSS不算坐牢,我认为这是游戏性的一部分,而毫无目的迷茫的奔走,就是坐牢)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m14-gnlK16T3cSsg-fz.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/25/biQ8m13-d661K1nT3cSsg-g0.jpg[/img]
我就一个问题:傻逼媒体是哪有脸吹“开放世界”,还“新标杆”???
我不装了,摊牌了,这开放世界是烂啊烂啊真的烂!
可能这种开放世界没那么烂,但是强行加进老头环里就是真的烂,求求育碧哥哥派个人把问号贴上去吧
无引导弱引导是一个很酷的设定,但哪个小机灵鬼把这种设定强塞进开放世界游戏的?
我们来回顾一下前作魂游戏的核心思路:
用一组组篝火,把整个箱庭世界划分为一个个小关卡。
在两个篝火之间,我每前进一步就有探索的正反馈,我每击杀一波小怪就可以清晰感觉自己离终点更进一步。
身上魂越来越多的同时积攒了越来越多的压力,而这步步惊心的压力又可以清晰感觉到下一个篝火离自己越来越近,宛如黑暗中的一点光明,化作动力让人勇敢追逐。
当抵达篝火之时,积攒的压力全部释放,从那步步惊心的压力中解放出来,获得宛如新生一般的奖励。
重新休整过后,再次踏上新一波的征程。
探索-压力-动力-奖励,完美的节奏!完美的闭环!
再加上老贼那独一份独特的审美,惊艳的美术风格,细思恐极的细节,让人着迷,让人上瘾
[s:ac:喷]而老头环的开放世界呢?
说是有引导,但是跟着引导走直面BOSS等级绝逼不够,不够就要去探索大世界,而大世界做的又是如此糟糕。
你走的每一步都不知道是否为正确方向,你击杀的每一波小怪都毫无意义,你抵达一个篝火之后,有的只是迷茫:我该去哪?
老头环做了一个不能随意探索的开放世界,然后“鼓励你”去自由探索。
为什么不能随意探索?因为本来压力点集中在一组篝火之间,你是可以预见到下一个篝火的正确位置---向前就可以了!。
而老头环的开放世界,你根本无法预测到下一个篝火的位置,你可能因为偏转了一点方向,翻过一个山头,突然这里的小怪可以一刀劈你半管血,而在它砍到你之前你根本无法预测
我从未想过这种古早网游中的垃圾设定,会出现在2022年媒体评测“满分”的游戏中。
这种情况下我只能在抵达每个篝火时赶紧把身上的魂给花光,每次遇到小怪,太大的我直接绕开,没见过我会尝试着砍一刀,发现伤害不对劲赶紧远离。
本来“没有动态等级”是诸多媒体宣传的亮点,可是现在却成为探索的枷锁。
前作魂每一波新的小怪都会加倍刺激神经,带来惊喜。老头环只能在确认安全的小怪模型不停坐牢。
而每一波小怪带来的收益实在是微乎其微,马战打小怪的的效率又实在太低,以至于我根本无法接受“下马-打怪-几百魂-上马”这样打断节奏的事情
而正是因为这样效率极低的探索,说是出来升升级,结果跑了半个小时收益微乎其微,还不如找个固定点刷完一队小怪-坐篝火刷新-再刷一轮
我甚至发现与其打一波游荡的小怪,我甚至不如骑马踩烂发光的骷髅头捡一个钱袋来得开心
我是不知道老头环是怎么做出这样灾难的开放世界,它烂到两个差不多同样高度的地方,一个跳下去无伤,另一个就会直接摔死!(非上升气流)
我更不清楚这帮媒体哪里来的脸吹
[s:a2:大哭]我好他妈难受啊,我这么期待的游戏怎么做的如此糟糕!!
昨天晚上七点到现在一共六个小时,其中一个小时开荒了恶兆,大世界综合探索至少有五个小时。
有人问了:你他妈五个小时就知道好不好玩?
我就说了:我他妈五个小时坐牢四个小时你说好玩不好玩?(开荒BOSS不算坐牢,我认为这是游戏性的一部分,而毫无目的迷茫的奔走,就是坐牢)
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我就一个问题:傻逼媒体是哪有脸吹“开放世界”,还“新标杆”???
我不装了,摊牌了,这开放世界是烂啊烂啊真的烂!
可能这种开放世界没那么烂,但是强行加进老头环里就是真的烂,求求育碧哥哥派个人把问号贴上去吧
无引导弱引导是一个很酷的设定,但哪个小机灵鬼把这种设定强塞进开放世界游戏的?
我们来回顾一下前作魂游戏的核心思路:
用一组组篝火,把整个箱庭世界划分为一个个小关卡。
在两个篝火之间,我每前进一步就有探索的正反馈,我每击杀一波小怪就可以清晰感觉自己离终点更进一步。
身上魂越来越多的同时积攒了越来越多的压力,而这步步惊心的压力又可以清晰感觉到下一个篝火离自己越来越近,宛如黑暗中的一点光明,化作动力让人勇敢追逐。
当抵达篝火之时,积攒的压力全部释放,从那步步惊心的压力中解放出来,获得宛如新生一般的奖励。
重新休整过后,再次踏上新一波的征程。
探索-压力-动力-奖励,完美的节奏!完美的闭环!
再加上老贼那独一份独特的审美,惊艳的美术风格,细思恐极的细节,让人着迷,让人上瘾
[s:ac:喷]而老头环的开放世界呢?
说是有引导,但是跟着引导走直面BOSS等级绝逼不够,不够就要去探索大世界,而大世界做的又是如此糟糕。
你走的每一步都不知道是否为正确方向,你击杀的每一波小怪都毫无意义,你抵达一个篝火之后,有的只是迷茫:我该去哪?
老头环做了一个不能随意探索的开放世界,然后“鼓励你”去自由探索。
为什么不能随意探索?因为本来压力点集中在一组篝火之间,你是可以预见到下一个篝火的正确位置---向前就可以了!。
而老头环的开放世界,你根本无法预测到下一个篝火的位置,你可能因为偏转了一点方向,翻过一个山头,突然这里的小怪可以一刀劈你半管血,而在它砍到你之前你根本无法预测
我从未想过这种古早网游中的垃圾设定,会出现在2022年媒体评测“满分”的游戏中。
这种情况下我只能在抵达每个篝火时赶紧把身上的魂给花光,每次遇到小怪,太大的我直接绕开,没见过我会尝试着砍一刀,发现伤害不对劲赶紧远离。
本来“没有动态等级”是诸多媒体宣传的亮点,可是现在却成为探索的枷锁。
前作魂每一波新的小怪都会加倍刺激神经,带来惊喜。老头环只能在确认安全的小怪模型不停坐牢。
而每一波小怪带来的收益实在是微乎其微,马战打小怪的的效率又实在太低,以至于我根本无法接受“下马-打怪-几百魂-上马”这样打断节奏的事情
而正是因为这样效率极低的探索,说是出来升升级,结果跑了半个小时收益微乎其微,还不如找个固定点刷完一队小怪-坐篝火刷新-再刷一轮
我甚至发现与其打一波游荡的小怪,我甚至不如骑马踩烂发光的骷髅头捡一个钱袋来得开心
我是不知道老头环是怎么做出这样灾难的开放世界,它烂到两个差不多同样高度的地方,一个跳下去无伤,另一个就会直接摔死!(非上升气流)
我更不清楚这帮媒体哪里来的脸吹
[s:a2:大哭]我好他妈难受啊,我这么期待的游戏怎么做的如此糟糕!!