OldBlack
2022-04-27T05:31:45+00:00
系统流的出现和发展是随着电子游戏,尤其是网游的发展而形成壮大的。
其中有很多比较优秀的网络小说,最近在看的从姑获鸟开始也是走的系统流,不论是故事还是打斗描写都很不像错,但我也是因为里面的系统流而看不下去的。
不同于游戏里面十分明确的数值碰撞,小说为了追求观感,很少有只是盲目加数值的描写,而需要通过诸如意志、命运等对数值悬殊或对等的战斗增加合理性和观赏性。
但是系统流有一个难以忽视的缺点,就是大量的系统描述和点数系统占据了大量的篇幅,而不同于游戏界面的直观界面,小说需要一行行的列出所有数据,并再次进行加减乘除,相关的描述极其繁琐无聊。尽管有人或许喜欢这种模式,但是我看了只有头大和感到了水字数的狡猾伎俩。
以姑获鸟为例,系统本身承载了世界观的构建,也能为主角合理化的开挂。
但是就我读到前两个世界之上的战斗,主角更多的依靠了自身的技艺和意志战斗,系统仅在个别地方存在并开挂,但是每个新世界前后,又有一两章单独介绍主角进度和物品的交易,这两章你不看,看不懂主角传承和关键剧情,你看的话,又有大量的系统描述,可以说毫无用处。
系统流固然可以更加清晰的展现主角的成长和推动剧情,但是小说毕竟不如网游页面直观,过于详细的系统介绍难免写成技能书,这对于更注重意向的文字载体是不太合适的。
希望以后可以出现更优秀的模式吧
有人说的更好,系统流确实会让主角更加的工具人,广义来说,所有的可互动的系统都会限制主角的行动,不论是强制限制还是利益诱惑,这确实让本来拥有无限可能的小说主角,不再自由
12L给出了一个标准的系统流水字数模板,确实是我所诟病的模式,看着这种东西头都大了
为什么我觉得系统流好看 爽就完事了 别给我整这些临阵突破先抑后扬的 爷就是牛逼 深蓝给我加
部分赞同,但是我认为系统流最大的问题是降低了主角的主观意识,大量的数据比拼破坏了故事特别是战斗的美感。
如果不能规避这些,不是系统流一样不好看;规避了这些,系统流未必不能好看起来。
不过,也许人家根本就不把我们当做目标人群呢,毕竟有些人就是喜欢这些无脑爽。
系统流都觉得不好看的话,那更拉的签到流和模拟器流怎么办啊[s:ac:哭笑]
[quote][pid=606935077,31690424,1]Reply[/pid] Post by [uid=11953937]takami[/uid] (2022-04-29 14:05):
系统流都觉得不好看的话,那更拉的签到流和模拟器流怎么办啊[s:ac:哭笑][/quote]不如剪辑流[s:ac:闪光]
[quote][pid=606930993,31690424,1]Reply[/pid] Post by [uid=42774924]延狗[/uid] (2022-04-29 13:48):
为什么我觉得系统流好看 爽就完事了 别给我整这些临阵突破先抑后扬的 爷就是牛逼 深蓝给我加[/quote]同阶无敌?不好意思,我大你十阶[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=606935077,31690424,1]Reply[/pid] Post by [uid=11953937]takami[/uid] (2022-04-29 14:05)
不如系统流[s:ac:哭笑]
我觉得其实是在现在这种作者和读者互动越来越强的情况下,有时候通过某种固定套路让读者认为合理自洽,系统挂就是个这样的作用,这种随时可以合理机械降神,对大纲要求更低了
以前越级战斗,临阵突破,亦或者拉来帮手等等
读者:每次怎么都能赢?不合理,不要无端联想赤心巡天
现在,爷靠的是自己的努力,深蓝给我加满!
读者:挂比主角稳的一比,这样发展,剧情很合理
反正都是开挂 为什么不开个数据挂[s:ac:哭笑]
但是系统流有一个难以忽视的缺点,就是大量的系统描述和点数系统占据了大量的篇幅,而不同于游戏界面的直观界面,小说需要一行行的列出所有数据,并再次进行加减乘除,相关的描述极其繁琐无聊。尽管有人或许喜欢这种模式,但是我看了只有头大和感到了水字数的狡猾伎俩。
你这个就片面了,大量的系统描述和点数系统本来就很少,何况后者通常被细化成加点流
系统流被诟病一般是因为很多作品主角都是由系统推着走,完全没有主观性,主角是系统的工具人,系统是作者的工具人。
为什么主角会做出xxx的选择?因为系统要求的
为什么系统会推动xxx的剧情?因为作者想写的
没有前情铺垫也没有其他剧情的影响,要是整活/搞笑文还可以接受,但是现在基本是主流了。。。
最近看了好几本系统文才知道这个类别上下限太大了。关键还是看作者笔力,好看的比如诸天尽头,剧情才是王道,系统是拿来方便安排剧情而不是去水字数气跑读者的
你不知道网文里有个流派叫仙葫流吗,包括无限流一世之尊这些的火爆,很多人爱看的就是这些新鲜的物品道具出现的说明章节,甚至这种读者还是多数,只能说这就是喜好问题了,不能说这种就是低级就是水就是缺点,而是你不喜欢所以才觉得它是水。
无限流和系统文为什么写系统很多人还是没搞清,不是系统文有这种数据化说明化描写的不可避免的缺点,而是因为现在读者爱看的就是这些数据化说明化的东西,为了写这些东西才写的系统文,这是优点且是卖点而不是缺点,你恰巧搞错了。
滚开十方武圣破镜珠加点还能接受,就怕下面这种:
叮!
姓名:xx
性别:xx
种族:xx
寿命:xx
境界:xx
灵根:xx
天赋:xx
心性:xx
悟性:xx
根骨:xx
脚跟:xx
根脚:xx
跟脚:xx
功法:xx
法术:xx
道术:xx
炼体法:xx
观想法:xx
武道修为:xx
剑道修为:xx
剩余点数:xx
三围:xx
下面纵深:xx
毛发卷曲度:xx
第一次地点:xx
第一次时长:xx
第一次人数:xx
选项1:xx
选项2:xx
选项3:xx
但凡能把上面那些关联到什么珠子、瓶子、纹在身上的佩奇之类的东西上我还能接受!
我是挺喜欢的…感觉提升比较量化明确
而且力量体系也更清晰吧…不然有些写不清楚…
你说的是作者搞事 学日轻写一章就水一遍面板
现在正经小白文早不会这么水了
系统文上下限差太远了,但是我还是讨厌系统发任务的那种系统文
系统文最大的问题是,全员工具人。
这就是个投机取巧的写法。
大部分剧情都通过系统推动,而不是由剧情推动。。
说白了,就是笔力不够罢了,爽文快餐文这么写,迎合读者,倒也没办法
系统流,上下限差距很大,类别也很多,有的系统是数据化外挂,代表,深蓝,给我加点;有的是任务发布机,这时候主角就有点任务工具人的意思了。
任务型系统流,更像是主神无限空间那种,剧情任务化,机缘任务化,多是靠做任务得奖励。当然这种类型,任务可以看做是一段剧情的纲要
数据化外挂系统,个人觉得比较像网游类的东西,人物数据模板,加点流
系统感觉有的写的就跟傀儡似的吧。。。
看那美食供应商,看前面十几章就蚌埠住了,修好的店面被强制替换,能卖的菜单被限制蛋炒饭,价格定死不让打包还卖的死贵。。。主角毫无选择权限就tm跟傀儡一样谁上都行反正系统只需要一个能操纵的肉体连给帮助过自己很多的邻居送份饭都办不到[s:ac:无语]
[s:ac:哭笑]滚开的书嘛[s:ac:哭笑]主角核心价值观——都是自己的努力—只想平平淡淡的过日子———你们为什么要迫害我———打死你[s:ac:哭笑]最新的书更屌,手动换领导[s:ac:哭笑]