ToeMas
2020-10-09T03:20:12+00:00
根据数据,去年国内游戏用户按手游用户数量算,有6.2亿,总游戏产值大概2000亿(这个数据记不清楚)。
平均每人300块,但是考虑二八定律,后80%的五亿用户的消费大概有400亿,平均每人每年80元人民币。
所以国内的高质量买断制游戏只要能做到
1、在200元以内满足用户一年的游戏需求(我把五亿人全的支出直接翻倍,如果质量足够高我相信足够让所有人付出两倍的钱)
2、在全国范围内解决跟风问题,也就是前20的用户会因为某些游戏有很多人玩就跟着玩,而且愿意为了攀比充钱这个人性的缺点(我们必须承认这里面大部分人的收入足够让他们不太在乎这些支出)。
这两条路只要走通一条,国内买断制游戏可活。
平均每人300块,但是考虑二八定律,后80%的五亿用户的消费大概有400亿,平均每人每年80元人民币。
所以国内的高质量买断制游戏只要能做到
1、在200元以内满足用户一年的游戏需求(我把五亿人全的支出直接翻倍,如果质量足够高我相信足够让所有人付出两倍的钱)
2、在全国范围内解决跟风问题,也就是前20的用户会因为某些游戏有很多人玩就跟着玩,而且愿意为了攀比充钱这个人性的缺点(我们必须承认这里面大部分人的收入足够让他们不太在乎这些支出)。
这两条路只要走通一条,国内买断制游戏可活。