[讨论]试了那么多款fps,发现还是美国cf适合我。

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iamluciid

2021-07-27T03:52:42+00:00

apex之前玩过一会,昨天捡起来玩,因为撸的是排位竞技场的定级赛,被队友喷两边差距太大,是fw啥的。说实话很烦躁,但不知道是不是网络的问题,感觉瞄准后被吞子弹,对面偶尔也会卡卡的。还有就是长ttk,先开枪后有可能被反杀,这两个因素给我带来慢慢的挫败感。
战地v的 ttk不算长,但是地图太大,导致满地蹲逼炸逼,冲不起来,只能被当薯条刷。
美国cf ttk短,所以大佬和薯条的差距变小了 地图小,蹲逼没有了发挥的空间。 以及各种特化卡牌增益,还有便宜到不能再便宜的烟雾弹。拿把smg开杀就是不带脑,当然你用突击步枪就是给自己找麻烦了。正面对决6v6,除了柏林地铁我遇到就退,别的图真的都很阳间。而且把经常杀你的人杀了后会有很大的满足感。[s:ac:茶]
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AlexBr

ttk短确实爽,apex打半天打不死我不是很懂有啥好玩儿的,FPSMMORPG么?
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GraySeconds

这几个最大的喷点都是挂多

有一说一战地绕后可比cod好玩多了…医疗smg绕后可太好玩了,大战场几乎不可能封死进攻路线的,从贴吧反响来看,战地矛盾主要是步兵单人反载具可能性太低

cod多人就不一样了…对喷花样很多,常见的就是转接器,黑队压出生点+noob枪滚连杀

正面对决地图太小,黑队很容易压出生点,其他模式还涉及黑队哈普滚连杀,而且排进去时候不告诉你对面组队状况,挺智障的

输入设备显示我这一直有bug,必须每次都要关掉再打开才能看见,然后就能看见几个战网手柄…
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[quote][pid=538952949,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=61369893]欧忒耳佩003791[/uid] (2021-08-06 13:31):
ttk短确实爽,apex打半天打不死我不是很懂有啥好玩儿的,FPSMMORPG么?[/quote]那我还说整天玩枪的有什么好玩的呢,cf都有人喜欢,有什么不明白的
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keyo

Reply to [pid=538952949,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=61369893]欧忒耳佩003791[/uid] (2021-08-06 13:31)“半天打不死”在大逃杀游戏里其实是优点。

大逃杀游戏渡过开局的战斗期以后,中间的搜集补给时间是相当长的。花费大量时间积累的资源被点两枪就白给的话,游戏体验是很差的。

这点跟传统按小局计算的FPS(csgo),或者死了直接复活(COD)是不同的,这两者阵亡后往往也能快速返回战场。大逃杀游戏死亡体验差很多。
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ProMz

tdm这个模式就是yyds[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]别整那些个有的没的,就是小地图正面钢枪完事,死了复活继续来,简单方便快捷打起来还爽
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DatHawaiianDoe

我是万年单机党,后来cod16在ps4上open beta,因为不需要开通会员(我单机党从不开psn会员),我就下载下来试了试
然后真的惊了,我一个一辈子没打过一次fps游戏pvp的人,第一把就能和对面打得有来有回
后来cod16和17都买了pc版本,玩得是挺开心,不过现在都卸载了,还是更喜欢单机游戏
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TobZ

外挂5冲不起来 我建议你换成突破模式[s:ac:闪光]
就算进攻方冲不起来 你打防守方绝对冲得起来
现在私服ban飞机ban斟茶兵的很多
征服模式是个什么jb
无脑循环硫磺岛 太平洋就完事了
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主席

蹲比还没发挥空间呢 10场最佳8场都是一个蹲比原地杀几个
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babatunde

Reply to [pid=538952363,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=5363249]地獄の夢[/uid] (2021-08-06 13:29)战地15绕后太困难了,5还好一点,1的很多地图,基本上没有绕后可能。就那么几条路,每个路口都有人。

绕后最好的还是4,4里面的运输直升机刷的块,地图空旷,载具也不是那么变态,很容易去想去的地方
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Marco amador

我cod玩了那么多年,反而越来越不喜欢玩cod了,最近倒是在玩战地1,也只玩行动模式。
先说为啥不喜欢了,如果一个玩家的cod入坑作是16或者17,那还不会觉得有多“烂”,但如果入坑更早,那“烂”的太直观了,都是突突突,突个爽,cod16和17反而越来越不爽,对局上16照顾蹲 17初期如法炮制,17后面做地图裁缝,把3v3图塞个6v6再复刻老图,算是勉强没那么难受了,但也不存在那种跑图对枪时间五五开的舒适地图(相比于码头核弹镇这种图,我更喜欢旱冰场之类的地图,交火区域集中,但也有迂回路线和近路);肝度上,曾经金皮一把武器并满级,极限一点200多杀足够了,现在?300杀连武器满级都难。其他懒得吐槽了,17那个枪匠+底牌就是个辣鸡自定义系统。

战地,我只玩行动模式,那地图等于砍了一大半,是个大型cod,比当年bf3地铁还爽,有空旷的迂回路线,也有密集的交火区。唯一遗憾的就是bf他的载具对于步兵玩家不友好,你总是期盼着载具给你当复活点,但你绝对不喜欢走在大街上被飞机轰/被坦克秒,以及经常遇到不平衡得压家局,痛苦时间还极长,这估计也是cod一直压着bf的原因吧。
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ffaizuki

不喜欢游戏行业搞夹带政治宣传,有点恶心
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GraySeconds

Reply to [pid=539010439,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=63128455]深情却已湮没[/uid] (2021-08-06 16:45)
嗯,战地1有那个标点就很难绕后…

战地5进攻路线太多,侦察又削弱了很多次了,地铁那种图都经常能看到绕后的…
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Arilli

cod爽点在节奏控制的非常好,大部分普通玩家能够在半分钟内完成“重生-找人-对枪-重生”一系列操作。所以cod16码头和训练场yyds(1944也是)而大地图都被玩家亲切问候了制作组全家
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JY

[quote][pid=538966383,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205560]kurukamisigma[/uid] (2021-08-06 14:20):
“半天打不死”在大逃杀游戏里其实是优点。
大逃杀游戏渡过开局的战斗期以后,中间的搜集补给时间是相当长的。花费大量时间积累的资源被点两枪就白给的话,游戏体验是很差的。
<br......[/quote]超猎都市和永劫无间觉得你说得对[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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まけるな

联机FPS游戏CSGO才是永远的神!
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niii_san

同理
我是在玩csgo
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mav!

爹5确实地图太大太空了,搞得载具也蹲。爹1好些,大图直接上载具绕后,小图进攻方确实吃瘪,队友会玩的话拉烟全压上还好,就怕蹲逼一群互丢炸药
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Aimer Flamer

[quote][pid=539012681,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=39676860]silverbbb[/uid] (2021-08-06 16:51):

我cod玩了那么多年,反而越来越不喜欢玩cod了,最近倒是在玩战地1,也只玩行动模式。
先说为啥不喜欢了,如果一个玩家的cod入坑作是16或者17,那还不会觉得有多“烂”,但如果入坑更早,那“烂”的太直观了,都是突突突,突个爽,cod16和17反而越来越不爽,对局上16照顾蹲 17初期如法炮制,17后面做地图裁缝,把3v3图塞个6v6再复刻老图,算是勉强没那么难受了,但也不存在那种跑图对枪时间五五开的舒适地图(相比于码头核弹镇这种图,我更喜欢旱冰场之类的地图,交火区域集中,但也有迂回路线和近路)[/quote]我的看法和你一样,而且cod后续作品应该也不会改回去了,BO4是老玩家最后的的cod[s:ac:哭笑]后面的重点都在战区上了,17的枪械升级,配件系统明显就是为了贴合战区,16/17都是不到一个月就弃坑
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mojom ϋ

Reply to [pid=538952363,27928381,1]Reply[/pid] Post by [uid=5363249]地獄の夢[/uid] (2021-08-06 13:29)战网手柄 有些厉害啊

我主机键鼠,打的不多,但是看列表里除了自己没见过主机键鼠[s:ac:吓]