[安利] [杂谈] [评测] 质量与完成度极高的能上手玩的新番:Tales of Luminaria[日英双语][高概率+首月千抽+自选][同步剧场版动画

rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

2021-11-30T14:24:42+00:00

原标题:[安利] [杂谈] [评测] 第一天就被"老粉丝"冲爆评分最低1.3,其实质量与完成度极高的周更群像剧JRPG,tales of luminaria[日英双语

1.3的图找不到了,这个凑合用吧~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-jonpKaT3cSq7-71.jpg.medium.jpg[/img]
日区限定震爆超低评分镇楼~
第一天结束时我印象中是1000条评价,总分1.8.


再附送一个差距极大的国际版评分~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-1cm4K8T3cSig-5t.jpg[/img]
为什么二者差距会如此之大~且看正文的详细展开~

[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1yY411a7zh?p=2[/flash]
强烈建议,点开这个动画看看吧~你看到的其实就是游戏内的角色们,所见即所得.

此为EP1完结的大型世界性剧情的动画剧场版PV2,附前10分钟预览.60分完整正片21号放出.游戏内届时也会有对应的大型剧情正式完结EP1推进到EP2.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-as4eZ1vT3cS1hc-140.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/bwQ2p-c0zcK10T1kSdz-jk.jpg[/img]
截止2022年2月9号- -...送一张可以自选任意一个角色衣服的自选券.
详细的优缺点表,点我展开,注意略长 ...
  • 优点
    • 虽然还只是全员序章,已经能看到很不错的剧情内容和人物刻画,转折与伏笔也都很到位,对未来的发展充满了期待;旅途中视到达下一个存档点的距离精心安排了对应时长的同伴们的对话调剂,所以整个游戏过程基本不会产生枯燥感,全程都非常充实.BGM也很到位.
    • NEW.随着剧情的进展,在全员结束章节的时候会附带长达60分的质量极高的剧场版动画同时推进所有人的剧情...
    • 游戏本身是讲述21个角色故事的群像剧,所以一共也就这么21个角色,但是角色完全不需要抽卡,一开始就全部白给;然后这21个角色的游戏方式与游玩体验都完全不同,包括OP也是21份.
    • 手游中极少见而平衡的性别比例:10个男角色,10个女角色.还有一个性别中立的角色~
    • 匪夷所思的游戏内容更新量,甚至质量也没落下:目前看来每周会更新两个角色的剧情,保底5-10小时的新游戏内容,而这些内容的重复度几乎是零——即使有极少数城镇同时出现在复数段剧情中,路线也是不一样的.换言之就是一个月保底20小时甚至可能能有30-40小时全新内容的游戏时间...只要每天的游戏时间不超过1个小时,就基本可以做到每天玩的都是全新内容,官方更新的速度比你消耗内容的速度还要快...得多...
    • 追记于11月24,果然一周两章这种分量还是太夸张了- -.他们发了个公告,其实后面都是每周一章,早期更两章单纯是为了让大家更早玩到全部角色;但即使如此这个新内容更新量还是非常不错了,在手游里绝对的天花板级别.在座的各位其实真没几个游戏一个月拿得出10个小时起步20小时封顶全新游戏内容的- -.这个数字哪怕砍掉60%能做到的游戏都不会超过5%.
    • 无体力限制+几乎没有养成内容+关卡中海量自动存档点(约1-5分钟一个)使得可以随心玩,中途退出也毫无损失.
    • 支持补签到- -...日常奖励一个月不漏也只有10抽.所以忙的时候完全不上线也几乎没有任何损失,因为下一条↓:
    • 因为目前更新的内容太多,使得每个月能搞到的抽卡次数也多得莫名其妙:氪金是1W日元=38抽.但是每个角色的新剧情保底30抽... 一个月更新8个人的剧情就是240抽 缩水了,现在就120抽左右了...中间还有协力BOSS和工会奖励能再多出来约70抽...还每个月都能拿到4个万能突破卡...倒是忘了这玩意还有每日免费单抽.TM一个月送 300 200抽...而且卡池概率5%...以上除协力与工会奖励外都是永久保存,什么时候取出来用都可以.第一个月因为成就奖励太多更是能搞出来最多——我就直接丢自己的数据了:算上我漏了的前两周的工会奖励的500钻的话,等价94个10连,不算每日单抽.觉得不信服我甚至可以附视频... 一般来说喜欢送抽的要么池子毒穿地心送再多也没用,要么没游戏内容只能靠送抽换噱头留人.我从来没见过质量如此高概率如此高送抽还夸张到这个程度的游戏,不算一周年的白猫的话. - -.
    • 日/英双语全语音+字幕,剧情中遇到的一切能对话的NPC,所有对话都是全语音,一个哑巴都没有.多的时候一个城镇几十个NPC也都是全语音的...
    • 祖传的为手机平台专门优化过的单手操控方式.虽然这一作手感因为大人的理由相较前作大幅缩水.习惯以后手感还是相当不错.NEW,为了照顾"我就是要用双手操作模式"的选手-0 -.现在你可以在设置里切换双手操作模式了.
    • 场景广大的同时变化繁多,预加载也做得很不错,一次性40-80分钟时长的游戏内容可以做到除插入CG/即时演算动画过场外完全不读条.目前50小时左右剧情游戏时间场景重复度低于5%.
    • 相当少见的虽然是日服/美服游戏但是完全没有BAN国内IP- -. 虽然这个其实同会社的游戏都是如此. 甚至除了协力以外的内容都可以直连且跑满下载带宽,直连协力我自己忘记开加速器玩的时候一小时断线了2次.
    • 刷初始的时间只需要1分钟,没有任何强制教程逼你点XX位置浪费时间,完了直接回到标题清除帐号数据就可以重来.
    • 实际卡池概率是"池内所有pickup的东西均分2%概率,其他东西均分3%概率",鉴于以后的池子都是只有1个人,所以就是那个人的衣服和武器各1%- -...而且这个游戏还有个匪夷所思的生日池子——池子内所有东西全都能强化那一个角色,包括34星也都是那个角色相关,1发顶5发,能非常简单把一个角色的战斗力拉到极高,然后1神带20腿轻松刷协力- -.对有真爱角色的玩家而言可以说是极其友好了——鉴于剧情中的敌人战斗力是根据玩家角色的战斗力动态调整,也完全不用担心不养其他角色会打不过本.而且这游戏每周花2-3小时就能肝出来一个万能突...抽个模子直接一个月的万能突丢进去属性拉满完事.
    • 更新于11月26,他们实装了一个所有角色可用的升级本,能在半小时内把任意一个角色练到满级- -.顺便白送所有人几千成就钻...这下养成时间真是几乎为零了.
    • 目前总容量差不多10GB(这TM还只是刚开服一个月...),全剧情更新完大约在150-200GB左右...不过一来支持分段下载/自由选章节预下载;二来可以一次性下载完再进剧情期间完全不需要读条(这是白猫都没有的东西,确实很不错);三来打完的剧情关卡直接清了缓存就完事了- -.因为全TM是一次性内容,场景都几乎不复用的...可以很简单把内存占用控制在2GB以内- -.
    • 因为存在精神前作,所以可以在略微修改贴图和技能后就直接使用前作留下的几百个高质量BOSS战.未来的游戏性有一定保证.这部分可以见下文,也可以看这个帖子:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19021327][杂谈] 从开始到结束,一个超硬核小众手游的一生[ARPG][4人联机共斗][超硬核][手游版黑魂X猛汉][超长篇][多图][龙P][/url]
    • NEW.惊人的求生欲与开发力:在距离开服第1个月时,已经几乎把所有被差评的理由涉及的内容全改了一遍;在第二个月更是无论有没有道理只要是差评的理由几乎都TM改了一遍- -...
  • 缺点
    • 语言关,因为剧情占游戏内容的比重极高,你看不懂剧情等于全部白给.当然,混NGA的我相信就算日语不达标,英语肯定是白送的没问题吧~
    • 承接上一条,英语字幕绑定英语语音- -...鬼知道他们是出于什么理由做的这种设置.英文圈子里最大的槽点就是这个.虽然他们英语配音做得也很不错. 这一条快被修掉了,可以同时使用日文语音+英文字幕的预告在12月底放了出来,估计是在修英文偏意译与日文文本不同的地方所以拖慢了工期.
    • 开服时被无数人诟病过的摄像头离角色太近,可视范围太过狭窄的问题. 目前已修复.见下文.
  • 优缺各半的部分
    • 纯PVE,无任何PVP元素- -.我其实觉得这是纯优点,但是防杠精吧.NEW.加了个鼓励使用自己喜欢的角色的PVP系统——在特定的时候使用特定的角色玩协力可以累积积分,根据积分排行送没有任何属性的小饰物.
    • 虽然卡池概率是5%,但是pickup的单点概率低至0.5% 且没有任何保底措施,这在你想单点某个装备时一旦非起来可能极其恶心,角色的属性提升基本全靠抽卡, 单以概率论算是抽卡手游底层的选手.本身还是3色混池——但所有东西重要性都一样不存在废品就是了.不过且因为总概率和送的抽数实在太多,只要不是第一时间想抽齐,早晚都能歪个全图鉴出来,鉴于后半删除线内容的存在,我没把这条放缺点里,总得给人家一点盈利手段不是 - -.这条已经过期,除无保底外移动到优点里.
    • 没有任何自动战斗~我其实根本不觉得这是缺点,但是为了避免某几个杠精抬杠,还是列出来吧. 顺便你可以通过系统自带的辅助操作/连点器让几乎所有角色做到自动升级,且其实你压根花不了多久就会满级.下表. 前面这段已经过期- -.见优点后半更新的升级本.
    • 其实不算缺点,只是个人吐槽:明明龙P那边留了几百个BOSS给你,一个月更新4个都能啃老本啃3年不重样- -...竟然还是一个月只放一个新协力BOSS...这样下去什么时候才能把魔兽塔吐出来呢...
    • 画面绝大部分时候是达标的甚至还挺不错,但是阴影的锯齿非常夸张- -...可能戳瞎人的那种.这游戏其实是有高清全局阴影的,但是只在播片时才使用,平时强制只能看特别糊的阴影.对话时阴影精度也会略微提高——你能在对话结束的瞬间看到阴影变得更加模糊...- -.
    • 没有小地图~只有个大地图让你看每章剧情到底是发生在哪~(其实我觉得不需要小地图, 因为给了非常方便的侦测装备 这部分已经弱保软化,变成了默认被动还改了显示效果,本身大部分也是一本道,开放世界场景小地图那点范围也压根没用- -.)
    • 同样我觉得不算缺点甚至算优点但是在日本很多人骂的地方:游戏本身的教程非常简单,就只在游戏过程中告诉你每个角色的基础动作如何操作如何作用,加个吃食物可以回血.剩下的知识基本全得靠自己在游戏中发掘.类似的东西也不少,下面聊这玩意为什么日区评分如此低的时候会详细展开.
    • 打击感与操作性能相对龙P有不小的倒退,不过我感觉这块大部分手游玩家都不会在乎- -.何况本作的核心内容终究是剧情.
  • 目前的评分.满分10:
    • 画面:8.
    • 剧情:8.5(考虑到目前只是全员序章,剧情的质量已经如此之高(虽然其实目前没太多新意,单纯演出和剧情编排做得极好),未来这个分数还很可能进一步上升.不要跟我说什么BOSS战突然原谅,发病的作者不在这边.目前看来所有人都是正常人.这应该是个很少见的所有角色都抱持着正确的目标只是因为立场不同而交错的故事.)
    • 音乐:8
    • 游戏性:7.5(鉴于现在全角色都可以升级而实际参与协力了,略微提升,啥时候魔兽塔更新了提升到9.5)
    • 后续新内容更新的质与量:9(虽然缩水了,但是毕竟原本就太夸张了,之前那个水平我只在早年巅峰期白猫见过)
    • 综合评分:8.5,算是手游中非常少见的高质量游戏,这种素质的游戏一年也没几个,只要喜欢看剧情/看动画/追剧我觉得这个是肯定不会失望的~甚至这玩意我觉得就不该是个手游- -.直接整个横屏丢NS上肯定会大卖,不知道他们在想什么,明明横屏优化也有做就是不放出来.可能唯一的缺点就是得慢慢等更新——但是他这个更新的质与量也非常恐怖了.
  • 额外的给手游用户的几个评价指标:
    • 福利程度:10(我其实基本不给10分,封顶9.5.但这个实在是太夸张了,我玩这么多年手游没见过这个水平的内容质/量这个水平的概率和池子还能有这个水平的福利的...感觉纯冲口碑去的.)
    • 对玩家意见的重视度:10——这条是新加的,其实也可以单纯理解成求生欲,只不过他们连很多我觉得完全没必要理会的弱保软的要求也都听了并且压榨程序员以惊人的开发力光速作出了修改- -...蛮神秘的.这10分并不是说我觉得做得有多好(我是反对盲从意见的),单纯反应速度与行动力非常夸张让我觉得有必要提一下罢了.
    • 对无课和微课的友好度:9.5(剧情动态难度绑定角色属性,只略微影响经验值获取.实质早晚歪个全图鉴然后随便靠万能突就能养上去,还有生日池子这种一发顶5发的让真爱党可以轻松补特定角色的属性,在后期不需要防御属性和首饰的时候也可以抽5%概率的纯武器池子- -...)
    • 对重课的友好度:8(没有保底要扣分,但是毕竟有协力伤害统计这个装逼的空间.虽然连续突破有数值惩罚,确实也能用金钱强行堆数值逆天改命拯救不那么强的真爱角色,能第一时间抽到对应角色的装备也能略微降低协力的肝度.)


我对这游戏的定位是:可以实际游玩的定时更新的高质量连续剧;完全不绑定时间,也没有任何强制上线内容(甚至不需要做日常,半个月内自由补签到),可以随时,随心地玩.目前除了后期内容略显不足外没有缺点——但是前作的魔兽塔摆在那,实装只是时间问题,到时候这个缺点也会解决掉.那就真是完美游戏了.
在前面丢个新协力的实战视频与讲解吧,使用的角色是莉迪 ...
注意这游戏有21个角色- -.就是说21种不同的战斗方式.视频只演示了其中一个而已.

战斗的对象是龙P里的地娃娃鱼换皮+削弱版- -.主要弱在流沙陷阱没了伤害也没了束缚- -.不过毕竟luminaria里也都是动作残疾人.

莉迪的核心机制是5种弹药和换弹夹刷新弹药数.只有翻滚和开大招时有无敌帧.
[flash]./mon_202201/09/bwQ2p-ifw6X12ZalT6wS8w-bu.mp4?filename=2Q2DapcdYeymuIps%2emp4[/flash]
视频上下都缺了一块-.-.因为NGA只能传4MB,我尽力了.

开局BOSS是固定动作觉醒并召唤连续沙爆- -...有一定牵引效果,算半个延时雷.后面看到强制位移就是了.注意近战的话周身红圈也是有攻击判定的,要看准机会出来一下.

25秒是随机到了正面扇形喷泡泡.少有的木桩输出时间.然后下一次抽奖又抽到了这个- -.

43秒是向空中喷流沙,会延时攻击全场玩家3次,落点覆盖的流沙场地降低移动速度并且禁止翻滚.不过被打断了- -.

50秒刷在脸上开大招- -...正逆时针回旋喷两次,算是个野队大杀器,射程不是太远,近身的话看准时机滚掉就可以了.

最后是个带引导动作的远程突进+丢沙块制造流沙场地.

除了这些动作以外,还有个直线高速喷流沙(其实也就是伤害更高,但是也不难躲,范围更窄),正面扇形喷流沙(对策差不多),半血有个强制狂暴(但是可以用异常打断),如果没打断后面会3连地面龙车突进+附带上面最后那个突进相同的周身抛流沙场——在这个动作结束后,包括被打断也行,有概率触发最多重复3次的迷惑状态变成没有攻击性的木桩一小会.

半血后除了上述的地面龙车外还多了个回身2连扫尾,攻击范围很大,但是很慢,非常好躲.

此外解锁大招,用2次钻地动作回到场地中心,正式开始引导前的最后一次钻地开始时boss就无法受到任何伤害,可以作为判断依据,钻地并制造大范围的牵引场,一直往版边跑就能躲掉.如果动作慢了的话除了开大招躲以外必死,滚是滚不掉的- -.

看过这个视频诸位应该就会打这新BOSS了( 手:不,你并不会 ).

虽然操作性是龙P阉割版但是其实也还算好玩吧- -...何况可以用21种不同的战斗方式-.-...就是BOSS换得实在太慢了.

还好这游戏主打的是剧情- -...这玩意只是个添头.

帖子内大量压根不玩游戏单纯进来发泄负面情绪的黑粉/云玩家出没-.-.然而这游戏靠云是得不出真实体验的- -.因为:

1.你能找到的云视频/评测都不可能告诉你全部21个角色的手感(视频我都看了,顶了天1-2个,90%就1个,操作多半还有毒只会平A连取消硬直都不会——你可以在雷奥EP1通关后解锁的level up camp中搭配下述的全角色操作指引/其他角色的章节中自己玩来找一个自己喜欢的角色- -);
2.这游戏更新的频率太高- -.幅度太广,你能云到的对游戏体验有负面影响的东西基本全都已经被修正掉了- -.无人深空口碑二重反转的故事知道吗,拿beta版云正式版与后续打完补丁后的正式版得到的结论与事实偏差过大,其实没什么意义的- -.



转个日推的概括小漫画,原作者图片的地址是:[url]https://twitter.com/RyouM_cruz4/status/1462985450725904386[/url] ,已经要了授权~

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-di82Z1iT3cSlx-sj.jpg[/img]
简单地翻译一下~ ...
标题:悠闲地玩着,感觉真好啊~~的小概括.

没有体力这种概念.
✔压根不需要每日登录也行的"每日登录"奖励.
✔每周一次更新章节(全语音)
✔活动,日常之类的要素极少(可以轻松管理时间投入)
✔抽卡,强化非必须.

所以可以和其他游戏同时玩.

✔官方修正很快(摄像头变远了)
✔读条和界面跳转非常少而简洁的菜单.
✔虽然是动作游戏但是可以单手玩.
✔料理看上去很好吃!
✔角色们充满个性操作感(虽然拿的武器相同玩起来完全不一样)

✔OP和ED很有趣!
✔虽然是个游戏但也是动画!(先导插画,章节标题,下集预告,玩之前的补充说明字幕)
✔通关后可以立刻看到其他人的感想(自带章节评论和点赞机制)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-7nmcZ1gT3cSlx-sj.jpg[/img]
简单的翻译~ ...
✔只要大口吃食物就不可能死(前提是那个角色不讨厌这食物)
✔内容设置非常用心每次都很新鲜.(沙漠和沼泽注意)
✔途中的对话很好玩.(路途中基本对话不断)
✔随着剧情的推进喜欢的角色不断增多(视点不同的魅力)
✔一般情况下是敌人或者龙套的家伙其实也是主角(下集预告中也是)
✔可以通过个人年表确定时间与事件的顺序(小心被剧透)
✔可以让喜欢的人吃喜欢的食物(反应很可爱)

✔跟路人的对话也很有意思(滑稽)
✔有侦测物品和宝箱位置的辅助技能
✔对小孩子非常友好(盯)

突然开始的射击游戏(箭矢和子弹不会用光)
突然开始的无双游戏(小屋和大炮通通打爆~)
突然开始的竞速游戏(障碍物其实不用担心)
突然开始的...滑滑梯!(开心~~~~~)
还可以切断烦人的东西(石头)~

其他还有很多很多内容的

是个免费手游,所以想找东西玩的时候不妨试试看吧~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-foaaZ2dT3cSdu-ad.gif[/img]
谁又会不喜欢托托呢.

以下进入正文~评价爆炸事件在前,想看乐子的可以直接看乐子~

    本作是由万代南梦宫与COLOPL合作开发~定位主题为"可能性与发现"的纪念传说系列25周年的游戏,也是其在手机平台第一个完全原创内容的游戏.

    宣传语是"21个视点的,可以游玩的剧集.""作品将展示21个主角,怀抱着各自的'正义'而成长,并互相交错的故事.""透过游玩角色们的剧情来发掘事件的真相,从而洞悉敌人与伙伴真正目的的,深刻的群像剧."

    至于传说系列祖传的口号,这次是"21种生活交错的RPG".
开服时的评分被刷爆事件展开 ...
    游戏预定11月4日上线~在开服1小时时评价就被几百条1分刷爆,第一天虽然后面逐渐上升,最终也只是停留在了1.9分(然后第二天被刷到了1.7分,此时评价数已经超过了1000条).

    在游戏本身完成度极高,没有炸服,也没有任何BUG导致游戏玩不了的前提下,为什么会得到一个这样的分数呢~

    首先,其中约4成1星评价是简单粗暴的"这不是传说""你也配叫传说",如果把所有涵盖了"这不是传说"这句话的评论都概括进去,这个比例能进一步提高到8成——这个在谷歌市场这边还稍微少一点,appstore基本全是这种评论,其中具体的指摘主要集中在以下方面:首先角色插画不是传说系列的制作组画的,画风不像传说;然后传说历代的大量技/术都没了;最后角色使用秘奥义时不会大喊出技能名字- -......

    基本上所有提及这点的都会转进到"建议去玩破晓传说""破晓传说比这个强多了".但是吧- -.说点政治不正确的话:其实,破晓传说除了画面确实更好,是个主机/PC游戏更政治正确,攻击技能种类比较多更花哨一点外(虽然实际上要么全员刮痧要么霸道烈封雷阵秒).在剧情质量与体验,人物塑造这种关键性的地方是远远不如这个游戏的——我对JRPG的评价权重剧情是第一要因,跟玩法有多好玩一个重量级.所以在我看来剧情烂透了本身战斗系统也没这个好玩的破晓完全没有跟这个游戏比的资格.

    有9成评论都提及了操作性糟糕,这个具体分为三类:其一是几乎所有操作性糟糕的评论都会提及的视角狭隘——因为摄像头不能任意调整而是自动追尾,角色在中场时还好,如果一直往左/右移动,镜头会过于接近左/右,从而导致角色背面(对应屏幕右/左)的可视距离只有一小块,而且这游戏也没提供小地图.这直接导致了一部分人会被来自可视范围外的攻击击中,不明白敌人到底在哪.

    关于这点,制作组其实是做了一些准备的:比如角色脚下的白圈,其实会对应周围的敌人而在对应的方位标出凸起的箭头作为指示——但是没有任何教程告诉玩家这点,我也是打到亚历克珊德拉的关卡需要频繁突进攻击视角外的敌人才意识到的(说白了在那之前我根本没感觉这是个问题...),考虑到评论都是在说不知道敌人在哪,基本上他们全都没意识到这点- -;再比如BOSS战时如果BOSS移动到了镜头之外的地方——九成是突进到了角色背后,会自动使用一个跳跃动作回到起始点,重新进入镜头范围——这个其实就很微妙了,一直跳来跳去的BOSS其实还蛮烦的- -...为了抢输出得控制BOSS尽可能不触发这个跳.好在这种东西不多.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-adfqKvT1kSch-cc.jpg[/img]
在11月11号的补丁中,增加了一个调远摄像头位置的选项,算是初步解决了这个问题.
此外,因为这游戏实际上是做了横屏优化的,所以一旦屏幕的长宽比越接近,实际能看到的东西就会越多- -.也就更不可能注意到这个问题.
  
    第二类占比约50%,不满于这游戏只提供了一个攻击按钮,不像市面上大多数游戏一样有单独的移动摇杆和回避按钮.所以你要移动时无法攻击,攻击时不能移动,还很容易误操作点攻击时点成翻滚.其中又有约5%的用户重点强调了攻击时不能立刻取消硬直随时翻滚,这样的翻滚是没有意义的.

    这块虽然基本是熟练度的问题,但也有一个非常大的误解- -...就是这玩意虽然只有一个攻击按钮,但是移动和回避都完全不需要接触这个按钮,可以在屏幕任意地方拖拽来进行,只有攻击时必须靠这个按钮来完成操作- -.大体上,实际游戏体验中除了攻击时必须点那个按钮以外,就是沿用的白猫/龙P的同款操作模式,这方面已经是久经市场验证的成熟方案了- -...比单纯摆个固定的虚拟摇杆的横屏方案顺手得多.至于为什么要多此一举,答案是在这个游戏制作时还在跟任*堂打官司,得规避风险.一开始我也觉得中间那个攻击按钮很烦人-.-.不过过了个把小时熟悉了就没事了——建议设置里调到最大.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-jxycZhT3cSp0-xc.jpg.medium.jpg[/img]
他们11号修正的结果是那个按钮现在不但可以上下,而且可以左右移动了- -...感觉上是为了满足刚需左/右下角放个攻击按钮的人口,不过我觉得这种人基本意识不到原来移动是不需要通过那个按钮的,所以还是白给~

果不其然他们还在继续闹为什么左下角不放个移动摇杆右下不放个攻击按钮~

    不过关于这游戏为什么一定要强制竖屏这块我也挺费解- -...毕竟前作龙P是可以横竖屏自由切换的,而这游戏一旦能切横屏,就能直接解决被骂最多的视角狭隘的问题.因为他们甚至还做过了横屏的适配只是没实装故意丢了个没优化的版本,我倾向于这是为了以后上NS做的准备- -.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-768bXiZ50T3cS1e8-nh.png.medium.jpg[/img]
只要再把中间那个攻击按钮删了换成白猫/龙P同款的punicon- -.就能解决几乎所有表面上差评提及问题的横屏模式.果然还是因为专利纠纷的影响吗.

    第三类占比约30%,基本围绕游戏不够弱保软:大部分都有提及教程过于简单,只教了每个角色的特殊动作,基础操作,攻击,闪避,反击,移动,和吃药;其中有15%的人提到了战斗/采集后的东西不能自动进包而是要手动拾取太反人类(其实能通过泛用装备的技能做到,但是他们大部分不知道;我也看到有人知道了还是在闹"凭什么要让我浪费一个格子去装备",虽然5星武器的主动技能基本都是垃圾装备了也没用),还有5%的人在闹为什么没有自动战斗.

[flash]./mon_202112/04/bwQ2p-h3qeX12ZagT6wS8w-ft.mp4?filename=s4Kd%5fbDLGZyaYzkB%2emp4[/flash]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-f8i0K1aT1kSdi-nm.jpg.thumb.jpg[/img]
用于辅助探索的4星武器的被动,附演示视频,这东西似乎因为不够弱保软,在11月26的更新里换成了更傻瓜的版本.

    除了以上三个大类以外,约有15%的人在抱怨游戏的UI不合审美.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-fa20K1jT1kSbp-oy.jpg.thumb.jpg[/img]
实际上是个相当简洁,易用,也充满新意的UI——按钮是什么用处就算看不懂点一下也就知道了.过渡做得很平滑, 除了高速滚屏时锁30帧,不过主机用户早TM习惯了. 能无缝切入任意栏目——除了最底下的签到/聊天/工会按钮,感觉那几个是外挂的- -.基本上只在你做完一切需要做的事,进入剧情关卡时才会读一次条. 一开始甚至连抽卡这个分页都没有,是直接合并在所有里的 ...

但是这个主界面太过丝滑覆盖太广本身也有弊端——体现在其体积加载过大,尤其协力回到房间时会先加载一遍完整的主界面UI,进一步延长协力的等待时间,安卓更是比IOS能再慢上5-10秒- -...这块看他们什么时候能把协力切割出去- -.更新自2022/1/6,他们发了个公告说要修这块的游戏体验了- -.

然而我两边商店都翻了几百条评论,上面这条完全没有出现在1星差评的理由之中~

    再往下的就非常琐碎了,包括但不限于:这个游戏第一章剧情只能先玩雷奥(性别男)的章节,打通后才能分批解锁其他人的剧情;进剧情时有概率触发角色各人的"打开声音玩体验会更好"的即时演算动画——你没看错,这也是1分理由,甚至还在推上传过段子;攻击和翻滚有延迟(实际上是因为各种动作允许打断的前后摇不同,而且又支持预输入,单机早用烂了的机制);还有神秘的"虽然我没玩但是我就是要打1星,因为我是XX厂商的黑/粉".

    以上理由,无论巨细,全都是1星评价~一般情况下非常常见的抽卡暴死了打1星反倒几乎没有.毕竟这游戏纸面概率确实很高,虽然差评的人基本都不知道,这游戏一个月还能拿到4个万能突- -...让任意装备满破主/被动...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-knewK1jT1kScm-82.png.thumb.jpg[/img]
一个月能肝出来4个万能突老实说我也没想到- -...而且5破满主/被动/活动加成...虽然基础属性可以继续突破,但是有收益递减,这游戏是真的缺氪金诱因,纯粹为爱发电.

    比较有意思的是,这玩意其实还同时开了个国际服,那边除了这些日本人都有提的内容以外(当然,"这不传说"的评论少非常多,大约只有1/4),还多了个英文字幕无法同时使用日语语音的超级痛点(每天都能看到一大堆抱怨)- -...评价却是另一种风景.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-jt64Z1aT3cSjj-nz.png.medium.jpg[/img]
    更新于2021/11/26,在制作组的加班下从11号开始分3次推了几波更新- -.把上面除了"为什么你不用横屏双虚拟摇杆"和"你也配姓传说"以外的东西全修了一波-.-...甚至还把探索武器和收集武器的光环也都改成默认被动,可以说是向弱智保护软件势力低头了...但是日区评分1分的数量仍在不断增加~说白了人家喷你就只是为了喷你~倒是美服评分已经从3.8提升到4.3了- -.

    比如上文提及的辅助探索武器,现在成了所有角色的被动,视觉效果上也更傻瓜化了- -.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-k3ryZkT3cSp0-xc.jpg.medium.jpg[/img]

    更新于2022/1/12,在制作组的疯狂爆肝下除了"你TM也配叫传说"以外的所有诉求-.-...包括大量我觉得完全不需要管的———全部都被修掉了——比如他们甚至还更新了一个双手操作模式-.-...在设置里切换...

——或预告即将实装——比如横竖屏自由切换(前述的对视角问题的终极解决方案)和使用英文字幕/界面的同时使用日语语音- -.

    其实大部分评测在一开始的优缺点表就已经做完了~那么接下来稍微聊一下具体的游戏内容和可能遇到却也很容易规避的问题吧.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-eh82Z18T3cSnz-1f2.jpg[/img]
    开篇进入游戏时你就可以看到的21个主角们~

    注意第一次进游戏时无论哪个服务器默认都是英文,需要进去自己改一下设置,顺便这也是个评价1分的理由.

    游戏的剧集在时间线分布上并不总是一条直线,而会经常在各人的剧情中穿插跳跃.所以在玩的过程中能从旅途的对话中了解到不少信息,用来推测未来与过去到底发生了什么;为了便于理解,官方额外在每个角色的预览界面提供了完整时间线,虽然这个有一定剧透的副作用,但影响不大.

[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1V78k[/flash]
其实你看看这个PV再打个雷奥的EP1就能发现这游戏未来的剧情会很扑朔迷离.

鉴于帖子内有不少人一直在吐槽这个战斗系统不喜欢/不习惯/要砍了战斗系统之类的.稍微展开说一下吧.

本质上是因为没理解到几点很简单的-.-.稍微玩几分钟就会意识到的问题.而是用一般游戏操作方式的惯性思维覆盖了这游戏的操作机制,发现不对,就水土不服了.- -.一部分人可能就直接开骂了.

其一,整个游戏的移动其实完全不需要接触那个攻击按钮,可以在屏幕任意地方拖拽来进行,只不过方向的判定会以攻击按钮的位置为中心罢了;同理,翻滚也可以在整个游戏任意地方划屏来触发,不过翻滚的方向总是会指向划屏的方向.

其二,这个游戏其实除了剧情关卡跑图以外,所有的战斗内容,都不需要用到移动和虚拟摇杆- -...全部的位移都是交给翻滚/突进/攻击动作自带的位移来进行的;因为翻滚既没有体力/CD消耗,又有无敌帧,还可以打断动作的后摇提升DPS- -...其实只要玩几分钟就会意识到找不出不这么做的理由,就会自然倾向于这么操作.


一旦明白了以上两点-.-.这个游戏的操作就会变得非常顺手:想往哪滚就往哪滚,想怎么调整位置就怎么调整位置,压根不存在一般横屏虚拟摇杆容易走错路踩到不该踩的东西或者莫名其妙误操作吃到原本以为吃不到的伤害这么个问题- -.也算是最大化利用了竖屏游戏可以单手玩的优势——因为战斗中其实要关注的就只有往哪个方向滚回避伤害/找位置输出和什么时候攻击而已,没有单独加个摇杆搁那小步走移动的必要,单手完全足够了.

比如第一章的雷奥-.-.他的突进其实距离刚好就是两个翻滚的距离远,可以很简单翻滚躲开攻击然后突进回位,接上挑+跳劈打一波输出再插普攻或者中途打断后摇回避攻击再重复.就能有种见招拆招的快乐- -.

同时,因为用翻滚来取消了攻击的后摇,整个战斗环节也会变得更流畅,可以一直不断地持续攻击.也能把更多精力放在观察怪的动作,及时回避/触发反击的QTE,再进一步提升战斗时的游戏体验.

到这时才能感受到这个游戏战斗系统的魅力- -.可能还是学习成本的门槛太高了,所以我详细展开放这里算了.

更新于2022/1/12.不过现在你实在不习惯无论如何都想要双手操作模式的话-.-.自己开设置改吧:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-2z8ZjT3cSp0-xc.jpg[/img]
其实我觉得用惯了还是会切回单手操作模式的- -.确实单手操作更顺手.

如果还想要横竖屏切换,再等几周才能实装- -.

    所有教学内容都放在实际游戏过程中,在第一次进剧情章节前如果没有装备食物,会弹个窗让你确认/跳转,这就是大部分人第一次点进装备界面-0 -.

    鉴于现在所有角色的章节都会在雷奥第一章打到第二节时解锁,附赠一个官方建议的剧情推进顺序:

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-6490ZxT3cS1hc-u0.jpg[/img]

补充:劳乌尔之后的官方剧情解锁顺序是米歇尔>加斯帕尔>拉普拉斯>凡妮莎>夏露露=爱美丽>莉迪>巴斯蒂安>刘西安>转场EP1结束crossroad>EP2开始.

    因为5星衣服能解锁超强的秘奥义与可能有用的被动,又有非常容易获取的万能突破券,所以第一件衣服的价值总是最高的,其次是可以同时累积所有人战斗力大量触发成就奖励抽一发10连成就送2-3发10连的首饰;最后才是早期除了第一件的奖励任务以外,技能除了感电全部白给,必须lv5技能才有输出,大部分时候攻击加成甚至不如高破的3星4星(尤其生日池子时)的5星武器.要是想刷初始,建议优先瞄准喜欢的角色的衣服.

    注意,角色并不会自动装备最强的装备与技能,需要手动设置一下,一般来说会在第一次进剧情关卡时提醒你没有设置食物引导你跳转进去-0 -.

    如果实在想云一波全角色操作的话~可以看看下面这一长串折叠里的视频.不知道移动端看引用框会不会先行折叠一下,电脑端看着下面这个框体验还是不错的~
[quote]
    先后顺序是默认解锁剧情的顺序+个人喜好,虽然现在在打通雷奥第1还是2章后就会直接解锁了- -.名字基本纯音译.附具体玩法视频与风格化评价~
雷奥,Leo,レオ,生日7/24 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-hn2vXyZ9dT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV01%20%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%5f480p%2emp4[/flash]
游戏第一个解锁剧情的角色,攻击动作的硬直都很小,很方便打断前摇/后摇来翻滚回避.突进命中时如果目标仍然存活,点击后可以使用跳空+下劈的追击,跳空时有无敌判定,但是时间很短,只能躲掉一部分攻击.

算是个序章/引子吧.

衣服的被动强化关键的突进伤害.还算不错.其实这人挺强的- -.
赛利亚,Celia,セリア,生日1/8 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-eyjyXyZ9dT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV02%20%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A8%5f480p%2emp4[/flash]
是这游戏极少数拿着远程武器又在安心远程输出的角色之一.

通常攻击可以无视;长按进入狙击模式,自动选择正前方最近的攻击目标,具体的攻击目标可以通过往对应方向偏离来切换.当准心集中到中心的点时松手即可发射能自动追尾+贯穿的箭,同时伤害极大上升.没秒到准心基本打不中,即使打中伤害也只有1/5.

剧情本和协力本用的两套锁定视角- -...协力时体验会更好一点,剧情中要判断自己会不会被打到只能靠怪的动作和预警线,不过基本也够用了.

有个秒蓄力的小技巧,但是我自己也不是很清楚具体触发机制,我只是偶尔能恰好用出来.附视频:
[flash]./mon_202112/04/bwQ2p-k6aXrZ7mT6wS8w-bv.mp4?filename=lVqMQwLVkY6fJv9s%2emp4[/flash]

用翻滚来打断每次射击后的硬直能提升约11%的DPS.

血条下面的是觉醒条,任意攻击命中即可累积,满槽时进入觉醒模式,持续消耗槽的同时,狙击无需蓄力,在槽耗空之前无法累积觉醒槽.

重度依赖5星衣服的角色,因为5星衣服的秘奥义自带20hit,只要不空大可以一次性从空攒到满.反倒是衣服被动的提升觉醒条积攒速度基本没用,觉醒条其实全是靠秘奥义攒的.

在第一次进觉醒前战斗力全游戏倒数,进入觉醒循环以后战斗力飙升至全游戏最顶层之一.我还挺喜欢用这个弓的- -.因为协力很安逸.玩法也很有特色.
亚历克珊德拉,Alexandra,アレクサンドラ,生日4/8 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-ffpyXzZ9nT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV17%20%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95p%2emp4[/flash]
突然开始的无双游戏.

蓄力动作是后跳+向任意指定方向突进,随蓄力时间提升突进的距离,3段蓄力的突进距离约等于3个2段,2段约等于3个1段.

衣服的被动是提升突进伤害,没什么大用.
嗷呜古思特(我就是故意的),August,アウグスト,生日11/8(今年已经过了) ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-emvlXyZ9fT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV14%20%2emp4[/flash]
突然开始的 陆行鸟 骑兽赛跑,此外*************(防止剧透)~

提供一个额外的法术选择栏,内含防御与攻击两种法术模板:防御模式时长按攻击按钮会发动护盾,防御受到的伤害并维持霸体,护盾槽会随时间流逝而恢复;防御模式下的攻击是3方向分裂远程飞弹,处于近身距离时等于3倍普攻,伤害极高,积攒秘奥义的速度极快.因为生日池子是第一个开的,自身又确实够强,是目前野队用的人最多的角色.

攻击模式的蓄力会持续增大一个直线发射的法球,造成AOE伤害;普攻变为极近距离的麻痹攻击.基本没有伤害- -...

5星衣服的被动是加快护盾槽的恢复速度,基本没用.
丽泽特,Lisette,リゼット,生日6/14 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-ad08XyZ9fT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV08%200p%2emp4[/flash]
剧情途中非常好玩的教官,你能从他这看到其他几个人剧情中不同的视角.

通常攻击的第一段是突进+飞踢,攻击距离很不错,安全性也挺不错,在单人剧情里挺好用的.跳空时也有对应的无敌时间但是很短.

长按攻击是持续的可自由移动的双枪射击,有非常夸张的远程伤害惩罚,基本只能贴脸才有点伤害,而且仍然不如近战连段...

衣服我没抽到~目测是提升双枪射击的伤害.
耶尔茜,Yelsy,イェルシィ,生日2/24 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-fb8dXyZ9jT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV05%20%E3%82%A4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A3%5f480p%2emp4[/flash]
自带全游戏第一吉祥物托托!!!我打完剧情立刻一键转生了(虽然部分理由是因为200抽加起来就只出了2个5星,非穿地心,当时还不知道这游戏第一个月会送这么多钻...重新整初始拿到的东西后面都抽到了复数个,耶尔茜的衣服现在干脆歪到4破了...- -.)

普攻第二段开始跳空,从跳空开始直到落地完全无敌.蓄力动作在地上是中速的4段刺击,继续连击则会连接普攻第二段的跳空.

在任何滞空时长按会进一步跳至空中并发起一次伤害极高的投枪攻击.

因为攻击大部分时候都是在天上,无敌时间极长,可以非常简单SOLO掉高难本.

附送一个跳空躲大招的视频:
[flash]./mon_202112/04/bwQ2p-1b14XgZ4eT6wS8w-j8.mp4?filename=nyDzfwe1YjZiD2Ip%2emp4[/flash]

衣服的被动是连击时提升伤害,基本就是鼓励无伤那套.不过因为耶尔茜的无敌时间太长了,DPS相对的受到了一定限制.

5星武器是目前唯一的大量回复HP- -. 跟龙P第一把龙枪一个尿性往死里强化生存 ...

玩耶尔茜白送萌神托托!!!!!

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-foaaZ2dT3cSdu-ad.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-f5mkZeT3cSvl-1kw.jpg.medium.jpg[/img]
法尔科,Falk,ファルク,生日8/22 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-gd76XyZ9kT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV19%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AF%5f480p%2emp4[/flash]
怎么说,感觉有点傲娇,又有点笨 - -.

双刀用户闪亮登场~因为拿的是双刀,所有普攻全是二段判定.从基础上就标示着这是个强力DPS~

不过攻击其实蛮笨重的- -.

蓄力动作是投出锁链,对轻体重的敌人,锁链会把敌人拉向法尔科,之后追加一发伤害中等的踹翻~把目标踢出你的普攻范围- -.对重体重的敌人或建筑物,会把法尔科拉向敌人,跳空过程完全无敌,落地后产生二段重击伤害.

蓄力动作只要钩中了目标法尔科自身就是强霸体- -.

衣服被动目测是强化整个锁链相关的攻击动作伤害,要是想主玩的话建议万能突先拉到5级衣服解锁满被动.

法尔科是个只要自身战力足够高就可以玩得非常无脑还贼强的角色- -...自带强霸体,自带突进,无脑蓄力连击一键近身,只要生日池子攒的抽/氪金够多战力堆上去就可以一力降十会莽死BOSS.
爱德华,Edouard,エドワール,生日12/5 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-iufbXyZ9hT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV09%5f480p%2emp4[/flash]
突然出现的巨大箱庭- -.这场地大小甚至差不多能算半个开放世界了...

冒险者组的双刀用户~跟法尔科的笨重完全不同,攻击动作硬直极小,可以非常方便地在任意时候取消前/后摇插入其他动作.

普攻最后会跳空,长时间滞空并投掷毫无伤害的小飞刀,除非要躲大伤害不然完全不建议使用.

蓄力动作是双刀小陀螺突进,在之前与之后穿插2段普攻目测是积攒秘奥义最快的打法.

衣服被动是强化小陀螺的伤害- -.也挺建议优先满的,不过艾德华的突进自身没啥霸体,可能会被打翻.双刀目前基本都是火力第一梯队.而且生日池子就在12月5号~
马克西姆,Maxime,マクシム,生日12/21 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-4d6yXyZ9fT6wS8w-ft.webm?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%5f480p%2emp4%2ewebm[/flash]
NETA又多又好玩所以人气不错的马克西姆前辈- -.最近感觉比较类似的角色是鬼灭之刃里的善逸.

普攻第4段的倒挂金钩使用时如果近战范围内存在可以空中垫步的目标,马克西姆前辈会跳空,维持长时间无敌,期间暴露出所有附近敌人的弱点,点击对应的弱点圈就会向对应的目标追加攻击.

蓄力动作是3叉分裂的远程攻击,后摇硬直非常长,建议翻滚取消掉.

不过马克西姆基本还是个近战- -...

衣服我没抽到~估计是强化分叉箭.
油狗,Hugo,ユーゴ,生日5/7 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-15chXyZ9hT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV21%20%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%82%B7%E3%83%A2%E3%83%B3%5f480p%2emp4[/flash]
和雷奥以及赛利亚打小就在同一个村子长大,也是一起加入的骑士学校.

长按时架起大剑进入防御模式,期间减轻所有受到的伤害约70%(估计的),如果敌人在你的近战范围内,且防御住了他的攻击,松手后会立刻使用一次期间动作完全无敌的反击.

如果在受到攻击前0.3秒内开始防御,会触发Just Guard(看向白猫/龙P),减伤幅度进一步提高(目测90%,因为龙P也是这个数字),且防御后的反击会变为1.5倍乘伤的远程突进.

攻击动作极慢,虽然很容易打断,但是打断到防御本身有约0.3秒时间,需要提前考虑.相对的基础攻击倍率更高.

衣服被动是强化防御时的减伤数值- -.我是觉得没什么大用...能防住本来就不太掉血...
安娜玛丽亚,Ana-Maria,アナマリア,生日5/27 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-frjiXzZ9mT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV13%20%5f480p%2emp4[/flash]
第一章标题是"飞出笼中的鸟".

普攻连招硬直极大,除了耍帅以外完全不建议使用.

蓄力动作是向前突进的一闪斩击,若斩击发动时攻击目标正在攻击,那么一闪会强化变为"迅雷一闪",伤害暴增约4倍...一闪结束后的收刀动作硬直也蛮大的,可以用翻滚/继续一闪来取消.

迅雷一闪并不刚需安娜玛丽亚自身处于对方的攻击范围内- -.只要对方在攻击安娜玛丽亚其实就能对其使用迅雷一闪...所以协力时伤害其实非常可观...

衣服被动是强化一闪伤害,主推的话建议尽快5破.
劳乌尔,Raoul,ラウル,生日8/10 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-5mdqXyZ9jT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV11%20%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%AB%5f480p%2emp4[/flash]
自称考古学家的 大叔 大哥哥,具体年龄剧情里会说~他的章节挺好玩的,特别有JRPG味,就是偏短.

普攻连段本身火力其实还行,当然他也压根没有普攻以外的主要输出手段了- -...

蓄力动作是架枪防御,最大持续时间5秒,期间极大减轻所有受到的伤害(90%),我不确定是不是只能防御正面,因为我用得不多.

衣服我也不知道是啥属性,考虑到基础减伤已经高达90%,多半是连击增伤.
米歇尔,Michelle,ミシェル,生日9/10 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-kntfXxZ9aT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV03%20%E3%83%9F%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B1%5f480p%2emp4[/flash]
目测是整个游戏唯一的治疗- -...个人剧情第一章氛围做得不错.有一点小问题但瑕不掩瑜.

自带额外的法术选择栏,具体为以下三种:召唤向前突进的狼;设置缓缓回复其中队友HP的治疗阵;召唤不知道什么鬼东西在目标脚下设置一个总计3秒造成4段轰击的法阵,绝大部分伤害来自最后一段.

长按时使用祈祷之舞还是什么东西,缓缓回复自身的SP.

反击时瞬间回复大量SP- -...................

因为动作前后摇全都非常大,相对的攻击硬直就很小,可以很方便打断动作使用翻滚来回避攻击.

衣服是强化SP的获取速度,对本人而言非常重要.

基本上不能当输出来看- -.DPS真的很感人,需要等上修,除非你攻击碾压人家一倍...
夏露露,Charles,シャルル,生日1/25 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-ftdfXyZ9iT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV12%20%2emp4[/flash]
跟安娜玛丽亚一起的~目测是侍从/侍女的定位,性别完全未知,没有任何描述,他自己也不肯说.

长按召唤一个自动攻击的浮游炮~最多设置5个,在超过5个时继续长按会立刻引爆所有浮游炮.

虽然是个拿法杖的- -.但是其实是个近战.

实际只要攒5个球,近身A一轮再放出就能立刻充满大招- -...所以DPS意外的还不错,是第一梯队选手,就是没另外几个人安逸.

衣服属性好像是强化浮游炮的攻击力.
巴斯蒂安,Bastien,バスチアン,生日2/9 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-fojqXzZ9mT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV18%20%E3%83%90%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A2%2emp4[/flash]
长按时消耗一定HP(目测10%或15%),为自己附加一个特殊的BUFF,你可以看到血条下面多出一个持续流逝的蓝条;在有BUFF时所有攻击伤害极大上升.单以DPS而言目测是全游戏所有角色最高.

在蓝条还未耗尽前长按会立刻使用所有蓝条投出一个远程攻击的能量球.

攻击动作很慢,毕竟伤害这么高- -.

当剩余的HP已经不足以使用下一次附加BUFF时,蓝条的持续时间变为无限,我不清楚这时吃药会不会解除这个无限蓝条的状态- -.因为我没吃过药...

衣服目前未实装~
加斯帕尔,Gaspard,ガスパル,生日3/6 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-er97XyZ9iT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV15%20%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%99%5f480p%2emp4[/flash]
普通攻击第一段是非常长距离的自锁突进滑铲.所以你没看错,这人虽然拿的双枪,其实也是个近战- -.

蓄力动作是中近射程的跳空+攻击,这个攻击在累积一定次数后会强行打断BOSS的动作禁锢之一段时间(龙P的heat弓同款),触发禁锢的蓄力攻击次数会随禁锢的次数逐渐递增,每次+1.

感觉上是半个辅助,也是目前唯一可以主动打断BOSS攻击的角色.

衣服强化的是爆头伤害——就禁锢住怪后他身上弹出来的那个瞄准圈,跟反击一样点击触发即可.

大招是无视递减值的强制控场,BOSS越强加斯帕尔就越受欢迎- -.
莉迪,Lydie,リディ,生日3/23 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-jeb0XyZ9jT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV10%20%E3%83%AA%5f480p%2emp4[/flash]
自称天才,靠看书自制了一大堆高科技东西.

提供一个特殊的子弹槽,所有攻击需要预先选择使用的弹药.弹药共分为5种:小手枪(非常弱的远程单点),霰弹枪(近战多段伤害判定),手雷(远程抛物线,AOE效果),卫星炮(瞄定所有附近的目标,选择其中之一,造成小范围AOE轰击),以及充能激光束(持续点击为其充能,直线大范围贯穿伤害).

一旦子弹用光就会无法使用对应的攻击方式,需要长按来填充弹夹.

目测衣服属性是强化装弹速度.很好玩,所以我打算到时候优先给他搓满衣服看看- -.他这机制不堆装弹速度DPS肯定上不去.

衣服确实是装弹速度- -.

建议输出手法是卫星炮+近身5发散弹枪连射- -.只要散弹枪不空就能攒满大招,循环即可.其他子弹用来补漏.
凡妮莎,Vanessa,バァネッサ,生日4/25 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-6vtpXzZ9mT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV06%20%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B9%5f480p%2emp4[/flash]
高贵的双刀用户~但是远不像另外两个人那样无脑.

第一次蓄力是自我强化,会附加一个持续流逝的蓝条,期间所有动作提速,反击的范围与伤害极大上升(看不出到底高了多少倍,只能说没见过活到吃满伤害的),在自我强化中再次蓄力会向前突进并斩击.

衣服没抽到- -.我也不知道是啥属性.
爱美莉,Amelie,アメリ,生日7/1 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-kyl5XzZ9mT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV20%20%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%2emp4[/flash]
跟法尔科在同一家孤儿院长大~

通常攻击感觉傻乎乎的- -.

蓄力动作是4重抽奖- -..有概率抽到大成功伤害和段数翻倍,还有概率抽到大失败——完全不造成任何伤害,自身约2秒无敌时间+1秒硬直,之后回复自己的HP.还有概率抽到雷击,那伤害就比正常的多一点点.

衣服也没抽到- -.不知道啥属性.
拉普拉斯,Laplace,ラプラス,生日9/25 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-fl4tXyZ9hT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV16%20%E3%83%A9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%5f480p%2emp4[/flash]
爱称是红猫,剧情中梗不少还挺好玩- -.

虽然拿弓,其实是半个近战.不知道未来可不可以当纯远程用,不好说.

蓄力动作是持续追加会自动索敌的魔法箭,松手时放出.

目测衣服被动是强化魔法箭伤害.
衣服被动其实是强化连击伤害- -.

有个不看教程根本不知道存在的派生动作:任意普攻连招命中敌人时长按蓄力就能立刻对当前目标追击一发全弹炮射的魔法箭- -.

DPS第一梯队,就是位移靠滚.普攻派生又会强制后退,除非自卡墙角.
刘西安,Lucien,リュシアン,生日10/13 ...
[flash]./mon_202112/03/bwQ2p-2lctXvZ8kT6wS8w-ft.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8BPV07%E3%83%AB%5f480p%2emp4[/flash]
通常攻击能累积蓝条.当距离目标超过一定距离又有蓝条时,会消耗蓝条使用远程剑气攻击——这个剑气没有贯通效果.

只要当前有蓝条,在蓄力到剑开始发光后任意时间松手,就会发出一道远程贯穿剑气攻击,伤害是上述通常剑气的4-5倍- -...这个远程剑气不管你累积了多少蓝条伤害都是一样的,且会一次性清空所有蓝条.

衣服没出~
[/quote]    这游戏角色的属性影响来自于两个方面,一个是装备加成,一个是等级——然后等级上限的解锁又来自于两个方面,一个是对应角色的衣服每次获取时都会根据星级提供一定的等级上限点数,3星估计是5点,4星估计是20点,5星应该是100点;另一个是对应角色的5星衣服和武器会附带一个一次性的任务,通关后给100点数.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-ah1pZzT3cSo0-1f0.jpg.medium.jpg[/img]
抽卡影响着大部分角色强化.

    具体下来,角色的装备,角色等级,以及最后每个角色的战力还会折合一部分来增幅同阵营的角色——并不影响属性,单纯提高战力.这三者对最终战力数值的影响基本是持平的.

    比如我6054战力的赛利亚,衣服209,武器608,首饰1066,即是说装备这块1883;然后同阵营奖励是2008,即是说等级上的属性带来的战力是2163.

    每次角色等级上升,都会为角色提升基础40HP,基础30攻击力,基础25防御力——这个属性成长会随等级的上升而收益递减.在20级时约为35血,28攻,22防.

    等级上限提升所需要的点数会随等级的提升而指数级上升- -...13-15应该是25点升一级,16-18是50点升一级,19-20疑似100点升一级.后面重课到战力差不多是我3倍又有生日池子加成的人目前等级也就29[s:ac:愁]我等级最高的耶尔茜是23.

    装备这块有两个指数,一个是基础的属性——没有上限,但是会随突破次数收益递减;一个是装备附加的主/被动,随每次装备升级而提升,5星装备的主被动在lv5时抵达上限,因为有万能突破券所以其实非常容易达成——低星装备反而更难抽满上限被动,得多,得多.

    第一件装备的属性加成是100%,之后每次突破收益逐渐降低,第二件是50%,第3件大概48%——但是第5件的收益会突然暴增,无论属性还是被动技能都会突然大幅强化;之后收益进一步滑坡.首饰第一个是150综合战斗力,3破时是248,但是lv5会突然暴增到疑似420.之后lv8时516,lv10时577- -.被动则如前所述在lv5时就已经封顶了- -.
他们在11月26更新了一个非常简单而高效的万能升级本,直接导致我前面准备的一大堆每个角色在哪升级效率最高/最轻松全部白给了- -....现在无脑打lv up camp就完事了...甚至经验还能存起来且没有储存上限.所以也不用担心溢出后打剧情本时浪费.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-94wzZgT3cSp0-xc.jpg.medium.jpg[/img]
然后就是目前这游戏全部的后期内容,协力战斗.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-lb0eZsT3cSxc-18g.jpg.medium.jpg[/img]
    协力战斗每周更换一次BOSS,能视难度与参战的好友/工会成员的占比获得点数,点数奖励每周更新一次.拥有当期卡池的装备会额外追加点数奖励(0破35%,之后每破加5%),easy多少我不知道,hard是基础2500,extreme是基础5000,就是说尽快集中资源把一个角色的战斗力拉到5000可以打extreme是最划算的- -...哪怕没有奖励点数的装备,extreme也能在3小时内拿完每周的所有奖励——如果完全放弃协力BOSS,那么每周获取的钻量会减少200个~比较有价值的饰物放在15W分,差不多就是1小时左右的肝度- -.我没砸资源ALL IN生日池子,但是在生日池子补了一个首饰,目前5种首饰有4种的情况下,在第1周就是打的hard,第3周开始打extreme.这个进度大约有一定参考价值.

更新于2022/1/12:当期pickup装备对于协力点数的加成得到了巨额强化- -...要是抽到的话更护肝了,也算是鼓励了点氪金要素- -...现在第一件是30%,第二件50%,之后75%,100%,150%.此外有时会追加"用喜欢的角色战斗吧!"的激励内容——即实质上的弱PVP内容:在开始协力前先从当期pickup角色对应的同种武器的3个角色中挑选一个喜欢的角色,之后如果用这个角色(嗯,如果不想参与,直接无视用其他角色即可)参与协力战斗就能累积点数.最后会视点数排名给与头像/没有任何属性加成的只有这个角色可以使用的小饰物作为奖励.所有当期的激励角色都能在协力中获得额外的伤害加成.
第一次激励协力的奖励,选择的角色是莉迪 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-157gKuT1kSbb-kg.jpg[/img]
那个贼难看的黄色蝴蝶结是最高档次才给的- -...早知道这么丑还肝个P...

倒是肩膀上那个还不错的兔子布偶随便打打就有了- -.血亏...

加斯帕尔和丽泽特教官都是随便打打给个墨镜- -...爆肝获得一个同样不好看的臂盾...

这玩意就是喜欢才会去肝-.-.不喜欢你肝了其实也用不上.所以我觉得是弱PVP要素- -.

    协力BOSS的点数除了个人奖励以外还有工会奖励,工会全员的累积点数每周能拿到总计300个钻和2个首饰(非常容易凑,24个人一共500W就是上限)- -.这个首饰个人点数也会奖励,本身协力还有概率会掉落.0破时是50血10攻10防,第1次突破+6血2攻2防,之后每次突破加3血1攻1防- -...只能说聊胜于无...算是给甘地们的一点额外的鼓励.
啊氧化钙,我又想要奖励又不想自己打协力,要付出社交成本好麻烦啊要不还得自己肝.垃圾游戏.

    对于这种需求的人- -...其实解决方法也是有的...比如我自己的工会就是,压根不打协力也无所谓...也完全不需要交流,反正每周工会奖励能拿满- -...
    也许有人就要问了,这种工会哪里找,还不是小概率事件.
    其实不是的,因为我自己就是会长-。-.而且现在就还有坑.欢迎申请,最好跟我说一下,因为位置其实还挺抢手的- -...开无需验证全是秒满...想着反正要发帖子又刚好有 2个位置 竟然有个我以为已经不玩了的人今天登录了,那只有一个位置了- -.不如便宜下自己人.工会名"白猫と銀龍の歌".
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-2vk3ZvT3cSnz-1f2.jpg.medium.jpg[/img]



[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-jo8tKrT1kSbj-kv.jpg.thumb.jpg[/img]
    这游戏的月卡价格是610日元,换算过来约35RMB- -.效果是解锁协力可用的两个特殊表情包:一个全队加攻20%持续20秒,一个全队立刻回复HP——这个回血对队友似乎是3倍效果.

    每日的免费单抽从3星保底变成4星保底.

    然后会给一个代币,攒3个代币可以用来换一张万能突破票,或者一个给任意角色灌1000点等级上限经验的票- -.这个1000点等级上限经验是什么概念呢,相当于10件5星衣服,所以价值可以说是极高了.

    好像差不多能聊的都聊完了,那么最后放点不太容易注意到的问题.

[quote]这游戏的帐号绑定支持两种机制,其一是注册一个万代南梦宫帐号,其二是各种乱七八糟手游都在用的引继码和设置密码- -.

然后他当然也是支持跨平台继承的.

但是.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-7f92K11T1kSbm-ky.jpg.thumb.jpg[/img]
在引继时会弹个警告框出来,我一开始就觉得是很常见的那些东西完全没留意,其实他这里藏了个非常巨大的风险,目前已经有好几个人中招了...推特上也看到过没注意翻车的人- -.

简单地说"在IOS和安卓之间,跨平台引继,帐号中除邮箱以外,身上的所有钻都会被清除,而且不支持任何方式找回".

因为googleplay现在封跨区礼品卡充值- -.试图曲线救国用IOS氪金的千万注意这点,在之前先把钻用光.要不还是老老实实绑信用卡吧- -.

感谢某个不愿意透露姓名的热心人用自己的金钱换来的经验- -.这是真没想过会出现的问题,我从来没见过有手游有这种设置,一般顶了天也就是IOS的氪金货币和安卓的氪金货币分开,也就完事了,免费钻基本都是通用的.

这切个平台直接所有钻清零真是从来没见过- -...一不小心就遭重了.还好有人试错...[/quote]    关于如何切换语言,看到有人问了干脆贴一份吧,我其实感觉一般都能自己注意到的= =.
[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/04/bwQ2p-qt7K2T1kSbi-1y.jpg.thumb.jpg[/img]
    主菜单右上角那个菜单按钮,点击跳转到菜单设置页面.

    options.

    最上面就是language,切Japanese即可.[/quote]
赠品:食物与对应喜好度所能获得的实际效果 ...
转自reddit:[url]https://www.reddit.com/r/TalesOfLuminaria/comments/ruq65j/tales_of_luminaria_current_food_buffs_ingame/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-196jK1gT3cSsr-j1.png[/img]
赠品2,模拟输出循环计算 ...
同样转自reddit:[url]https://www.reddit.com/r/TalesOfLuminaria/comments/rvflhp/tales_of_luminaria_optimal_mystic_arte_gauge/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/12/bwQ2p-aqfvZrT3cS1rz-zl.png[/img]
模拟最佳输出手法.注意只是模拟不代表实战.而且这玩意太照抄的话其实有点影响游戏体验- -.
ZoBBeD-avatar

ZoBBeD

记得COLOPL上一个“群像剧”Panipani是怎么死的吗
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571004986,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=60271154]impact4[/uid] (2021-12-04 23:06):

记得COLOPL上一个“群像剧”Panipani是怎么死的吗[/quote]pani的剧情老实说跟这个游戏没有可比性,质量完全不在一个层级.游戏性倒是不错,但其实也不如目前的这个,要是未来这边吃老本吃够了实装个魔兽塔,就更不是一个档次了.

而且pani的关键死因是整个游戏除了开胶囊外没有任何氪金元素- -...胶囊本身压根没人氪金去开毕竟纯肝就可以无限开效率还非常高...本身又是MMORPG服务器开支不小,烧不起.

这游戏好歹氪金还是有装逼空间,也有实际作用的——为爱付费确实可以把喜欢的角色抬到一力降十会的地步然后一神带20腿毛.
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571004986,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=60271154]impact4[/uid] (2021-12-04 23:06):

记得COLOPL上一个“群像剧”Panipani是怎么死的吗[/quote]另外pani除了氪金系统不存在不但不可能赚钱还会一直纯亏,自身游戏内容上的缺失也是个非常严重的问题- -...玩家早期度过刷技能和装备的那段时间后很快会意识到自己其实除了继续堆大量时间机械刷技能等级和素材以求凑够那极少数几个协力本的门槛外压根没事可做.更新更是突出一个摸- -.官方整天忙着hotfix挂机/高速刷怪点,具体内容上的更新几乎没有-.-...

这边游戏内容上的更新目前看来是保质保量,还全是一次性游戏内容,最基础的可玩性上也远远不是一个等级的.

后面pani为了扭转压根没盈利可能的氪金系统吃了自己说过的话"不需要抽卡的游戏"强行塞了个抽卡机制进去卖新角色和武器,被一波反烧到口碑爆炸反而更没人充钱你大约也是知道的了- -.
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

想起来忘记传了个差分的OP预览- -...但是现在编辑怕主贴卡审核了...就丢这里吧- -.

实际上21个角色都做了差分,除了开头和结尾的大头照和3阵营区别以外还有好几个画面是每个人的OP都不一样的~OP里会引起对后续内容好奇的东西也不少.

NGA只能传4MB以下的视频~所以分辨率凑合用下吧-。-.

反正游戏里玩的时候就能看到每个人的高清版本了~

[flash]./mon_202112/04/bwQ2p-bcceX13ZarT6wS8w-50.mp4?filename=yt1s%2ecom%20%2d%20%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E9%A2%A8%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%2emp4[/flash]
Красавчик-avatar

Красавчик

下载下来试了试,质量确实还可以
但是这个ui也太奇怪了,无端联想是浏览器改的

以及,这个抽卡画面太过简陋了一点。
音乐和战斗的感觉是有的,不过还没到“极佳”的水平,比较平凡的那类场景建模+还算过得去的人物建模
画风是我喜欢的。

不知道有没有pc版,想知道pc上什么画质,目前看在这类操作视角下的游戏群里不算突出吧(我把它分类到战双,崩三这类去了)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/05/bwQ2p-kt9fZeT1kShs-12g.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/05/bwQ2p-gbiuZeT1kShs-12g.jpg.medium.jpg[/img]
Jay;)-avatar

Jay;)

你是收了白猫公司的钱么。。

白猫推广算你死忠粉。。

传说新游戏 还专门大篇幅推广。

另外这游戏 作为传说系列。。操作谁特么设计的。。。真的出厂前认真玩了么。。。现在改没改就不知道了

看剧情的游戏多了去了吧

当然看不懂也是个问题

不过其他人讨厌的UI问题。我倒是很喜欢。。毕竟的确有点好看

最后 椎名豪给这游戏做BGM没给破晓做。。是最气的。。
Randomninja287-avatar

Randomninja287

根本玩不懂,不知道在干啥。

包括ui和关卡都设计得很颠覆(看不懂)
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571015404,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=318850]lacsclyne[/uid] (2021-12-05 00:05):

下载下来试了试,质量确实还可以
但是这个ui也太奇怪了,无端联想是浏览器改的

以及,这个抽卡画面太过简陋了一点。
音乐和战斗的感觉是有的,不过还没到“极佳”的水平,比较平凡的那类场景建模+还算过得去的人物建模
画风是我喜欢的。

不知道有没有pc版,想知道pc上什么画质,目前看在这类操作视角下的游戏群里不算突出吧(我把它分类到战双,崩三这类去了)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/05/bwQ2p-kt9fZeT1kShs-12g.jpg.medium.jpg[/img]
[img]./m[/quote]这游戏其实主要是剧情体验特别好- -...然后更新保质保量.你跑几章剧情就会发现我主贴里聊的优点真没夸张~

音乐排除,画面以及战斗系统本身都是有缩水嫌疑的.正文里其实也都有提及,画面这块主要是阴影的锯齿太夸张;战斗系统是龙P的操作性/动作和打击感都缩水后的版本- -.

横屏优化看默认是有做,但是端口完全没开放,多半还是要等更新一段时间剧情后上NS版吧.

其实比起崩3/战双,感觉更像是八方旅人/时空猫的赛道- -.他这个协力战斗在魔兽塔实装前基本是添头,用来打发多余时间的,主推的是剧情.
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571015529,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=33402849]狗熊洗铁路[/uid] (2021-12-05 00:06):

你是收了白猫公司的钱么。。

白猫推广算你死忠粉。。

传说新游戏 还专门大篇幅推广。

另外这游戏 作为传说系列。。操作谁特么设计的。。。真的出厂前认真玩了么。。。现在改没改就不知道了

看剧情的游戏多了去了吧

当然看不懂也是个问题

不过其他人讨厌的UI问题。我倒是很喜欢。。毕竟的确有点好看

最后 椎名豪给这游戏做BGM没给破晓做。。是最气的。。[/quote]因为今年一堆游戏里这个是我玩着最惊喜的啊-.-...

我本身又格外重视剧情体验,这游戏在这关键性的地方还做得格外突出——破晓那个剧情真是差点给我把PTSD整出来,难得看到传说系列还有这么好的剧情,当然是加倍振奋了一波- -...

操作其实主要是个熟练度的问题,你用惯了就会发现这个比通常的横屏+固定左下虚拟摇杆右下一堆按钮顺手得多了- -.

不过看不懂剧情确实是个大问题- -.语言关是这游戏最大的门槛,看不懂剧情等于没啥玩的必要了我觉得.

这个UI给我的感觉就是windows phone系列的瓷砖,那个我也很喜欢- -.所以这个UI我是一开始就觉得很惊艳的——实际用下来除了快速滚屏时锁了30帧,和协力房间拖慢读条速度外体验也非常棒.
たじみるく/chu_milk-avatar

たじみるく/chu_milk

这游戏有必要买初始吗?
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571015529,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=33402849]狗熊洗铁路[/uid] (2021-12-05 00:06):

你是收了白猫公司的钱么。。

白猫推广算你死忠粉。。

传说新游戏 还专门大篇幅推广。

另外这游戏 作为传说系列。。操作谁特么设计的。。。真的出厂前认真玩了么。。。现在改没改就不知道了

看剧情的游戏多了去了吧

当然看不懂也是个问题

不过其他人讨厌的UI问题。我倒是很喜欢。。毕竟的确有点好看

最后 椎名豪给这游戏做BGM没给破晓做。。是最气的。。[/quote] 另外.爱的分量其实还是不一样的,这个帖子摸来摸去到完稿+润色大概也就18000字- -.

白猫我现在也在码一个帖子,虽然前后加起来摸了快5个月了...但是目前已经快2W字了还差至少30%的内容没写完- -...完稿可能会差不多到一个帖子的上限字数.润色更是压根没开始做...

[quote][pid=571018905,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=14381256]比黑更黑V13[/uid] (2021-12-05 00:27):

这游戏有必要买初始吗?[/quote]老实说,没有.

因为他送的实在是太多概率又太高了- -...你很容易歪到全图鉴或几乎全图鉴,只是时间问题.

不过你可以看一下我丢在引用框里的全角色预览视频,如果里面有特别喜欢的角色,可以考虑刷一件他的衣服开局——毕竟我玩到现在一个月花了600多抽(虽然主贴写的71个10连,但是其实我留了钻),还是有3个人的衣服和2个人的武器没抽到,首饰缺个5星攻击模子- -.目前一共13个角色.

今天是爱德华的生日- -.补爱德华的强度效率*5倍.
たじみるく/chu_milk-avatar

たじみるく/chu_milk

主要是安卓google没法氪,只能开局弄好点了
The Wok-avatar

The Wok

[s:ac:呆]这游戏狗屎到无可复加的操作居然被你说成熟练度问题……我真是

虚荣那个傻缺点触也是熟练度问题,虚荣现在怎么样了不用我说吧

抛开操作不说,这个几乎固定视角的游戏里设计出这种分叉树一样的地图就更难受了,跑到岔路开个宝箱,再跑回大路的这段路跑着真让人骂街

[s:ac:嘲笑1]为了这好看的皮囊我还花了好久下游戏,我感觉我只是在浪费时间和wifi
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571020103,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=34493074]ShiniTakute[/uid] (2021-12-05 00:35):

[s:ac:呆]这游戏狗屎到无可复加的操作居然被你说成熟练度问题……我真是

虚荣那个傻缺点触也是熟练度问题,虚荣现在怎么样了不用我说吧

抛开操作不说,这个几乎固定视角的游戏里设计出这种分叉树一样的地图就更难受了,跑到岔路开个宝箱,再跑回大路的这段路跑着真让人骂街

[s:ac:嘲笑1]为了这好看的皮囊我还花了好久下游戏,我感觉我只是在浪费时间和wifi[/quote]然而这游戏的操作其实就是白猫/龙P同款加了个默认的虚拟摇杆触发点用来回避专利问题啊- -.

只要你意识到了其实移动和翻滚都压根不需要接触那个摇杆——如此可以极大减少误操作,只有攻击要点那里,就可以当白猫玩了.我一开始的几十分钟有点不习惯,但是后面就没问题了- -.

白猫的操作系统可是公认的好的吧-.-.

他这甚至还提供了宝箱/碎片的探索雷达- -.直接告诉你可能漏的东西在哪——甚至现在还弱保软到直接放默认被动里了,不比绝大多数宝箱藏在阴森角落本身几乎没奖励还逼你去开的东西强太多了...那些游戏的用户都基本没骂过这种问题呢- -...
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571020055,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=14381256]比黑更黑V13[/uid] (2021-12-05 00:34):

主要是安卓google没法氪,只能开局弄好点了[/quote]现在新建号邮箱和日历补签到都弄完应该也没有30抽吧- -...

对比正常玩一个月能拿到的抽数只能说九牛一毛,你就算再欧,一次性出了6个5星,也是毛毛雨- -.

只有狙击喜欢的角色的衣服有点价值,不然真的没必要.
YY-avatar

YY

日本ios商店叫什么
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=571029305,29715936,1]Reply[/pid] Post by [uid=5413156]kikaka[/uid] (2021-12-05 01:52):

日本ios商店叫什么[/quote]テイルズ オブ ルミナリア

奇怪啊- -.我其实是有写在帖子最开头的,不知道什么时候复制粘贴的时候大概搞错了版本给弄没了...
iiTzSPYINX-avatar

iiTzSPYINX

喷这个还有问题了?开服就玩了,镜头离谱的一笔技能手感也不好,狼那个隐藏关我用技能站桩的时候被狼打残。一章打完完全没兴趣玩下去。真喜欢玩操作的你玩镜光不行么。喜欢看群像剧镜光和as都有。这游戏是光几个国人喷吗?开服几天差评刷到多少分了都。首月流水都什么样子了。活该暴死
iiTzSPYINX-avatar

iiTzSPYINX

谁告诉你喷他因为没传说传统了?野猪屏幕外撞我我连看都看不见。反应过来线已经被撞了,这视角做成这b样你要告诉我他有救吗?简陋版抽卡和一般的特效都不算什么,我玩个rpg起码把视角搞好点行吧?