Shirk
2021-06-19T20:47:41+00:00
AC神话系列支持我做支线的动力是地图好看
R*的游戏是无恶不作
塞尔达是想试试怎么完成任务的N+1种方式
老滚和巫师是支线好玩。
有的游戏呢,为了做开放世界,支线任务是生成的,和泡菜网游去XXX地杀XXX怪一样千篇一律的任务。
地图也是复制的,你走了一段这里发现那里和这里差别没多大。
玩法上也不如塞尔达,完全就是线性游戏给你加了一堆让你“自愿”完成的支线。
而且所谓“自愿”完成的支线你要是真自愿全不做的话会卡条件,等级不够之类的。
这种无聊的开放游戏真的没意思,与其到处跑我还不如学25年前做个十里坡剑神。
各有各的喜好吧。有的人就喜欢那种自由自在的模式
我之前看某游戏宣传,开放世界,你想干啥就干啥。很香吧!
启动游戏然后不知道自己要干啥了。
所以就是游戏垃圾,跟是不是开放世界没关系,线性垃圾还少了?
主要目前开放世界确实算个正面标签,阿猫阿狗挂上都能多点关注,很多厂商就拿它当个投机取巧的手段。
开放世界这种玩法本身其实没啥毛病,至于做的好不好那就是各凭本事了。
游戏要吸引人还是得靠剧情背景嘛,毕竟技术力摆在那里了,游戏性翻来覆去也就那几样,唯有编剧,这玩意儿的上限几乎就是无穷的,就看脑洞有多大,文笔有多强了。
而开放世界最容易把剧情搞完整呀,线性的话感觉就会压缩的很厉害,如果要交代清楚那游戏量得升天,不是大厂根本做不出来,万一哪里出错那是整个都崩。
开放世界就等于是用很多菜组成个满汉全席,一个出问题你还可以乘着人家不注意小改动一下,伤不了根基嘛。
潮流就是这样的。
另外为什么会觉得线性就比开放好做。
现在流行的是开放世界里塞线性流程
线性关卡我说实话 不说好做不好做 关键一套线性流程走完 很多时候除了二周目就没啥玩的了 除非游戏性爆表不然真的伤
就跟3D潮流一样[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb6e96d1.png[/img]
看视频说过任天堂做过塞尔达荒野之息开放世界设计的讲课,世界里每一个元素都是精心安排调整出来的。
线性世界首先你得有个好故事,好剧本。开放世界,可以什么都往里面塞,什么好抄什么
线性要设计关卡,制作难度比粗制滥造的沙盒高太多了,而且还很难拖时长
说到底还是市场导向啊
因为开放世界的游戏现在确实卖的好啊
有优秀的先例就会被其他厂家竞相模仿[s:ac:茶]
至于模仿的怎么样
那就又是另一回事了[s:ac:茶]
开放世界是个好用的招牌,没有明确定义,可以给自己扣上招徕顾客
给他爱和大镖客系列都是开放世界,但剧情也是一等一的屌[s:ac:茶]这玩意属于加分项,并不能一锤定音
最傻卵的就是恶灵附身2了[s:ac:汗]一破逼恐怖类游戏搞成开放世界,恐怖感大降,还得吃前作老本。通篇最吓人的地方居然是小支线任务和女鬼捉迷藏[s:ac:咦]合着老子不全收集问号还不配感受下恐怖氛围了是吧
开放世界和3A标准本身就是由欧美厂商所发起的,利用自身的技术和资本、以及舆论宣发优势,来进行的非对称竞争。日本之前跟了几年,弄得自身乱成一团,最近两年回过味来了,很多厂商都回归了中等成本制作,发挥自身的玩法、情节构想、角色塑造的长处,局面一下子就好了很多。
反正我是不喜欢开放世界,除了gta会一直喜欢开车兜风外...[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]