黑暗之魂式碎片化叙事实在是算不上高明

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noah michael

2021-12-06T02:15:57+00:00

本讨论基于以下前提:
1.绝大多数人一边玩游戏不会去一边找剧情解析看,更不会去研究所谓“魂学”。
2.相当一部分玩家并不会去玩二周目,也有相当数量的玩家并没有玩过前作。
3.对于反派,或者说是玩家敌人的塑造是rpg游戏中重要的一环。

论点:黑暗之魂系列,尤其是黑暗之魂3的碎片化叙事,在塑造世界观上相当出色,但对于boss的塑造出现了极大程度的缺位,导致大部分玩家在游玩时,几乎无法了解到较为完整的相关设定,大幅降低游戏体验。
简单来说,就是玩家打死了一个设定上可能相当牛逼的boss,但是实际游戏体验就是打死了一个阿猫阿狗罢了。

过于直白的魂系叙事有其优点(这里指主要剧情结构其实非常简单,绝无一句废话)
但在塑造boss方面无疑是一个败笔
由于信息过于碎片,基本战前得不到任何信息,即使是玩过前作,也很难感受得到这个boss是谁,剧情实力如何。

仅以自家的只狼为例
整部只狼用二十个小时的流程一直在告诉你苇名一心有多牛,多厉害,真到了自己要打的时候,先不说实力如何,玩家心理上便落了下风。
我第一次打盖尔和一心都是打得转阶段了
但是感受截然不同,第一次打完一心我感觉这辈子可能也无法击败他了,剑圣名不虚传,而盖尔只感觉这老头子怎么疯狗一样。

纵观整个魂系,似乎都是这样,仅以理应着墨最多的最终boss来说。
魂1我早就猜到要打葛温,但是面对一个烧成碳的东西你除了同情以外很难有别的想法。面对这一场boss战,无疑是令人失望的。
魂2杜娜湘卓就更怪了,实力完全不知道,身份也很难明白,只知道多半是个坏东西,要不是看了剧情解说我还单纯以为就是个坏皇后罢了。
魂3薪王化身毫无铺垫,实力尚可而逼格不足,没玩过前作哪来的情怀,大部分人还不是一脸懵逼。黑龙是属于dlc直接空降新人物,甚至怀疑在吃书,盖尔这去当boss更是毫无明面上的铺垫,我还以为是正义的友军陪我双打呢,怎么也想不到最终boss居然是他,至少也该打个深渊大蛇,黑暗之王什么的吧。

怎么说呢,这三部游戏的最终boss都是这个样子了
更别提游戏中途的大量boss,塑造极其缺位,比如魂3沙力万是一个在剧情中有重要地位的人,可以说世界大乱有他一半功劳,但是一路玩过来可曾提到沙力万?玩家只知道要去杀一个不知道实力,不知道经历的艾力德里奇罢了,至于沙力万?多半是当个堵门的卫兵给宰了。
更别提着墨更少的其他boss,游戏体验只不过是打死了不知哪来的阿猫阿狗罢了。

即使演出再优秀
也很难产生boss强度以外的震撼
一个优秀的rpg除了塑造世界之外
塑造主角的敌人也是很有必要的
过意吝啬笔墨
只会降低玩家的游戏体验罢了
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Fel._.

[s:ac:晕]那我还能说什么呢。。。你说得对。。
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Shockz

好的 知道了[s:ac:茶]
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Sailormycat

本来就不高明,好像也没看有人吹黑魂系列的剧情吧[s:ac:咦]。(反正我没看到)
蔥爆三杯(沃)-avatar

蔥爆三杯(沃)

有些东西不需要明说的,进到一个大型空旷场地,音乐一响血条一亮怎么也说不出“感觉就像打死了阿猫阿狗一样”这种话吧[s:a2:冷笑]
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qddcat

1+1=5.JPG
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3lide

又不是每个玩家都想整懂剧情,逼着你看不能跳过的过场动画[s:a2:不明觉厉]
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Symplixity †

黑魂叙事好不好,玩家评价早有答案了。你这长篇大论一点干货没有,不就是想踩一脚吗。
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Mikai

我不知道啊我是谁,我不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒[s:ac:哭笑]
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Brave_Dingus

楼主的帖子 很完美的展现了 所谓 说得多错的多。。。
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Sampayo90

这类游戏剧情背景是添头,哪怕没有这些,也不妨碍是好游戏,例如怪猎
是因为本体好,玩家爱屋及乌,才有兴趣研究背景故事搞所谓魂学

换其他游戏,剧情藏起来讲谜语大概率是要被骂的,模仿这种叙述模式的游戏不少,却鲜有好评
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Codi

每次老贼新游发布前,咋都这么多独醒哥
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FEPE!!!

你说的都对,但是我就好这口[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]
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SQUIDS

好!宫崎老贼成功被你拉下神坛!
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notnova

沙力万这个boss是删改移动过的后期boss。确实处理的很突兀。打完了他才从装备的说明上告诉你这人怎么来的干了什么,像是打了个补丁一样。[s:ac:哭笑]
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BobaFettyWopp

[s:a2:笑]希望有生之年能看到lz大作
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Lafromdaroc

玩黑魂我都不知道我是谁我在哪我要打谁。
血源虽然也是这种碎片化叙事,但是有一点做的很好,剧情推进是按时间来的,让叙事有了连贯性。并且地图的设计在空间上也加强了这一点。
黑魂3就完全没有。

只狼的剧情倒是很清楚。
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Tahzic

好的,你说的对。

毕竟一个已经被市场、行业验证成功,可以扬长避短、降低成本的同时、还额外增添了游戏魅力的设计,

实在是算不上高明。
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cozychills

不知道该怎么说了[s:ac:哭笑]
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GSO AZUZGAMiiNG

楼主在贴吧哗众取宠够了被删帖就转到泥潭来找认同了吗
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