noah michael
2021-12-06T02:15:57+00:00
本讨论基于以下前提:
1.绝大多数人一边玩游戏不会去一边找剧情解析看,更不会去研究所谓“魂学”。
2.相当一部分玩家并不会去玩二周目,也有相当数量的玩家并没有玩过前作。
3.对于反派,或者说是玩家敌人的塑造是rpg游戏中重要的一环。
论点:黑暗之魂系列,尤其是黑暗之魂3的碎片化叙事,在塑造世界观上相当出色,但对于boss的塑造出现了极大程度的缺位,导致大部分玩家在游玩时,几乎无法了解到较为完整的相关设定,大幅降低游戏体验。
简单来说,就是玩家打死了一个设定上可能相当牛逼的boss,但是实际游戏体验就是打死了一个阿猫阿狗罢了。
过于直白的魂系叙事有其优点(这里指主要剧情结构其实非常简单,绝无一句废话)
但在塑造boss方面无疑是一个败笔
由于信息过于碎片,基本战前得不到任何信息,即使是玩过前作,也很难感受得到这个boss是谁,剧情实力如何。
仅以自家的只狼为例
整部只狼用二十个小时的流程一直在告诉你苇名一心有多牛,多厉害,真到了自己要打的时候,先不说实力如何,玩家心理上便落了下风。
我第一次打盖尔和一心都是打得转阶段了
但是感受截然不同,第一次打完一心我感觉这辈子可能也无法击败他了,剑圣名不虚传,而盖尔只感觉这老头子怎么疯狗一样。
纵观整个魂系,似乎都是这样,仅以理应着墨最多的最终boss来说。
魂1我早就猜到要打葛温,但是面对一个烧成碳的东西你除了同情以外很难有别的想法。面对这一场boss战,无疑是令人失望的。
魂2杜娜湘卓就更怪了,实力完全不知道,身份也很难明白,只知道多半是个坏东西,要不是看了剧情解说我还单纯以为就是个坏皇后罢了。
魂3薪王化身毫无铺垫,实力尚可而逼格不足,没玩过前作哪来的情怀,大部分人还不是一脸懵逼。黑龙是属于dlc直接空降新人物,甚至怀疑在吃书,盖尔这去当boss更是毫无明面上的铺垫,我还以为是正义的友军陪我双打呢,怎么也想不到最终boss居然是他,至少也该打个深渊大蛇,黑暗之王什么的吧。
怎么说呢,这三部游戏的最终boss都是这个样子了
更别提游戏中途的大量boss,塑造极其缺位,比如魂3沙力万是一个在剧情中有重要地位的人,可以说世界大乱有他一半功劳,但是一路玩过来可曾提到沙力万?玩家只知道要去杀一个不知道实力,不知道经历的艾力德里奇罢了,至于沙力万?多半是当个堵门的卫兵给宰了。
更别提着墨更少的其他boss,游戏体验只不过是打死了不知哪来的阿猫阿狗罢了。
即使演出再优秀
也很难产生boss强度以外的震撼
一个优秀的rpg除了塑造世界之外
塑造主角的敌人也是很有必要的
过意吝啬笔墨
只会降低玩家的游戏体验罢了
1.绝大多数人一边玩游戏不会去一边找剧情解析看,更不会去研究所谓“魂学”。
2.相当一部分玩家并不会去玩二周目,也有相当数量的玩家并没有玩过前作。
3.对于反派,或者说是玩家敌人的塑造是rpg游戏中重要的一环。
论点:黑暗之魂系列,尤其是黑暗之魂3的碎片化叙事,在塑造世界观上相当出色,但对于boss的塑造出现了极大程度的缺位,导致大部分玩家在游玩时,几乎无法了解到较为完整的相关设定,大幅降低游戏体验。
简单来说,就是玩家打死了一个设定上可能相当牛逼的boss,但是实际游戏体验就是打死了一个阿猫阿狗罢了。
过于直白的魂系叙事有其优点(这里指主要剧情结构其实非常简单,绝无一句废话)
但在塑造boss方面无疑是一个败笔
由于信息过于碎片,基本战前得不到任何信息,即使是玩过前作,也很难感受得到这个boss是谁,剧情实力如何。
仅以自家的只狼为例
整部只狼用二十个小时的流程一直在告诉你苇名一心有多牛,多厉害,真到了自己要打的时候,先不说实力如何,玩家心理上便落了下风。
我第一次打盖尔和一心都是打得转阶段了
但是感受截然不同,第一次打完一心我感觉这辈子可能也无法击败他了,剑圣名不虚传,而盖尔只感觉这老头子怎么疯狗一样。
纵观整个魂系,似乎都是这样,仅以理应着墨最多的最终boss来说。
魂1我早就猜到要打葛温,但是面对一个烧成碳的东西你除了同情以外很难有别的想法。面对这一场boss战,无疑是令人失望的。
魂2杜娜湘卓就更怪了,实力完全不知道,身份也很难明白,只知道多半是个坏东西,要不是看了剧情解说我还单纯以为就是个坏皇后罢了。
魂3薪王化身毫无铺垫,实力尚可而逼格不足,没玩过前作哪来的情怀,大部分人还不是一脸懵逼。黑龙是属于dlc直接空降新人物,甚至怀疑在吃书,盖尔这去当boss更是毫无明面上的铺垫,我还以为是正义的友军陪我双打呢,怎么也想不到最终boss居然是他,至少也该打个深渊大蛇,黑暗之王什么的吧。
怎么说呢,这三部游戏的最终boss都是这个样子了
更别提游戏中途的大量boss,塑造极其缺位,比如魂3沙力万是一个在剧情中有重要地位的人,可以说世界大乱有他一半功劳,但是一路玩过来可曾提到沙力万?玩家只知道要去杀一个不知道实力,不知道经历的艾力德里奇罢了,至于沙力万?多半是当个堵门的卫兵给宰了。
更别提着墨更少的其他boss,游戏体验只不过是打死了不知哪来的阿猫阿狗罢了。
即使演出再优秀
也很难产生boss强度以外的震撼
一个优秀的rpg除了塑造世界之外
塑造主角的敌人也是很有必要的
过意吝啬笔墨
只会降低玩家的游戏体验罢了