itz_whooptiTTV
2020-08-21T03:56:51+00:00
法老控游戏类型非常固定
固定到什么程度?
日系RPG常见的要素:
主线剧情、支线剧情、战斗系统、道具装备系统、CG动画、小游戏
其中战斗系统可以定制几套不同的模组(回合制、即时战斗等等)
小游戏单独开发
剩余的东西都可以直接反复套用
需要单独制作的CG、美术资源、音乐这些没法复用
虽说不要重复造轮子
但是法老控直接用索尼的引擎也就很离谱
你一个公司只做一种类型的游戏,引擎还是用别人的
以后索尼不给法老控支持了,还不得“重复造轮子”?
虚幻、unity用来做JRPG也不是不行,但是学习成本太高了
而且法老控肯定没有SE这样规模的建模开发团队,FF7RE连一个猫都可以做到那么细致,在法老控这里是不可能的,怕是997也做不完
个人的一点愚见:自己造轮子、车架子
以后不受别的厂商束缚
固定到什么程度?
日系RPG常见的要素:
主线剧情、支线剧情、战斗系统、道具装备系统、CG动画、小游戏
其中战斗系统可以定制几套不同的模组(回合制、即时战斗等等)
小游戏单独开发
剩余的东西都可以直接反复套用
需要单独制作的CG、美术资源、音乐这些没法复用
虽说不要重复造轮子
但是法老控直接用索尼的引擎也就很离谱
你一个公司只做一种类型的游戏,引擎还是用别人的
以后索尼不给法老控支持了,还不得“重复造轮子”?
虚幻、unity用来做JRPG也不是不行,但是学习成本太高了
而且法老控肯定没有SE这样规模的建模开发团队,FF7RE连一个猫都可以做到那么细致,在法老控这里是不可能的,怕是997也做不完
个人的一点愚见:自己造轮子、车架子
以后不受别的厂商束缚