关于TD游戏美术风格的调研,害,想做一个小型的3D游戏,看下现在大家有啥建议,有点没头绪

GreedTheory-avatar

GreedTheory

2021-04-07T07:32:39+00:00

这个是问卷地址:
[url]https://www.wjx.cn/vj/hYQBNcv.aspx[/url]
复制下地址就可以打开了,到时候随机抽几个人送小红包~
小型团队:5个人左右,已经打算开始启动了,美术这边还是有点小困难,风格不知道咋定
美术大佬对画面还是有点想法的,害 只好统计一下
Aquacado-avatar

Aquacado

个人觉得td主要是游戏性,游戏性好像素点都好玩,比如无限塔防,小怪和塔都特简单。
个人最喜欢youtd,以及变量。
Jackin-avatar

Jackin

[s:ac:愁]
不知道你们这个塔防具体是啥样的,我想玩的塔防是类似于war3上的各种TD
Serenade-avatar

Serenade

塔防现在做出来就是要对标明日方舟了吧
Daisypetal-avatar

Daisypetal

我觉得你这问卷就是在统计玩家喜欢哪种二次元,不过现在二次元的饭确实好恰。整个问卷关于td玩法什么的几乎没涉及,都是在问游戏风格。

要说到TD我建议去了解下kingdom rush系列。我心目中td第一[s:ac:茶]
原来是问风格,那没事了。 但我还是觉得kr的整体风格比二次元手游好
Access-avatar

Access

[s:ac:羞]考虑过furry吗?
yoshidariv-avatar

yoshidariv

3D不知道,但伪3D和2.5D现在不都流行手绘风么,有点卡通有点写实的那种,比如dota2
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507323506,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=37768554]夜未留魂未归[/uid] (2021-04-12 15:40)
没有只关注二次元啦 是根据团队现在的能力 所以选的几种风格,也有3D半写实和欧美卡通,玩法类似《银河战队》或者《钢铁战队》这种塔防,因为主要是美术风格的调研~所以没提到很多玩法
Gren-avatar

Gren

3D这东西吃力不讨好。重点是玩法和剧情,这两点做好了,你画风就算是手绘也会成为特色。
Zaylazz-avatar

Zaylazz

美术还不简单。
第一:贴图材质一定要高对比高饱和度。
第二:人物建模一定要白瘦幼,衣服要少柰子要大,男女都是。
第三:特效动画一定要亮,一定要有飘逸的粒子效果。
这样子做出来的美术自己看着可能会很恶心,但是迎合的群众一定是最多的。
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507322117,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=938392]dadsxz[/uid] (2021-04-12 15:35)
一看就是硬核大佬!我们也会重视玩法的!!这次只是针对美术风格做调研~不过玩法这个还在打磨,想做些亮点,!!欢迎提供新思路~到时候demo发了 可以邀请大佬们体验哈子
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507323158,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=1532084]裁纸刀[/uid] (2021-04-12 15:39)
嗯嗯!我们也有扒魔兽的地图 这个get!!
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507323998,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=6114345]DeathSex[/uid] (2021-04-12 15:42)
3渲2确实是不错的方向,就是风格这边不知道哪种会好点,啊啊啊美术大佬对画面要求很严格 不允许我们糊弄
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507325574,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=38527676]回首·阑珊[/uid] (2021-04-12 15:47)
哈哈哈哈哈 好可爱 恶心但是会受欢迎
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507323641,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=61945772]矢五六[/uid] (2021-04-12 15:40)
咦~最近很流行这个么 怎么感觉大家都开始推这个了 (`・ω・′)
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507325207,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=27074706]这个名[/uid] (2021-04-12 15:45)
是这个理,但是团队有个要求 是这个项目要做3d或者伪3d,3d建模师不能浪费QAQ
STICKS UP MY BUTT-avatar

STICKS UP MY BUTT

已填,推荐有个国产的宝藏小手游可以学习下,塔防之光

充值变强,n多星级和强化,国产套路一个不少,但是角色机制和地图机制上非常有意思

比如有个职业是海盗,特性是在水域中可以无限攻击距离,在路上地图会铺水,每段时间增加水的格子

这就让海盗在有高威胁单位的时候非常吃香,放后排安逸输出
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507322117,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=938392]dadsxz[/uid] (2021-04-12 15:35)
get参考相关的游戏玩法 我们去调研一下
GreedTheory-avatar

GreedTheory

Reply to [pid=507334601,26299443,1]Reply[/pid] Post by [uid=34436744]Laughing__Man[/uid] (2021-04-12 16:19)
wow~超感谢 嗯嗯嗯 这方面估计会在地图 关卡 还有防御塔羁绊上好好研究的!
Raymix1000-avatar

Raymix1000

[quote][tid=26299443]Topic[/tid] Post by [uid=62680807]Nikaky[/uid] (2021-04-12 15:33):

这个是问卷地址:
[url]https://www.wjx.cn/vj/hYQBNcv.aspx[/url]
复制下地址就可以打开了,到时候随机抽几个人送小红包~
小型团队:5个人左右,已经打算开始启动了,美术这边还是有点小困难,风格不知道咋定
美术大佬对画面还是有点想法的,害 只好统计一下[/quote]我觉得TD成长要素挺重要的,特别是建筑在升级后能够给人一种眼前一亮的感觉。另外就是要么就做2d或者卡通,如果做3d写实如果技术不过关会非常掉价