CPU压力和分辨率无关, 是固定的. 黑屏和16k的CPU压力不会变, 变得是GPU压力.
从来就没有过分辨率越高CPU压力越小的说法.
cpu压力不会变。但如果cpu性能不够,再开dlss后会导致显卡占用变低,从而帧数没变化
会,开dlss的话cpu占用率会高些因为分辨率降了.除非是超高分辨率像8k降到4k这种降了分辨率依然显卡瓶颈cpu闲逛.1440p就算开质量也是960p,开性能甚至是720p,低分辨率下cpu占用率会变高.
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[quote][pid=607068342,31698572,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-04-30 01:13):
CPU压力和分辨率无关, 是固定的. 黑屏和16k的CPU压力不会变, 变得是GPU压力.
从来就没有过分辨率越高CPU压力越小的说法.[/quote]请问为什么低分辨率时占用率高,但是高分辨率时占用降低 ?
运算80FPS跟140FPS 的压力不一样吧[s:ac:心]
Reply to [pid=607076000,31698572,1]Reply[/pid] Post by [uid=62663691]ToshinRaizen[/uid] (2022-04-30 02:26)
压力是不会随帧数改变的. 同样的画面1帧和100帧的压力是一样的, 变化的是CPU的性能.
垃圾CPU只能跑1帧, 和一个正常能跑100帧的CPU, 收到的是一样的压力, 差距在承受力上, 也就是性能上.
改变分辨率, 不会影响CPU的压力, 但是会显著影响GPU的压力. 当GPU压力降低到可以稳定低于100%工作的时候, CPU就决定帧数了, 这并不是提高了CPU压力, 这只是CPU负载从不到100%到100%(不是CPU时间, 是实际上的利用率, 这东西不可见且无法测量)的过程.
你可以认为CPU 100%跑满的时候, 更换CPU就可以提高帧数.
它近似是这样的逻辑:
1,当你开启dlss可以获得帧率提升时--
这意味着gpu在未开启时几乎不堪重负,而现在缩减了gpu的运算量,于是可以处理出更多的帧数.
2,增加的帧数让cpu有了更多可计算的内容--
而在未开启dlss的相对较低帧数时,cpu可以摸鱼.
所以,描述成"对处理器的要求会变高"是不妥当的,说成处理器获得了更多发挥的空间更加合适.
至于"原理和分辨率越高 处理器压力越小类似?"
分辨率足够高时(近似视为gpu每帧需要处理的数据量增加),gpu负载过大,能够处理出的帧数较少.
这时,cpu爱莫能助,cpu毕竟只能处理cpu应该计算的内容部分.
既然帧数较少,cpu除了多摸鱼围观,也确实没什么事情可以做.
[quote][pid=607076428,31698572,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-04-30 02:32):
压力是不会随帧数改变的. 同样的画面1帧和100帧的压力是一样的, 变化的是CPU的性能.
垃圾CPU只能跑1帧, 和一个正常能跑100帧的CPU, 收到的是一样的压力, 差距在承受力上, 也就是性能上.
改变分辨率, 不会影响CPU的压力, 但是会显著影响GPU的压力. 当GPU压力降低到可以稳定低于100%工作的时候, CPU就决定帧数了, 这并不是提高了CPU压力, 这只是CPU负载从不到100%到100%(不是CPU时间, 是实际上的利用率, 这东西不可见且无法测量)的过程.
你可以[/quote]编辑编辑,说的是一回事
Reply to [pid=607076000,31698572,1]Reply[/pid] Post by [uid=62663691]ToshinRaizen[/uid] (2022-04-30 02:26)其实是场景不一样,你观察到的场景是gpu瓶颈。不用等显卡了,cpu干活自然卖力。
如果你的游戏cpu瓶颈了,改变分辨率就不会影响帧数,不会出现一个80帧一个120帧,而是都是80帧。这个时候显卡等cpu疯狂摸鱼。