《天穗之咲稻姬》游玩感想

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PersistedVader

2020-12-01T07:15:41+00:00

昨晚奋战到1点终于是通关了这个游戏,说实话有点梦回胧村正的感觉,但还是让我眼前一新,毕竟现在敢于跳出模板搞创新的游戏真的不多了。躺在床上睡不着,对这个游戏又重新审视了一遍,便有了一些自己的看法和感想,今天周末闲来无事,发到网上和大家分享一下,欢迎大家和我讨论!
  
  先简单概括一下这个游戏吧。总的来说是有两个“战场”,副本和农田,两者相辅相成。通过打副本收集到的资源,金钱可以通过肥料给田地加成,田地的加成能够使作物更好的生长,作物收获之后会提升主角的各项属性,主角获得成长以攻略难度更高的副本。如此往复以推动游戏前进。
  
  游戏在内部概念的设计上是没有大的问题的,做到了逻辑上的自洽,只是在具体细节的实现上有点力不从心。
  
  副本方面,也就是关卡和战斗部分。我本人是在PC上使用手柄进行游玩的,刚一上手便感受到了强烈的不适应感。游戏的钩锁机制问题很大。今年都2020年了,羽衣只有8个方向,确实是有点离谱了,虽然说这种问题是可以慢慢适应的,但在某些关卡真的是搞人心态,比如瀑布的那几关,我好不容易踩着水球上去了,明明一个平台就在我面前,我只要水平扔出钩锁就可以上去,游戏却判定我是输入了左上,好家伙直接给我掉到起点,我差点没把手柄扔出去。钩锁机制真的是极其欠打磨,同样是平面游戏,看看奥日的钩锁......
  另外就是关于人物朝向的问题,人物的技能朝向永远是在你最后一次攻击的方向。这就导致了某些技能使用很不方便。我不知道这算是bug还是游戏机制问题,说实话这算是动作游戏的大忌了,毕竟影响了出招顺序,也降低了观赏性。
  BOSS设计的中规中矩吧,实际战斗时也能够体会到一定的紧张感。但还是出现了招式重复以及小怪放大成BOSS,BOSS缩小变精英的现象,我本人是不太喜欢,这个就仁者见,仁智者见智了。  
  游戏中前期在没有学到落雷和登鲤时打副本还稍微有点意思,是有搓招割草的快感的,另外研究研究配装和枝魂也蛮有意思的,但一旦有这两个技能之后.....什么配装什么枝魂什么技能搭配完全没必要了......地面怪无限落雷秒之,羽衣移动判定帧够长,有情况就羽衣飞走,空中怪就无限登鲤顺便带走几个地面怪。另外野猪这种怪设计的真的挺违和的,这弹开机制弹别的怪确实需要观察动作,野猪嘛......我觉得有手就行,起码我从一开始到通关就没怎么被野猪顶过,挺没意思的。不过话说回来,有了落雷和登鲤之后我田都不怎么管了......因为没啥必要了。
  个人觉得游戏中后期如果落雷和登鲤没有设计的这么崩坏的话(应该也有别的技能也是,但我基本只用这两个),战斗方面还是很有意思的,因为后期衣装,武器,枝魂都有很多了,就有了很多搭配。还是挺可惜的吧,毕竟这些都是制作者用心良苦设计出来的东西,实际用心去体验的玩家却很少。
  
  总的来说就战斗/关卡设计上我就只能给5/10,理由是机制上的僵硬,怪物设计重复性太高,游戏装备设计必要性真不大,技能平衡做的一般。
  
  那我们再说说种田吧!我还是很喜欢他们的种田机制的,设计的很用心,从播种到收获各个环节都有模拟。关于农作物和田地的数值设计的很丰富,并且很有创意的把游戏加点方式和种田结合了起来。  
    游戏中关于种田的要点,以及遇到问题的解决方案都提供给玩家了,这很好。 但这也带来问题,剧情,战斗,种田,你到底想让玩家注重哪方面?就一周目体验来说,我相信没有一个正常的玩家是首要关注种田的吧......起码我种田的动机是最后收成时的加点,何况农作物的虫害,种植方式,温度,水量,杂草的影响我真的是没咋看出来多明显,完全不影响我推图走剧情。个人觉得在种田机制上设计的简洁明了会比较好,这样高度模拟实在是有些累赘了。但,我只是在说一周目体验。我没有玩二周目,但可预见的是如果你只是为了获得种田体验,那完全可以把这款游戏当作一部模拟游戏来玩。
    
个人感觉游戏在技能加点以及属性加点上设计的很有特色。除了我刚才说的收获农作物增加属性外,人物技能是也是通过收获农作物得到的(没记错的话)。另外技能(包括农作技能)设置有熟练度系统,这也是一种变相加点了。游戏中并没有设置像其他RPG那样以特殊货币(魂)或等级解锁技能的机制,这有点像《伊苏》系列,不知道大家有没有玩过,是个老游戏了,游戏中当人物达成某个特殊条件时(比如浮空击杀一定数量的怪物)就会自动习得技能。个人还是比较喜欢这种加点方式的。

另外再吐槽一下游戏的支线任务。触发条件莫名其妙的,最后那个牛耕车我到了要打大龙了都不种地了你给我来个耕车。还有就是结的支线我到最后也没触发。

总的来说是个不错的游戏,我在这款游戏中看到了很多游戏的影子。虽然细节上很多地方没有打磨到位,但在众多游戏厂商都在套模板公式化生产的今天,是真的创意可嘉了。
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Aiym

有了飞燕之后就很少用其他技能了[s:a2:中枪]
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Lightsaber

我先下定论

这游戏不值这价格。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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benadryl

其实我玩胧村正本传到了后期也是拿着那几把特定奥义(叫蜂刺还是蜂雀来着,只要有灵力就能一直连续突刺,还无敌)的刀无脑戳戳戳的,没灵力了就换一把[s:ac:哭笑],所以这一点上倒是没什么违和感
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KXVI !

胧村正秒这游戏几条街
[s:ac:忧伤]
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Reply to [pid=474171386,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=60122233]普通人吉良吉影[/uid] (2020-12-06 15:32)确实,但我是阿根廷人。
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Reply to [pid=474171666,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947221]YoukiYe[/uid] (2020-12-06 15:33)额,没有比的意思,只是说玩这游戏让我想起了胧村正
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KXVI !

Reply to [pid=474171904,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=62656780]ALLmuli丶[/uid] (2020-12-06 15:34)
当初我也是觉得有那么点像 才入手尝试的
玩了之后就是感觉 唉
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Musashi

小社团,在这方面技术上的问题可以理解[s:ac:哭笑]
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Hillin

这游戏的乐趣就在付出的时间和实力增强的正反馈[s:ac:闪光]
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ChaseBandz

[quote][pid=474171386,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=60122233]普通人吉良吉影[/uid] (2020-12-06 15:32):

我先下定论

这游戏不值这价格。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]别定死,pc版国区肯定买的少,美区40刀还是挺合理的,国区应该降100块钱
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Reply to [pid=474184191,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=737652]洛萨_德财兼备[/uid] (2020-12-06 16:29)倒不如说是稳定的正反馈,毕竟种稻就一定会有回报。好多游戏你付出时间也不一定马上能得到正反馈,比如魂类。
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胧村正强在画风音乐 味道很正 游戏性中档 种地姬画风音乐被秒杀 游戏性强一点点
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[quote][pid=474281046,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=41823454]俄勒冈刘能[/uid] (2020-12-06 22:46):

胧村正强在画风音乐 味道很正 游戏性中档 种地姬画风音乐被秒杀 游戏性强一点点[/quote]赞同。关键的boss战没有高质量的音乐烘托气氛是硬伤。
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KJS-_-

我今天通关的 45h成就36/40就差蚜虫天返宫啥的了,阿根廷人,玩之前认为国区定价应该100多,玩完觉得250-300也能接受,算是今年除死亡搁浅之外又一个让我惊喜的游戏吧,就真的很开心,种田与无双,当然有些阴间图也让我想砸手柄。
游戏整体完成度应该相当高了,通关后还能继续种和爬塔,我13年的种田之力在90层夜晚那块已经不能为所欲为了,不知道后面100-300层怪会不会更强。羽衣问题确实,不太实用,一般就躲怪招,战斗难度问题其实还好吧,要么选择一直种田靠数值无双,要么猛推图感受rpg刮痧,不过还是种田之余跑图爬塔(我的田一定不能出事)。有点瑕疵但玩的真的很开心很开心,种田是真正的快乐!
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NeMo_Future

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56级打通天反宫300层不知道有没有比我更屌的 除了295实在没办法吃了猫饭去打的外 其他都是不吃饭打过的 后面简直是魂斗罗 基本不能有什么失误 不然就是死 今天封盘了 所有装备刷齐 魂枝基本升满 所有田种类都种过 封盘等级65
另外神书铲+ 配合武技登鲤去驱蚜虫简直是解压利器
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Gen3Cav

不需要枝魂搭配是因为本篇怪配置根本就不难
配装那是天返宫的事情
还有这游戏最强技能难道不是撞击?一级完全体,天返宫跨15级以上推图我就是一路撞过去的
至于种田那方面我完全不同意,种田是这游戏的核心成长部分,游戏从开始就告诉你你的力量来源于大米,而打怪只掉落素材不升级,冬天怪会蜷缩在洞里变弱,不就是告诉你打那么多怪还不如好好种田。如果真的做成闹虫害病害减产甚至颗粒无收,那我为什么要玩游戏?认真种田能有高属性加成,但放着不管也有一定收益,我觉得制作组这点做得很聪明
至于动作系统我觉得做得很不错,羽衣八方向确实是个问题,但其余部分我觉得做得不错,能玩出很多花样。手残的可以一路登鲤,喜欢钻研的可以发掘羽衣和武技,武技和武技,甚至羽衣和羽衣也能打combo。鬼泣5se里v哥核弹拳那么强牙通牙那么暴力,也没阻止玩家发掘段子吧?
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Gen3Cav

[quote][pid=474317784,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=60009287]时空MADAO[/uid] (2020-12-07 01:29):

我今天通关的 45h成就36/40就差蚜虫天返宫啥的了,阿根廷人,玩之前认为国区定价应该100多,玩完觉得250-300也能接受,算是今年除死亡搁浅之外又一个让我惊喜的游戏吧,就真的很开心,种田与无双,当然有些阴间图也让我想砸手柄。
游戏整体完成度应该相当高了,通关后还能继续种和爬塔,我13年的种田之力在90层夜晚那块已经不能为所欲为了,不知道后面100-300层怪会不会更强。羽衣问题确实,不太实用,一般就躲怪招,战斗难度问题其实还好吧,要么选择一直种田靠数值无双,要么猛推图感受rpg刮痧,不过[/quote]13年种地,夜晚90层一路撞就完事了啊……[s:ac:哭笑]
也就100层佐久名有点难搞,佐久名秒人是真的不太讲道理
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Gen3Cav

[quote][pid=474281046,24506463,1]Reply[/pid] Post by [uid=41823454]俄勒冈刘能[/uid] (2020-12-06 22:46):

胧村正强在画风音乐 味道很正 游戏性中档 种地姬画风音乐被秒杀 游戏性强一点点[/quote]胧村正的音乐我没听过,但画面来说胧村正是近乎纯2d,这游戏是请arc做3渲2的,两者的风格都不一样,哪来被秒杀?
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emii

我yysy主要就是来种田的
还没通关,不过觉得挺好玩的