一日主线初期小TIPS

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shooter314

2021-02-18T04:21:44+00:00

开局:
开局送一大堆石头,建议抽出至少2个四星角色再上路,四星角色实力基本是三星的两倍(联动角色的A2和2B都比较强,9S评价比较微妙,另外个人也挺推荐4星法杖リオン的,技能可以上暗黑,在关键时刻拯救队伍于水火,没有也没事,送的暗宠物也能上暗黑(不过只有2回合)
推完第一章开了mama屋之后,可以点100次mama再送3000石,初始基本上刷到这就可以了(如果你特别不信邪可以推完第二章…

战力提升
完整的角色战力组合分成:角色、主武器、副武器(2把)、宠物(オトモ)、装备(メモリー,记忆)

其中角色是主要机体,同名角色会分为2、3、4星,不能同时上场,有高星的无脑上高星角色。强化素材小+200,中+400,大+800,特大+1600,武器专属素材相同的+1200,不同的+800,不要无脑点那个おまかせ(自动),会浪费经验
经验素材除了主线掉,捡乌鸦。主线掉的抽卡券(券写的非12345678),可以在抽卡界面抽素材(抽卡界面左上方チャプター),抽到的基本都是宠物素材和角色经验素材(作为参考我一天半跑完主线没有刷新过商店体力药,没有用钻买过体力)
主线会掉落一些技能强化素材,如果能点就给点上,缺的材料点图标都会提示哪里有掉落、能购买
界限突破:在目前大部分普通玩家连满级都还不一定做得到的时候,不推荐花2w5去突破(1破的话会开一个新被动,还是有一定意义的

抽角色会送一把自己的武器,一般四星角色带自己武器就行,但是武器属性决定了机体属性,武器属性除了能帮助完成主线任务之外,也可以大幅提升自己的实战表现(相较而言同样是N8-10,战力都在2w4上下,我只带了一把光剑roll了3次暗黑才把boss打过去,另外一个小伙伴带着3把光系武器挺轻松地就打过去了)
任务列表里有一个武器狗粮本ゲリラクエスト,但是是限时开放,而且很zz的必须根据手机时间走…如果不嫌麻烦可以到点调一下时区(早一小时,北京时间就是每天早上7点、11点,下午5点、晚上9点),挂半小时机,给的资源还是非常可观的(适合需要练大量武器的玩家)
副武器没有什么实战意义(不知道武器被动会不会算进去…),初期就是个属性加成挂件,可以把相同武器挂上有一定的额外加成(初期练的低级武器都可以挂在这里)
多余的武器可以直接卖钱(抽的2星武器一把2000钱+50奖牌,3星武器4000钱+100奖牌,4星武器6000钱+50稀有奖牌

宠物是主线mama送的,之后每章会送一个,比较推荐的是光系的精灵(跟晴天娃娃似的),能回血(虽然不多2333);还有一只暗系的娃娃(サユリ),可以有50%概率上2回合暗黑,另外还带暗属性减伤,简直是8-10必备(……)
其他的宠物都有一定的减伤或者增伤被动(增伤被动是个拳头,写的xx支援;减伤被动是个盾牌,写的xx遮断),主动技能推荐攻击加成(图标是个拳头)、暴击率提升(图标是上下两个圈中间一条横线),配合自己角色技能可以打一波非常猛的爆发
宠物技能升级的材料可以从主线抽卡(抽卡界面左上方チャプター)里获得,有需要的话可以去抽一下(提升不多,但是这是宠物提升的唯一方式)

记忆是主线送的(我也忘了几章开放的了),每个角色能装备3个记忆,记忆之间有联动效果(从外面看不出来,你装备一个,再装备第二个的时候能联动的会有箭头特效),主线送的记忆都只有2个词条,主线全通之后会开放两个装备副本让你刷记忆………………
所以初期就装备上就行,不用花钱给记忆升级,这些初期记忆最后大概率都是进垃圾桶的……
记忆升级只要花钱就行,主词条必提升,副词条随机提升,而且还有成功率设定
如果不打竞技场的话,我个人觉得这是个 弟中弟的鸡肋 白嫖舔卡党不用费心思碰的东西
(要肝的太多,提升还要凑词条凑套装,属于深度足够但是前期没那么重要的东西。等大家全都满级了开始拼队伍搭配了,记忆肯定是重点要搞的

战斗tips
开打之后右上角有加速和AUTO按钮,但是auto不会自动放人物技能和宠物技能,四星人物技能还是非常猛的,如果某些关感觉不太好打,可以手控一下宠物和角色技能,说不定就过了。
战斗界面左上角有敌人列表,点击敌人可以锁定,初期战力不足的时候锁定是挺重要的,可以极大提升生存率。
主手武器属性很要命,但是如果每个属性都拉的话素材更要命,整个主线比较困难的章节都是暗boss,建议把大部分的武器经验给光系武器

周回在界面左下角有个 AUTO周回(这关通过过一次就可以auto周回了),点旁边的小齿轮可以选自动吃药、次数设定(如果不自动吃药的话,回数上限就是你目前的体力值),节电模式务必开,开了画面会变PPT但是会开自动高速(挂机看动画片)

其他tips
每日任务有个买道具,就去商店里把所有体力药买了就行……
主线中后期会解放“探索”,8小时CD,进去是个弹幕游戏(还有一个是锁着的emmm),给大量经验和体力,尽可能打高分(操作不是很舒服,推荐把手指放在辅助机上移动,要不然铁飞……
打完主线在mama的房间会每8小时掉点小素材,上限3个。同时开放每日免费5抽,每天去抽一下顺便去捡一波
有的任务会掉货币,没用,就是拿去卖钱的,在强化-一览出售里找其他道具直接卖掉就可以(铜货、银货、金货)

打完主线hard会开一个真暗记忆系列,每章可以培育一把特别武器(?) 战力门槛太高了根本不想知道是啥,我看了一下现在竞技场第一的战力也才4w多,真暗门槛是6w……
真不愧是你啊SE
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P1nku

马住[s:ac:羡慕]赞美大佬
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JACE

大佬,竞技场有啥子奖励吗
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LORDZ PZZA🍕🍕

宠物的被动有的是减伤,有的是属性增伤,我因为有a2所以平时会常驻一个火书,初始就是10%的火buff。宠物升级可能比较重要的是技能,尤其增伤的被动,本身提供的数值确实蚊子腿。


记忆系统深度非常深。
记忆的强度其实不低的,有一个系列的套装效果是攻击30%up 防御30%down,强无敌。没有负面效果的15%攻击up系列也非常强。暴击系的或许也不错但得跟角色的被动配合。
除了套装效果以外,记忆本身也可能出现很强力的词条。我roll到过一张15%攻击up系的两星记忆自带的主词条是6%攻击up,升满估计是10%攻击up,哪怕只有一张,对战力的提升也是立竿见影。这还是2星的,将来的4星记忆的数值水平不敢想象。
然而随机词条实在是天坑,roll不到就是什么都没有。得首先看roll到的是什么系&主词条种类,然后最好是高星的,然后最好能初始自带副词条并且词条种类好看一点。能优化的点实在太多了。
前期我个人不建议把体力花在这上面,凑齐套装效果就可以先暂时收手了。

副词条其实并不是随机提升。每3的倍数等级会提升一次,其他等级并没有用。在词条没有全开放的时候提升机会就会用在开放词条上,如果初始的时候词条已经开放了就会对已有词条随机提升。同样是随机性天坑。
ulk火岛刷光感

对pvp来说除了攻击暴击这方面的属性,或许适当roll出敏捷副词条来打先手集火秒人可能也挺重要的...
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櫻綠

请问通关以后的每日免费五抽是哪个池子的啊,这是活动的一部分还是常驻的每日免费?
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Scootch

目前看到最详细的攻略了,赞美大佬[s:ac:羡慕]
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Reply to [pid=494798119,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=61614899]w884119213[/uid] (2021-02-21 13:05)

竞技场分排名积分奖励,还有低保兑换,目前我2w4战力的话是挤不进1000的(不过这个赛季开到4月底所以到最后卷成啥样还不知道呢)
积分奖励是每周结算,基本上是给竞技场代币和体力药(按最简单的普通、青铜、白银、黄金、白金档位理解的话,基础代币是20、40、60、80、100)
排名奖励是竞技场代币和抽卡券,按现在大部分人所在的1k~5k排名的话是给400代币和5券(第一名是1000代币+1张4星必得+3张3星必得+2张10连+10张单抽)
具体奖励都可以在竞技场界面的那个报酬一栏里看到 卷起来

Reply to [pid=494799962,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=60101276]IVCXA[/uid] (2021-02-21 13:14)

感谢补充

据说每个人拿到的宠物都不太一样,现在也不清楚怎么获得新宠物 哦火书我也带了
宠物升级素材主要就是靠主线抽奖,所以我觉得刷h主线不可避(vh是还没有吗…

关于记忆系统…这个我肯定是不会碰的,一看就是天坑,而且我这边翻了一下,主属性(攻防血)没roll出过超过1%的,暴击爆伤最高有4%的(还在副词条上…)
估计中后期研究配队凑属性,重点肝估计都是从记忆系统上入手
如果是竞技场的话这些记忆肯定很重要,但是目前刷任务上看不太出来有什么必要性

另外我觉得比较恐怖的一点是,记忆副本掉落里面有一种彩边的(4星?)记忆…而且别的类别图鉴都是填格子,但是记忆系统的图鉴就没给你格子(???)
敏捷词条的用处其实还挺暧昧的,毕竟帮助文档里也没写到底是干嘛的……大家基础敏捷都是1000,总不能说1001就比1000先出手吧……?我觉得也有可能是影响自动攻击的间隔(毕竟角色技能的蓄力是攻受击攒的……)我比较喜欢打角色技能(因为伤害真的很开心……

PVE这边肝可能就是真暗系列了(也不排除让你肝完真暗再回去pvp……
这跟我一个只想抽卡的人又有什么关系呢

Reply to [pid=494801263,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=42740121]维他柠檬鬼[/uid] (2021-02-21 13:20)

通关以后回mama房(默认就是在mama房,如果回不去就在菜单-クエスト右下角进),右边数第二个门,上面写デイリーガチャ的,你当日抽过就进不去了(
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Gaming Munk

抽了一个2b专属,一个拳套一根法杖,就这么三个4星,可以开始了么。。。
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Reply to [pid=494809309,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-21 14:00)
敏捷一般是这样作用的,假设行动一次需要10000,那么敏捷1200就比1000先填满先行动。说白了,这是一个稳定长期收益的词条,适合打高难
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๖̶̶̶ζ͜͡DeVii

Reply to [pid=494811061,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=35367031]妃乐西[/uid] (2021-02-21 14:08)这里指至少两个4星角色吧
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Phoenix94

记忆还是很有用的,7,8章送的两套都很不错,7套效果是30%防御和60s 20攻,8套反过来,60s是每回合的60s,基本上算是常驻。这两套拉满+9穿上,基本上打8-10就能活到最后。还有一套是加15还是20%暴击的,配上一个加20还是30暴击的火玩偶,也可以打一套爆发
另外单点记忆是能够知道套装效果和名字的,长按任意记忆左边图片那里会有写是XX series,翻到最下面会写2件套和3件套的属性buff。当然你装备任一记忆以后,再装备第二个的时候,同套装的会有上升的图标
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Reply to [pid=494811061,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=35367031]妃乐西[/uid] (2021-02-21 14:08)

不好意思,说的是角色…

Reply to [pid=494811719,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-21 14:12)

啊…那就还是等于跟普攻有关,普攻又跟角色技能有关(?

Reply to [pid=494814376,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=34542711]Simplyguy[/uid] (2021-02-21 14:26)

就是没有一个能从外面(只看图标、标记)轻松区分套装的方法,这一点我很不爽(不像武器,我不看图标也能知道属性种类)
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Reply to [pid=494814376,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=34542711]Simplyguy[/uid] (2021-02-21 14:26)

我看了一下,是60s内减攻防啊,+防御-攻还能忍,+攻-防御打8-10我觉得根本挺不住(我比较点背的那一轮,BOSS大概三轮AOE就给我团灭了,都不用20s……
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Hechmann

能不能问下大家,用不上的3星武器大家会卖吗,感觉挺缺钱的
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[quote][pid=494819318,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-21 14:53):

我看了一下,是60s内减攻防啊,+防御-攻还能忍,+攻-防御打8-10我觉得根本挺不住(我比较点背的那一轮,BOSS大概三轮AOE就给我团灭了,都不用20s……[/quote]现在因为没有治疗角色,所以打不了长线,所以我会更倾向于选择一定程度上牺牲防御面来堆输出爆发秒掉敌人。
差不多攒好技能进boss房直接一整套流程结束战斗。 结束不了就是下一把 结束不了就只能是看脸尽量补刀(
当然假如是第六章boss那种没有前两面攒技能的就不合适了。

现在只有第八章送的2星角色技能能给队友回血(光属性宠物那个数值太低了),猜想以后的卡池高星版本可能也会是奶妈定位 铁人权预感 。以及王子的真暗武器的二技能是复活队友,就很战略意义了。
将来血量防御与攻击面进行平衡的稳健打法肯定要有的,不过我觉得还不是现在。
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Reply to [pid=494822614,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=60101276]IVCXA[/uid] (2021-02-21 15:12)

我之前auto周回的时候发现尼尔是先扣体力再打的(好久没玩过这类型的游戏了…)所以打不掉团灭的结果还是挺讨厌的(毕竟体力也不是那么富裕……
目前战斗最能辅助续航的应该就是本队上的暗黑了(满眼的miss),另外武器技能的+防在手动环境下应该还是有用武之地的

毕竟刚开服几天,大家的打法基本就是野蛮生长,何况现在基本上没有特别考验打法的地方,全都是auto。慢慢地肯定会有不同方向的战术开发出来
(所以战斗的时候可以移动那个就是个花瓶功能吧……
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2星武器建议是不要拿去当狗粮,可以直接卖掉用奖章换体力药,感觉1把2星武器=5个小体力药还是很划算的
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[quote][pid=494824831,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-21 15:24):

我之前auto周回的时候发现尼尔是先扣体力再打的(好久没玩过这类型的游戏了…)所以打不掉团灭的结果还是挺讨厌的(毕竟体力也不是那么富裕……
目前战斗最能辅助续航的应该就是本队上的暗黑了(满眼的miss),另外武器技能的+防在手动环境下应该还是有用武之地的

毕竟刚开服几天,大家的打法基本就是野蛮生长,何况现在基本上没有特别考验打法的地方,全都是auto。慢慢地肯定会有不同方向的战术开发出来
(所以战斗的时候可以移动那个就是个花瓶功能吧……[/quote]确实,现在暗黑是最顶的,包括己方被敌人上了暗黑的情形[s:ac:哭笑]
手动的主要价值大概还是延后技能方便之后对齐爆发。毕竟选目标集火以及角色技能宠物技能在auto下也一样用都没差。

但比较头疼的是看不清双方行动顺序,连击被打断了就吃屎了。连续使用技能期间双方的平A轴都会暂停,但技能会按照技能点下去的顺序互相插入,没有相应的足够好的ui提示还是不太舒服。
另一方面平A也微妙,包括平A的顺序,以及随机的平A次数与伤害。想要灵活切目标避免溢出真的有点难。
手动是有收益的但是对血压实在不太友好(

刚开服的阶段我觉得最重要的其实还是数值方面的练度。战力没到上限的时候任何打不过的本都可以靠多喂几级来解决。所以战术的讨论应该还不怎么会成型(
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DinoBBG

[quote][tid=25626356]Topic[/tid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-21 12:29):

开局:
多余的武器可以喂狗粮(同样有相同武器经验加成,普通的2星武器+500,相同的武器+850),也可以直接卖钱(抽的2星武器一把2000,3星武器4000)[/quote]多余武器可以出售获得资源币,资源币在活动商店下一格的资源商店里换取体力药和探索券,分别为10资源币/150资源币,2星武器给50币,3星武器给100币
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Reply to [pid=494816247,25626356,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-21 14:36)dalao也在這啊[s:ac:喘]