[吐槽] 真女神转生的迷宫太难了吧

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ApexIsBetter243

2021-07-03T15:39:29+00:00

从衍生作了解到真女神转生,尝试了一下3ds上的深渊奇妙之旅。

玩了两天终于崩不住了,现在闭上眼睛满脑子都是格子地图。

打心底里感到可惜难受,喜欢这种末世的背景氛围,但这迷宫设计,放在资源匮乏的二十年前,估计我都要烂尾

云了一下3hd,好像后续作品迷宫改了?5是不是可以冲一波
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idiot_starfish

卖的就是迷宫爱好者....不喜欢就弃
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在巫术类难度一般 肝一下过了
过地图找暗格终于找到boss的感觉才是最大的爽点
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HoldenNoise

真女神转生4 Final的最终迷宫也是梦魇,请务必要试试[s:ac:哭笑] 这也是玩点之一,现在玩家普遍浮躁,看你愿不愿意去攻破“迷宫”了
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[quote][pid=531593093,27568065,1]Reply[/pid] Post by [uid=430384]我王烈[/uid] (2021-07-11 23:56):
真女神转生4 Final的最终迷宫也是梦魇,请务必要试试[s:ac:哭笑] 这也是玩点之一,现在玩家普遍浮躁,看你愿不愿意去攻破“迷宫”了 [/quote]卡了半个月才过 雅威就是个弟弟
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Cakezx(eu)

深渊其实好多了,NDS原作可是主角死了直接寄 迷宫非存档点不能存档 黑暗地域二周目才可视化 插件上限一开始只有八格(好东西动不动就占三四格) BOSS素材造插件一次性等等等等硬核设定,DSJ还有叹息之胎给你练级,插件大幅度人性化,还有战斗辅助插件,难度已经非常亲民了[s:ac:哭笑]
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ApexIsBetter243

打怪多练级,玩过p5积极合成倒没啥难度

主要是环境,一个像你说的黑暗区域,还有一个隐藏门,据说后面还有一个堆传送点的地图,我的老天爷[s:ac:呆]
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Cakezx(eu)

顺便讲个小技巧,BOSS死前收全部仲魔留主角击杀可以收获大量经验,我个人是魔型主角丢垃圾,基本能炸同时期仲魔三倍弱点魔法的伤害[s:ac:哭笑]
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Cakezx(eu)

以及真正的折磨是 第五层 叹息之胎 56层 以及最后的十天之至……传送点/门大阵,你还得按顺序来[s:ac:哭笑]建议WIKI找个地图逃课,我当时就是这么干的
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Ech0

算是当时的游戏特色之一了
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Swirls

大A社还有世界树迷宫系列呢,那个卖点是自己手绘地图,没想到吧[s:ac:茶]
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O d i u m.

3的迷宫也有点一言难尽
补给基本只能靠大记录点传出去,单个关卡的地图环境基本一模一样,只能穷举法反复试错,无征兆的单向门单向传送,走错了就绕一大圈才能回去,然后接着试错,配合暗雷,运气差一点就是被活活耗死在迷宫里
而且野怪还会各种吸血吸魔即死以及乱七八糟的异常技,中后期带上不遇敌才能玩的轻松一点

smt5不知道有没有改进,一些很硬的地方现在有点接受不了了[s:ac:呆]