1ge
2021-02-16T14:14:29+00:00
感觉现在的游戏里所谓多种族其实也就是奇形怪状的类人生物而已,顶多机械种族会有点特殊,质量效应里水母族不能入队一直是个遗憾,想玩一个种族差异大,从装备使用的消耗品到可活动地形区域都不一样的游戏,比如不同种族只能穿本族的装备,手的数量多的可以拿好几把武器,水生种族必须穿特殊的装备才能离开水活动,不同种族补血的药品不能共通,甚至有不能练级成长,掉血不能恢复永久性损伤的种族,kenshi里也就骨人和蜂巢族有点区别,但本质还是换皮人类[s:ac:怕]
ME3多人可以选沃勒就是那个球体族,不能按空格进掩体,而是自己站在墙附近就判定为进掩体,只是不能越墙射击
系统太大了不好设计[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
差异太大 很可能最后只有一个种族能玩
最后所有人都是一个种族
差异不大却有可能百花齐放
辐射战略版。
你可以用人类变种人死亡爪僵尸和机器人五族共和。
变种人血厚力量高,但不能穿甲。
死亡爪什么武器装备都不能用,但肉搏随便秒人。
机器人不能用血包,只能用修理包修理。[s:a2:doge]
逼死程序员
WOW都是人型,还有侏儒跳不到的点和牛头进不去的门
你设计的这玩意,弊端如云,BUG如雨,别到一半程序员吊死在电脑前都有可能
全战战锤? 不同种族有不同的外交关系 地形适性 绿皮甚至不能签贸易
Dominions和Conquest of Elysium系列,玩去吧。
群星?孢子?
战锤系列虽然种族多但整体都还算有个人样[s:ac:哭笑]
现在的趋势:复杂的游戏大部分叫好不叫座,厂家尽量做些平滑的游戏更好盈利
多种族极大差异化的系统设计必然导致:1.平衡工作量很大;2.轻度玩家必然只会选择少量最好上手的种族体验,也就是投入巨大成本的部分反而对占销量大头的轻度玩家是无用的
想法挺好,但药品和装备不能通用多半会导致游戏性很差
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]天狱之链,三个种族三个升级系统三种能量获取方式。