[吐槽]真希望能出现一个种族间差异极大的多种族设定的游戏[讨论]

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1ge

2021-02-16T14:14:29+00:00

感觉现在的游戏里所谓多种族其实也就是奇形怪状的类人生物而已,顶多机械种族会有点特殊,质量效应里水母族不能入队一直是个遗憾,想玩一个种族差异大,从装备使用的消耗品到可活动地形区域都不一样的游戏,比如不同种族只能穿本族的装备,手的数量多的可以拿好几把武器,水生种族必须穿特殊的装备才能离开水活动,不同种族补血的药品不能共通,甚至有不能练级成长,掉血不能恢复永久性损伤的种族,kenshi里也就骨人和蜂巢族有点区别,但本质还是换皮人类[s:ac:怕]
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GregEh

ME3多人可以选沃勒就是那个球体族,不能按空格进掩体,而是自己站在墙附近就判定为进掩体,只是不能越墙射击
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Miterby

系统太大了不好设计[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Kkwateh

差异太大 很可能最后只有一个种族能玩
最后所有人都是一个种族

差异不大却有可能百花齐放
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Lurpy

辐射战略版。
你可以用人类变种人死亡爪僵尸和机器人五族共和。
变种人血厚力量高,但不能穿甲。
死亡爪什么武器装备都不能用,但肉搏随便秒人。
机器人不能用血包,只能用修理包修理。[s:a2:doge]
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liloh

逼死程序员
WOW都是人型,还有侏儒跳不到的点和牛头进不去的门
你设计的这玩意,弊端如云,BUG如雨,别到一半程序员吊死在电脑前都有可能
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Loops

全战战锤? 不同种族有不同的外交关系 地形适性 绿皮甚至不能签贸易
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summit

这就没法设计,各种族主场无敌
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BackWood Bandit

你说的可是英雄无敌系列.....?
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aimer

Dominions和Conquest of Elysium系列,玩去吧。
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blanco

问题是差异化,总有个最强。不缺跟风的
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lowercase

群星?孢子?
战锤系列虽然种族多但整体都还算有个人样[s:ac:哭笑]
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S4MPLE

现在的趋势:复杂的游戏大部分叫好不叫座,厂家尽量做些平滑的游戏更好盈利
多种族极大差异化的系统设计必然导致:1.平衡工作量很大;2.轻度玩家必然只会选择少量最好上手的种族体验,也就是投入巨大成本的部分反而对占销量大头的轻度玩家是无用的
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dxvil.drk

蜂群和格式塔点了个赞
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caelim

想法挺好,但药品和装备不能通用多半会导致游戏性很差
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Chad Man

如果不限定游戏类型魔兽争霸和星际都能满足你
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Bebis

你一说我就想起了
伊洛纳
完美复合你的要求
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sheer

war3四个种族机制差异明显
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SlongDongMan

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]天狱之链,三个种族三个升级系统三种能量获取方式。