我讨厌神瞳这种收集要素

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Altzy

2022-01-02T09:44:02+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]可能会有人喜欢,但是我找起来完全没用快感。
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[s:ac:哭笑]我也不喜欢,稻妻的找了一半懒得找了
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如果是纯收集或者高溢出没事
但神瞳加属性还不溢出[s:ac:哭笑]
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正常 应该有不少人稻妻神瞳没找满
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MathijsKills

快感全在升级那一刻
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Pankoo

主要是要找就得系统找,不然随便找,一下子漏十几个,做罗盘的材料我心痛[s:ac:哭笑]
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尤其是神瞳和任务绑定的时候[s:a2:鬼脸]
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我跑风脉的时候也是这么想的,同理,找个人陪你跑就不无聊了[s:ac:哭笑]
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要么舍弃这部分奖励,要么硬着头皮找呗[s:ac:茶]
大部分人应该都是探索地图的同时就能找齐大半吧
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HolySora

虽然但是,你没必要找全也能玩游戏...[s:ac:汗]

我玩荒野之息从来没考虑过找全呀哈哈来着,甚至神庙也没找全。
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其实我最讨厌的是活动要和主线挂钩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
每次出活动都要突击推主线
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apexbean

还行其实不要那点原石就摆着也不是不行。当时做了罗盘好像我当时养角色材料不够(又好像是作武器材料不够记不清了)
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magicgosling948

神瞳可不仅仅是加属性的,还有引导玩家的功能。比如稻妻很多地下洞穴都是靠着找神瞳才发现的,渊下宫的符文也是用来代替神瞳功能的[s:ac:晕]
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i_lost_to_loba_kreygasm

我半年没找过雷神瞳,自己慢慢也快满了
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Craftyjoseph

目前原神神曈背负着重要的责任,就是防止地图的一部分设计被浪费掉,引导玩家去游玩未探索区域,或者寻找隐藏房间
多少单机游戏的开放地图,玩家留了一大部分地图没探索可能一点感觉都没有,原神至少只要神曈找齐了就不会有大块的未探索区域[s:ac:哭笑]
至于神曈太多了或者找起来太烦那是神曈放置的问题,不是神曈本身的问题[s:ac:哭笑]
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bones

[quote][pid=580516297,30222974,1]Reply[/pid] Post by [uid=35189550]sabernolily[/uid] (2022-01-10 17:57):
虽然但是,你没必要找全也能玩游戏...[s:ac:汗]
我玩荒野之息从来没考虑过找全呀哈哈来着,甚至神庙也没找全。[/quote]呀哈哈只需要441个就能满背包,一共900个呀哈哈
而且找到呀哈哈后,系统还会自动在地图上标记出来
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Eisern_Mann

风岩加体力,雷我忘了好像没啥大影响吧
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crunch507

确实,不过稻妻的神瞳也就少点奖励,找不齐就算了吧[s:ac:茶],蒙德和璃月那个是真要命
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Sire_Parzival

其实我没特意找神瞳也不会差很多
跟璃月蒙德比起来
感觉稻妻挺多神瞳都跟解谜联系在一起了
逛逛图就拿的差不多了
现在就差十几个
等哪天有空了去收一下
如果是那种跟着视频找的话
我也感觉挺烦躁的
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catalyst

开放世界游戏 弄些收集元素都不喜欢 还有天天叫要出剧情跳过的 还有嫌弃二次元剧情尬的

哥哥们 原神是一款 基于开放世界的二次元jrpg游戏 不喜欢收集 rpg 二次元的 真不知道来跟风玩原神干什么