exe
2020-11-07T05:24:36+00:00
之前原神pv出来的时候,第一眼看也是感觉抄了塞尔达,而且玩下来后确实非常像,包括画风,部分玩法之类,因为不是引战所以笼统的说了
但是坚持到1.1后,我发现有种感觉回来了,那种小时候第一次接触新事物的快乐,虽然并不太强烈,但这让我知道了这个游戏给5/10分是有偏差的,因为它确实做出了一些能让我感叹和新奇的东西,
比如中国风在3d化的二次元里的体现真的很好看,公子的三阶段和鲸落技能有一瞬甚至让我幻视到了黑魂和假面骑士,而且作为手游基本很少能再拉出来一个同类型的
那么就很明确了,我其实并不讨厌原神,我依然是那个喜欢把自己反锁在家里打游戏的小孩子,而我玩游戏最初的目的就是得到快乐,也仅仅是得到快乐,那么现在的我是否还如当初般单纯吗?
由此我便知晓,我对原神是存在偏见的,我对它的一部分缺点过分放大,情绪判断占了主导,导致我失去了平常心,这好吗?这不好,希望我耗子尾汁好好反思
所以原神的评分应该在7/10到8/10,如果氪金系统和材料奖励再做好一点,还能再涨一分,但是如果放着这两个问题不管,那很有可能会把整个游戏体验不停的往下拖,最后积累爆发成致命一击,拖垮这个游戏,这不是我想看到的,希望不要一语成谶
但是坚持到1.1后,我发现有种感觉回来了,那种小时候第一次接触新事物的快乐,虽然并不太强烈,但这让我知道了这个游戏给5/10分是有偏差的,因为它确实做出了一些能让我感叹和新奇的东西,
比如中国风在3d化的二次元里的体现真的很好看,公子的三阶段和鲸落技能有一瞬甚至让我幻视到了黑魂和假面骑士,而且作为手游基本很少能再拉出来一个同类型的
那么就很明确了,我其实并不讨厌原神,我依然是那个喜欢把自己反锁在家里打游戏的小孩子,而我玩游戏最初的目的就是得到快乐,也仅仅是得到快乐,那么现在的我是否还如当初般单纯吗?
由此我便知晓,我对原神是存在偏见的,我对它的一部分缺点过分放大,情绪判断占了主导,导致我失去了平常心,这好吗?这不好,希望我耗子尾汁好好反思
所以原神的评分应该在7/10到8/10,如果氪金系统和材料奖励再做好一点,还能再涨一分,但是如果放着这两个问题不管,那很有可能会把整个游戏体验不停的往下拖,最后积累爆发成致命一击,拖垮这个游戏,这不是我想看到的,希望不要一语成谶