[无剧透][不吐不快]极乐迪斯科通关后的感想,以及入坑建议

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doom_wave_

2020-07-17T04:01:53+00:00

入坑建议

  • 这个游戏不适合所有人,建议对文学、作品世界观、或者意识形态有兴趣的人入坑
  • 如果很久没读书了,建议先拿一本书找回阅读习惯再来
  • 单次游戏时间不能太短,但也不建议太长
  • 除非Game Over角色死亡或放弃,否则不建议SL,很多时候达成一件事情有另外的方法 更请不要去Roll开局泡妹子的3%!
  • 看清楚再选,不是所有的概率选项都是好选项
  • 角色加点可以搁置等到需要的时候再一口气补上

感想部分

最开始和朋友直播连麦一个玩一个看,以为这种没有延迟要求的游戏可以这么弄,然而四个小时之后在两边都快要睡着的时候又不约而同地决定还是别播了为妙。一开局就是大量的信息冲进脑子里,乱七八糟不说人话的系统与意识可以直接把玩家弄懵掉。不过这种懵懂状态和主角倒挺像的,正常人看这里的什么人都像疯子,但当你自己变得不正常之后每个人好像又不疯了。

那些意识大多说得都对,但很多都是意义不大的内容;当信息量泉涌的时候,超负荷的是刚刚接触这个世界的玩家,内容多得必须要停下休息之后再玩。哪怕是最人畜无害的博学多识(Encyclopedia),看多了之后也会头疼不已——别人骂我“像个玉米棒槌”,你和我解释玉米是什么植物不是纯粹添乱吗……

在无透视的2D俯视角度配合压抑的画面音乐氛围下,整个游戏玩起来大多时间里是很闷的。游戏性上的缺陷不算少,诸如人物得绕一圈才能互动、移动时点一下快再点一下慢的移动速度、缩小到极限时的黑圈、还有极长的读取时间之类的因素会时不时地考验玩家的耐心。然而需要的耐心还不止于此;大量的对话信息和生僻词会将玩家淹没在信息海洋里,但是红了眼睛也得继续读下去——对话时无法保存不说,要是跳过文字不知什么时候就会错过一截重要信息。哪怕游戏有人物属性的加点系统,从里面获得的成就感也是微乎其微的。对主角和世界了解的越多,就越是不在乎传统意义上‘战斗-升级-再战斗’的循环,完全依靠对于世界的好奇心支撑下去。如果玩家不能完成从“升级变强通关”到“理解世界观和人物行为”的转变,十有八九会弃坑。剧情同理,若是把主线的探案作为重点一心奔着解密而去,弃坑的可能性也很大。 请不要作死用英文版通关

但这游戏的后劲又是极强的。看着这个世界接着运行,主角好像做了些什么却又没做什么,好像经历不得了的事情但好像又只是消磨时光,很不是滋味。通关之后过了几天,时不时地回想起里面的人物,会对他们的哀叹与无力产生更强烈的共情:一大串遗留的狼藉之下,每个人是有心无力或是各怀鬼胎,只有迪斯科球在正中无尽地转啊转,勉强反射出一点光亮。

你留不住想留住的人,只能送上一吻然后挥挥手,看着她进车站远去了。苦味泛起,想笑却又笑不出来。