Jesse x Walt yaoi supporter
2021-10-15T12:33:50+00:00
回合制和四个技能本来就是当年的硬件与技术限制下的产物,现在一些类宝可梦游戏还遵循这套譬如steam上的temtem,感觉多少是路径依赖了。
那宝可梦举例
假如闪焰冲锋释放要7秒,守住要4秒,这样就能卡时点防得好可以一次守多个技能。
速度从决定先后手变成资源回复速度。譬如每秒回复7点,守住一次消耗100点。越常用技能消耗越多蓄力长,低使用率技能消耗少。
像地震可以设个300点,60秒,而踩踏50点,10秒,毕竟一个引发地震一个就踩一脚。这样一些低使用技能也会出现,以后不仅有精灵榜还会有技能榜,搭配策略也多了。
技能可以同时发动,譬如动画里的挖洞加喷射火焰。
捕捉和逃跑算训练师技能,一样要耗时,如此就避免回合制里投球绝对先制。而且“快躲开”这种口令也可以实现,加训练师技能就是了。
[s:ac:哭笑]一只怪可能好实现,但是宝可梦里面还有双打
Jesse x Walt yaoi supporter
[quote][pid=560317156,29082572,1]Reply[/pid] Post by [uid=42271246]277keine[/uid] (2021-10-21 20:39):
[s:ac:哭笑]一只怪可能好实现,但是宝可梦里面还有双打[/quote]说的对。
现在放置类和沙盒游戏有可编辑ai的设定。我们可以让第二或更多精灵由自定义ai控制,就是些if else判断来发技能。
交换的时候发训练师技能就好。
有毛病,宝可梦就是那个高级猜拳玩法才老少咸宜,真要换成要操作的了反而没意思了,
即时制还原一个精灵接近制作mmo的一个职业,你说是什么难度
Jesse x Walt yaoi supporter
剧情:因疫情未开学的大学生时隔半年回到了他忠实的宿舍。“这学期被疫情跳过,大学还没开始享受呢,就要准备考研了,害……”
他惊奇地发现床铺没有任何发霉迹象。
突然,一只毛绒绒的生物钻进了被子。
掀开被子发现了一个陌生的背包,里面有一块雕琢着方才生物样貌的玉石,和一个方盒状的设备。
盒子只有一个透明按键占据整个顶部,透过可以看到块电子屏幕显示着一个怪物蛋。
好奇心趋势他按下按钮“诶哟,茶轴的”。除了竖直按下外也可以上下左右偏移,似乎是用来选择。
优良的手感让他情不自禁地连续按压“这是解压玩具吗?”
咔嚓~蛋孵化了。
被窝里出现了一道传送门。
“被钦定的孩子啊,最后再来一场冒险吧!”
Jesse x Walt yaoi supporter
[quote][pid=560326613,29082572,1]Reply[/pid] Post by [uid=6234612]ch58545256[/uid] (2021-10-21 21:23):
我觉得你应该先解决版权问题[/quote]肯定要做个全新的游戏,毕竟对战机制都变了。
灵感来自宝可梦,所以拿来举例子。
Reply to [pid=560331434,29082572,1]Reply[/pid] Post by [uid=63192639]磨刀霍霍小仙游[/uid] (2021-10-21 21:45)
没版权你还纠结宝可梦干嘛……宝可梦现在的对战在世界第一IP的支持下都没几个人玩。
[quote][pid=560331434,29082572,1]Reply[/pid] Post by [uid=63192639]磨刀霍霍小仙游[/uid] (2021-10-21 21:45):
肯定要做个全新的游戏,毕竟对战机制都变了。
灵感来自宝可梦,所以拿来举例子。[/quote]那抛开宝可梦元素,你这个可玩点又在哪里呢
[s:ac:汗]你这头一句就离谱了起来,感觉和前几天问米哈游为啥还在做回合制的是一路人……
再说你要这么做的话和宝可梦也没啥关联吧,当然没啥不可以啊不过就是也挺普通的吧,二十年前的超时空之轮的半即时都差不多就是这种感觉了。
emmm你是论坛调研嘛?不过说实在的,宝可梦的精髓在于冒险结识新的伙伴新的宝可梦,回合制战斗只不过是配菜。我感觉我理想中的宝可梦就是韩国PA社做的那个“多可比”,开放世界冒险加抓宝可梦。
走位走位回首掏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
一级鲤鱼王干掉100级天空龙?