Deleto Black
2021-07-27T04:50:25+00:00
[url]https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404666803187220617[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/05/biQ174-8rlnZdT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]
一开始标题写的不清楚,好多哥们以为是那个医学杂志就编辑了下[s:ac:哭笑]
一句话总结,做为一家”扁平化管理“的公司,几名创始人实质上封死了所有员工的上升天花板,那么管理层对游戏和游戏工业的理解直接决定了产品产出。很遗憾,几年下来几人无论是对项目定位、人事管理还是生产流程都没有给出一个很好的答卷。
[s:ac:嘲笑]
楼主含沙射影,啊,很恶毒(不是) [s:ac:哭笑]
讲真,这下我真要玩R6玩到ubi倒闭力(悲)[s:ac:哭]
Reply to [pid=538628279,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=480601]xlcy[/uid] (2021-08-05 13:04)佛了,扁平化一下子就破圈了……
Reply to [pid=538628456,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=62502221]声微丶丶饭否[/uid] (2021-08-05 13:05)《关于我离职游戏公司,然后成为知名医学博士的二三事》
[quote][pid=538629496,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=42525693]fengllong[/uid] (2021-08-05 13:09):
哥布林机车?这哥们的瓜在手游瓜区应该还能找到。[/quote]关键词是啥
是的整个工作室本来就没多少人
员工再努力上升空间都超不过那几个创始人
我还以为泥潭有The lancet的编辑,心想大专论坛居然有顶刊中的顶刊的大牛卧虎藏龙[s:ac:茶]
[quote][pid=538629909,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=40523544]SetsunaW[/uid] (2021-08-05 13:10):
关键词是啥[/quote]好像是跟散爆/云母有关,我去看看。 [url]https://ngabbs.com/read.php?tid=27498455[/url]
这个
[quote][pid=538629284,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=1464370]DeadlyAlive[/uid] (2021-08-05 13:08):
佛了,扁平化一下子就破圈了……[/quote]以我个人以前十多年的游戏行业工作经验来看,扁平化只适合10人以下的小项目,项目越大,越不建议扁平化,很多时候阶层虽然会造成人力浪费和官僚化,但对于底层人员来说,这是一种缓冲和盼头,也会让高层很好的施展话术激励(画饼),并减轻沟通成本。
可能有人会说一级传一级会影响最终品质,但恰恰直接最上级指挥一线工作才最影响品质,而拥有中层的存在反而能优化品质。
不知道啥时开始,什么扁平化,敏捷开发,这些名词就成为了时髦,好像不找照着弄就不行。
[s:a2:偷吃]我记得米忽悠说了px项目还在做的啊...(不过真的没啥消息)
[quote][pid=538631484,27929208,1]Reply[/pid] Post by [uid=480601]xlcy[/uid] (2021-08-05 13:16):
以我个人以前十多年的游戏行业工作经验来看,扁平化只适合10人以下的小项目,项目越大,越不建议扁平化,很多时候阶层虽然会造成人力浪费和官僚化,但对于底层人员来说,这是一种缓冲和盼头,也会让高层很好的施展话术激励(画饼),并减轻沟通成本。
可能有人会说一级传一级会影响最终品质,但恰恰直接最上级指挥一线工作才最影响品质,而拥有中层的存在反而能优化品质。
不知道啥时开始,什么扁平化,敏捷开发,这些名词就成为了时髦,好像不找照着弄就不行。[/quote]是V社,G胖千古罪人鸭[s:ac:闪光]