MrJoseG
2021-02-01T15:55:46+00:00
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基本信息
游戏名称:边境计划(Boundary)发行日期:2021
开发商:Studio Surgical Scalpels
发行商:Skystone Games Inc., Huya Games
该产品的热门用户自定义标签:
动作、第一人称射击、射击、职业导向、太空、3D
最低配置:
操作系统: Windows7/8/10 64bit最新版本
处理器: Intel i5-6400 或同级
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660/NVIDIA GeForce GTX 1050 或同级
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows7/8/10 64bit最新版本
处理器: Intel i7-4770K 或同级
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或同级
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
简介
《边境》是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,带您领略真正的无重力战术射击体验。形形色色的太空操作员在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为你的武器!
故事内容由于没有找到官方网站,在官方的微博只能找到一些零碎的设定,所以暂时还是不清楚是具体的背景设定...
操作介绍
由于是三维的太空战,与常规的FPS游戏操作还是有一定的差别的,一般的跳跃、蹲下和匍匐都没有,对应的控制则是上升、下降,默认Q和E按键是顺时针和逆时针旋转。shift键使用推进器快速移动,无重力空间下由于有先进的辅助背包,停止推进后会惯性移动到一定程度就会减速停止,控制的角色如果是攀附在墙体上的射击稳定性会有很大的补正,贴墙走几乎都是室外战的常态了,这部分需要注意。虽然按键可以按个人习惯调整,但是第一次游玩建议进行一次训练关卡熟悉系统。
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(基本界面)
(基本界面)
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(按下T键,可以快速沟通)
(按下T键,可以快速沟通)
雷达分析
左下角的雷达就是掌握战斗先机的关键因素,在训练关卡并没有对雷达功能做出详细的讲解,以下是笔者在游戏里摸索到规律,并不一定正确:
自己在雷达上有3种状态等级,普通、黄色和红色,基本上只要停止会被雷达探测到的行为就会慢慢普通状态,刚开始玩建议还是龟缩为主。
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(普通状态没有颜色,只有在近战距离才会被探测到敌方)
(普通状态没有颜色,只有在近战距离才会被探测到敌方)
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(黄色状态在枪械开火、使用辅助武器或者长时间使用推进器才会进入,这种状态很容易被附近的敌人探测到)
(黄色状态在枪械开火、使用辅助武器或者长时间使用推进器才会进入,这种状态很容易被附近的敌人探测到)
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(红色状态则表示在持续开火或者长时间使用盾卫的技能才会进入,你的位置会暴露在场上所有敌方雷达上)
(红色状态则表示在持续开火或者长时间使用盾卫的技能才会进入,你的位置会暴露在场上所有敌方雷达上)
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(还有一种是状态是被敌方雷达锁定的提示,这个不太确定是什么原因导致的)
(还有一种是状态是被敌方雷达锁定的提示,这个不太确定是什么原因导致的)
护甲血量
被子弹命中后一定程度只要不是碎盔(爆头),都可以马上维修宇航服,跟COD蹲墙角3秒不同的是,宇航服破损后在持续漏气,需要进行一个2秒左右的引导动作才可以修复,这时候只能普通移动,其他任何动作都会打断这个读条,经过一定时间不修复,角色会缺氧直接死亡;暂时还不太能搞懂血量与护甲的区别在哪里。
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+枪械的射击手感很厚实
-训练关卡讲解并不够详细
-操作比一般FPS繁琐,相对硬核
音乐/音效
游戏里的音效可以算是一大特色,物体的碰撞和枪械射击声效都一种厚重的隔音,让没有去过太空的普通人都有一种“声”临其境的体验(一般人哪里有机会上太空啊),但可能是为了这种到“拟真感”,游戲的BGM存在感很低。正常的一场对局里除了最后1分钟有一个类似倒计时作用的BGM,其余时间完全没有音乐了,長時間游玩后會顯得很沉悶,官方的調查問卷也有訪問這方面的問題,希望正式上线后这方面可以有所改善;
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(后台播着爵士乐在太空里对狙就像雷霆宙域一样)
(后台播着爵士乐在太空里对狙就像雷霆宙域一样)
+音效的出乎意料的优秀
-没有BGM实在是太可惜了
场景/画面
地图场景的表现很用心,远处的星球地表纹理到宇航服上的仪表盘数据跳动都有,能看出制作组在这方面是经过精心打磨和设计的。UI设计很清爽,可能目前内容不多,右面一大堆的公告有点堆积感。配置方面官方推荐的最低要求是GTX660,笔者本次荷载测试分别在WIN7的GT970和WIN10的GTX3070两种环境下都测试游玩过,由于笔者对这方面并没有太多追求,这里只大致说一下实际情况:
GTX970开最高画质基本在50+左右的帧数,同屏人数多的时候会掉到35~45之间,中等画质以下则可以保持在50~60的帧数;
GTX3070最高画质在120~130左右浮动,同屏人数多也在100+的帧数;
两个环境下游戏时间2个小时以上都没有出现报错或者闪退的现象,优化整体感觉很好,高画质和最低画质差距并没有明显区别,不会成为竞技差距的主要因素。
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(简洁直接的UI界面)
(简洁直接的UI界面)
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(970畫面中等画质)
(970畫面中等画质)
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(3070畫面最高画质)
(3070畫面最高画质)
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(四舍五入我也上过太空了)
(四舍五入我也上过太空了)
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(场景细节非常多)
(场景细节非常多)
+良好的优化
+惊艳的地图场景
人物/装备
所有角色基本都是由主武器、副武器、近战武器、机动模块和两个辅助装备本次测试虽然有6个角色,但实际能使用的只有4个,其余两名还不能解锁。
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伏特加
默认免费的角色,各方面数值都很平均,滿腔热血愛喝酒的毛子,主武器可选冲锋和AK,被动技能是提高枪械的稳定性,主动技能喝酒加伤害配上AK可以在中远距离对枪都不虚;伏特加
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长钉
售价1800游戏币,测试里唯一需要购买的角色,血量和护甲偏低但拥有最高的机动性,配合高机动推进模块的3次位移就是个刺客单位,有专属的近战冲击锤,技能屏蔽雷达只在近战距离才会被探测到,这时候在操作得當可以一刀一个小朋友, 不然很就有可能被对面反杀了;(由于测试刚开始的时候默认主武器喷子射程很远,导致这次测试对刚开始的时候全是长钉拿喷子秒人,如果打偏了基本也半残就再补一刀);长钉
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盾卫
玩家等级12级才能解锁,防御力最高的大妹子,血量非常高挨上几枪都没事,虽然面板说着移动的数值是基础,但在实际游戏体验感觉是所有角色里最笨重,可能是主武器是重型机枪产生的错觉,副武器手枪可以切换成风暴模式一次性打空弹夹,开技能是正前方开盾且两个辅助装备会架出两把机枪或者炮台,简单说龟在盾牌里防止被别人偷袭背后就是一个简单快乐的角色;盾卫
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探针
需要游戏对局时间3小时以上才解锁的角色,主武器是狙击枪,最大特色是可以调节成3连射,但笔者不太会用狙击,感觉这个角色的主要作用还是探测敌方位置为主,发射探测弹后可以更容易将敌方暴露在雷达里,毕竟这游戏谁先探测到敌方的位置谁就控制了战斗;探针
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(未开放角色:杨)
(未开放角色:杨)
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(未开放角色:修理师)
(未开放角色:修理师)
武器与装备
本次测试主武器可装备的武器:霰弹枪、冲锋枪、机枪、突击步枪和狙击枪,很多玩家反映说测试前一两天霰弹枪射击远的离谱,官方也马上在第三天测试的时候调整了(但是致死距离依旧很远),主武器基本都是每个角色只有1-2种可选,并不能随意搭配有点限制了玩家的自由度,希望官方以后能对这方面做出修改。
副武器是3中不同的小手枪,都可以自定义里可以选择射击模式,一般FPS游戏的定位是用于补刀或者保命用,但本次测试后期很多玩家都反映这小手枪的准头高和射程远,而且伤害还不低,配合暴风模式(全弹发射模式)伤害非常恐怖,但副武器的种类还是太单一了;
主武器和副武器都可以进行自定义更改配件,从枪管、弹夹到枪托等等一把枪的所有配件都可以改装,更改不同的部件能把枪械的射击手感完全改变,这部分可以说是FPS游戏的标配了。
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(枪械的自定义界面)
(枪械的自定义界面)
辅助装备和机动模块
这两个装备可以说是游戏另一个特色之一,辅助装备可以理解成是手雷,机动模块算是一种额外的移动手段,两种装备在本次测试可选都不多,感觉制作组在这方面可以深挖一下。
- 导榴弹发射器:感觉是最有用的了,击中就必杀,在狭窄的空间里容易被范围伤害波及。
- 电池干扰弹:不太会用,没什么实际伤害,也许是影响雷达用的?
- 烟雾弹:制造一大面烟雾,在烟雾里只能靠雷达去探测是否有敌军了。
- 蜂巢导弹:探针角色专属,完全搞不懂判定机制,只知道能发射的时候左边的辅助臂会伸出一排导弹,发射出去也不一定能命中,有时却能连杀几个目标,总之是个看缘分的武器。
- 侦查探针:也是探针专属,作用有点像LOL里的插眼,暴露附近敌军的位置。
- 毒刺导弹,笔者在测试结束前都不够等级去解锁这武器,听说是榴弹的升级版,一击必杀还带一定的追尾性。
- 多管机枪和长管炮:这两种装备都是盾卫专属,开盾后自动架出来,两种都是快乐的武器。
- 牵引索模块:对着墙壁定位后可以快速位移一段距离,过程不会被雷达探测到,中途如果有障碍物则停止并进入CD,攀附在墙体上后可以提高枪械的命中率,逃命进攻都很有用。
- 反推进装置模块:大幅度抑制枪械开火的抖动,提高稳定性,玩盾卫必备,长时间使用雷达会变成红色等级。
- 机动控制器模块:往任意方向快速移动一小段距离,充能三次,有了这人人都可以当宇宙猎空。
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(用这皮肤敌军都不用看雷达了)
(用这皮肤敌军都不用看雷达了)
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(cooooooooooooL)
(cooooooooooooL)
+额具特色的辅助装备和机动模块系统
+武器自定义可选项丰富
-角色与装备不能随意搭配
-没有一些充满科技感的武器
主要玩法
游戏的整体感觉比较像R6和CS:GO那种团队竞技射击游戏,并没有PVE模式。本次荷载测试主要有2种模式,分别是快速匹配和快速冲突,而快速匹配也分团队竞技和设施争夺2个玩法,对局结束后根据表现结算可以获得经验和游戏代币,可以解锁更多的成就勋章,游戏币则可以购置更多的装饰、皮肤和武器配件,日常任务也能获得金币,本次测试还没开放;设施争夺(6V6占点):地图上有3个目标点,一个目标点1分双方玩家互相进行争夺,每过2-3秒进行计分,获得100分即完成了一轮,第二轮继承第一轮的分数,最终获得200分的队伍或者比赛时间结束获得最高分的队伍就算胜利;
团队竞技(6V6团队击杀):就是单纯的技术对拼的模式,单人进去如果其中一方有大佬,就很容易进入碾压模式,这模式像笔者这种菜鸡比较少玩,进去了就是大佬们的游戏体验了;
快速冲突(3V3模式):双方的队伍都随机给你同一个角色同一种武器甚至没有武器,胜利条件是全灭对方或者达成占点成功,否则阵亡的角色不能复活,然后一下轮,优先获得5胜的队伍就是赢家,感觉不怎么好玩;
只要熟悉了机制,就能感受到这游戏的有趣之处,不同的人物技能和自定义装备搭配可以玩出不少花活,一起开黑组队这类游戏的乐趣才会翻倍;但整体游戏学习成本偏高,而且训练模式和实际对战相差非常大,一开始会有种刚刚玩战地感觉,跑了半天突然被人一个碎盔(爆头),而且碾压局无法提早结束比赛,需要硬生生的打完本局比赛,延长了痛苦时间,有些复活点还很容易被蹲,对于悠闲玩家的体验不算好。
如何令玩家获得更好的体验曲线以及推出其他玩法我认为这是制作团队接下来需要探索的课题之一。
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(等级奖励界面类似于赛季同行证)
(等级奖励界面类似于赛季同行证)
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(日常任务还没开放)
(日常任务还没开放)
+不同的角色装备之间的战术搭配才是精髓
-复活点容易被蹲
-模式太少,没有PVE玩法
本次测试总体评价7/10分
推荐人群:热爱FPS游戏玩家、太空与科幻题材爱好者、
测试时间为2021年1月28日—2021年1月31日,前两天开服务器开放时间为:20:00-24:00,后两天改为16:00-24:00。经过本次测试,可以说缺点也很明显,首先是游戏模式的单一以及装备与人物技能的可塑性还需要深挖 ,音乐的缺乏也是减分项之一。可是在失重的空间里的进行射击对战这种新颖的題材是本作的一大特色,无重力的拟真感并不逊色于掠食和死亡空间这些大厂的单机游戏,各种枪械的射击手感也有精彩的表现,任由被重力释放的灵魂在精心打磨过的空间站场景里畅游射击,对于喜欢科幻作品的玩家而言,还有什么比这更酷的呢?而且在测试期间玩家提出的问题,官方也很快进行调整和修复了,测试群里玩家之间的交流都很热诚,这种积极的现象仿佛在表达“振兴国产射击,我辈义不容辞”,希望届时正式发售能有一个优秀的成品,吸引更多的玩家来当个太空人
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PS:感谢NGA众测计划让笔者玩上这款关注很久的游戏,由于笔者上次的测试没有参与所以并不能做出详细的对比,文中如有表达不清晰或者错误的请指正[s:ac:羡慕]
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