关于大家吐槽的一点,养成系统太多太杂

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heyitsgrey

2021-01-31T23:11:06+00:00

我个人的看法是这样的,首先我不否认养成系统太多太杂,这会让前期的体验显得有点难受,这是事实无法否认,但是到了25级之后,其大多数养成环境你都可以通过扫荡完成,那么其实也花不了多少时间,所以那么多系统做出来的意义呢?[s:ac:瞎]不过这里有一个养成系统不一样,平民玩家怎么说都需要肝,而且获得一个新角色就要肝,虽然其中有些任务不需要体力也能完成,但是也是花时间了,有些人可能不想挂机刷也没办法,那就是列星,个人觉得应该设定一些总成就,玩家完成了,以后新获得得角色都算完成,从而降低一点肝度。
这里还要说一下关于其他事情的,比如ssr的奶比sr得奶厉害太多,或者说奶量多了很多,实际并不是如此,当然肯定高了,但是要是说ssr奶就比sr奶好的话,那就错了,就比如最典型得ssr葛云衣,越到后面你就会发现这个角色越憨批,除了奶没啥其他功能性,封妈为什么强,一手再动就奠定了她的统治地位,sr奶大多可以作为副奶存在,辅助能力都是很不错的。
还有关于跨阶打本的看法,有些玩家认为副本难度区分过大,5级差距就一个天一个地,我认为这完全是因为属性克制的原因,让你觉得数值有问题,如果你愿意多练角色,比如只是给创命都练一下对应的t,和输出的话,跨5阶都是可以完成的,但是为什么不练呢?,最主要还是感觉亏,虽然我这么说我也是感觉亏[s:ac:偷笑],不过要考虑一下通过跨阶得到更高级资源可能更好的提升战力这个情况,到底亏不亏我是没有定论。所以我觉得问题所在是克制影响太大,导致怪物数值显的有点过高,玩家又不想练一些不常用的sr或者r,自然很难跨阶打本。如果能降难度我还是很乐意的,不过降难度,你打了多5级的本,你会不会继续吐槽跨10级的本呢?[s:a2:不明觉厉]
对了我还想到为什么副本设计给大家的感觉难度提升过高了,首先?6需要30级,那么设计肯定是按装备+6的强度设计的,本身会比纯等级提升数值要高一点,35级还有阵法同理,所以跨阶难打属于合理得,并且你只要练属性克制角色,跨5阶任然是可以完成的。
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hbzm

那就别前期一股脑的丢出来比较好。。隔个10级出一种吧。。
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[quote][pid=490324027,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=27290402]wan464696508[/uid] (2021-02-03 07:28):

那就别前期一股脑的丢出来比较好。。隔个10级出一种吧。。[/quote]其实本身是行得,除了魂石,其他提升并不大[s:ac:茶]
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阿藍

及身和武器那一套加起来还没有魂石提升大。
这测刷尸王收益太低了[s:ac:哭笑]
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Elamental

这版本不是sr奶拉跨,是所有奶都有点拉跨,我感觉是技能倍率有问题,给的太低了

养成系统我觉得问题有但是不大,有几个可以考虑直接扔去满级再开(或者50级?),当endgame内容,比如饰品之类的,早期垃圾饰品就是堆点属性有啥开放的必要么

这块主要是玩家接受度的问题,进入游戏后需要学习的东西太多太繁杂了,会让人生理不适,把学习的线拉的再长会好很多,不要一股脑塞一堆东西

问题最大的我目前觉得是两个
一是星盘,毫无意义的繁琐系统,被梦战的羁绊本系统完爆,开荒阶段都很烦了,以后抽新卡得疯
二是前期难度关卡来的太早了,我觉得起码35级(开战阵时间点)以前的关卡难度都需要再削一下,尤其是创命,我这种战棋老手都时不时翻车,主要问题在于一边学新的系统一边玩是做不到策略最优解的,比如养成方面,我养的角色是不是开荒的最佳搭配需要反复试错,在彻底熟悉系统前不应该太为难人
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[quote][pid=490324286,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-03 07:31):

及身和武器那一套加起来还没有魂石提升大。
这测刷尸王收益太低了[s:ac:哭笑][/quote]是的,魂石提升太大了,那么养成系统,但实际有用的,最主要的就一个,那么其他养成系统稍微延迟出来,或者改改也是可以的吧!
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[quote][pid=490324416,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=38307747]tk166715[/uid] (2021-02-03 07:32):

这版本不是sr奶拉跨,是所有奶都有点拉跨,我感觉是技能倍率有问题,给的太低了

养成系统我觉得问题有但是不大,有几个可以考虑直接扔去满级再开(或者50级?),当endgame内容,比如饰品之类的,早期垃圾饰品就是堆点属性有啥开放的必要么

这块主要是玩家接受度的问题,进入游戏后需要学习的东西太多太繁杂了,会让人生理不适,把学习的线拉的再长会好很多,不要一股脑塞一堆东西

问题最大的我目前觉得是两个
一是星盘,毫无意义的繁琐系统,被梦战的羁绊本系统完爆,开荒阶段都很烦了,以后抽新卡得疯
二是前期难[/quote]跨5阶要练对应角色得,那个星盘新角色很搞人是事实,sp系统真的应该放多后面,前面得sp又垃圾提升也小,但是又要玩家刷,三途川的奖励可以改改,三途川应该来个无限塔模式,然后强化一个角色可以多带,感觉不错[s:ac:喘]
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[quote][pid=490324173,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-03 07:30):

其实本身是行得,除了魂石,其他提升并不大[s:ac:茶][/quote]魂石提升大没错 但是他是爆发性的 一次巨大提升以后会停歇很久 而且换人物之后还可以换给新人物 阴间的是列星 如此高的百分比增长 如此长的培养时间 换个人要多少成本?1星期?一个月?
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[quote][pid=490329918,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=62705297]收手吧阿大黄[/uid] (2021-02-03 08:16):

魂石提升大没错 但是他是爆发性的 一次巨大提升以后会停歇很久 而且换人物之后还可以换给新人物 阴间的是列星 如此高的百分比增长 如此长的培养时间 换个人要多少成本?1星期?一个月?[/quote]不用那么久,就是很肝,因为哪怕不耗体力你也要挂机刷本,我个人是觉得应该做成通用的,既该角色完成多少次异闻这种改成玩家完成多少次就行,那样以后新出的角色就自动完成了,至于升阶什么的,你要来练就必须回去做,所以不太有所谓。
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[quote][pid=490332104,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-03 08:28):

不用那么久,就是很肝,因为哪怕不耗体力你也要挂机刷本,我个人是觉得应该做成通用的,既该角色完成多少次异闻这种改成玩家完成多少次就行,那样以后新出的角色就自动完成了,至于升阶什么的,你要来练就必须回去做,所以不太有所谓。[/quote]不用那么久?你是在996玩游戏嘛? 如果通用 那还要这个系统干嘛?
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[quote][pid=490332411,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=62705297]收手吧阿大黄[/uid] (2021-02-03 08:29):

不用那么久?你是在996玩游戏嘛? 如果通用 那还要这个系统干嘛?[/quote]你要以开服一个角色升上去的速度评估一个新角色养成的时间,那是没的说。
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[quote][pid=490332411,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=62705297]收手吧阿大黄[/uid] (2021-02-03 08:29):

不用那么久?你是在996玩游戏嘛? 如果通用 那还要这个系统干嘛?[/quote]你觉得我的意思是全通用,那些需要升阶完成肯定还有啊!只是完成某些副本得次数为什么不可以通用,非要无意义得刷本?
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[quote][pid=490333982,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-03 08:37):

你要以开服一个角色升上去的速度评估一个新角色养成的时间,那是没的说。[/quote]你自己想想 列星的成长前期后期有什么区别?
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[quote][pid=490334231,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-03 08:38):

你觉得我的意思是全通用,那些需要升阶完成肯定还有啊!只是完成某些副本得次数为什么不可以通用,非要无意义得刷本?[/quote]难道这个系统不就是无意义刷本嘛?
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Mikassu

很多人其实都忘了,隔壁模拟战前期也是一样的,我最近把以前拉来玩模拟战的一个姑娘又忽悠入坑了这个。她到了15级出现了和当初模拟战一样的反应。
解锁系统太多,脑子不够使。
主线和裂缝并进太烦太肝。天地劫这块都还好,主线不像模拟战那样卡进度卡的厉害。
推图太繁琐,导致想开自动。
基本上就是玩不下去,想让我帮忙打。模拟战的时候也是,不过我没帮忙[s:ac:哭笑]
之后模拟战沉淀几个月之后就好多了,也能自己很近新出的裂缝和主线了。我相信天地劫也会差不多。
只是这2个游戏很多系统太相似了,很多人把隔壁养老收菜那套思路带过来了。自然很难接受。导致还算可以的剧情,还不错的配音直接给掩盖了。(虽然尼玛6 7章之后,各种语音就开始没了,明显的偷工减料)
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MightBeAIdiot

我吐槽的主要是太烦,总数算起来确实也没那么多,关键是开得过于集中了,二十几级一股脑扔到脸上,就不能拉长点战线吗!烦躁感把玩家好感都败光了……
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CT

[quote][tid=25386465]Topic[/tid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-03 07:17):

我个人的看法是这样的,首先我不否认养成系统太多太杂,这会让前期的体验显得有点难受,这是事实无法否认,但是到了25级之后,其大多数养成环境你都可以通过扫荡完成,那么其实也花不了多少时间,所以那么多系统做出来的意义呢?[s:ac:瞎]不过这里有一个养成系统不一样,平民玩家怎么说都需要肝,而且获得一个新角色就要肝,虽然其中有些任务不需要体力也能完成,但是也是花时间了,有些人可能不想挂机刷也没办法,那就是列星,个人觉得应该设定一些总成就,玩家完成了,以后新获得得角色都算完成,从而降低一点肝度。
这里还要[/quote]这里有两点我想说一下,一是葛云衣就算后期也有传送7格加血和天赋的回血,肯定不会是憨批。
二是打一个boss就练相对应克制的人物。这周一为了打火创,我只有封寒月一个冰系,就临时拉了一个应奉仁,把手里所有的材料都耗完了,结果拉上去还是刮痧的伤害,因为我的材料都丢给封寒月去了,本来剩的就不多,我也不可能将这么一个只用一次的角色武器拉到30,我其他主力武器都有没到30的。这里我想说的是,SR肯定是能用,但前提你得全力投资,至少跟上你主力的资源,不然他们的面板技能这些,拉起来也没啥意义。你要是资源这么多,能拉近10个人,那我也没啥好说的了
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[quote][pid=490345015,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=34805]幽灵飞雪[/uid] (2021-02-03 09:24):

我吐槽的主要是太烦,总数算起来确实也没那么多,关键是开得过于集中了,二十几级一股脑扔到脸上,就不能拉长点战线吗!烦躁感把玩家好感都败光了……[/quote]可以拉长点,比如sp完全可以放后面。
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[quote][pid=490340298,25386465,1]Reply[/pid] Post by [uid=7505467]明日…会更好…[/uid] (2021-02-03 09:05):

很多人其实都忘了,隔壁模拟战前期也是一样的,我最近把以前拉来玩模拟战的一个姑娘又忽悠入坑了这个。她到了15级出现了和当初模拟战一样的反应。
解锁系统太多,脑子不够使。
主线和裂缝并进太烦太肝。天地劫这块都还好,主线不像模拟战那样卡进度卡的厉害。
推图太繁琐,导致想开自动。
基本上就是玩不下去,想让我帮忙打。模拟战的时候也是,不过我没帮忙[s:ac:哭笑]
之后模拟战沉淀几个月之后就好多了,也能自己很近新出的裂缝和主线了。我相信天地劫也会差不多。
只是这2个游戏很多系统太相似了,很多人把隔壁养老收[/quote]前期节奏差不多,但是大家已经养老了不习惯[s:ac:喷]二测的时候我也是,觉得有点烦,三测就感觉好多了,尤其25级之后一路扫荡[s:ac:茶]