Waxiee
2015-10-16T17:15:52+00:00
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文明5
相当杀时间的游戏,类似的还有全战系列和p社四萌(欧陆风云、钢铁雄心、维多利亚、十字军之王)
文明5在steam是锁国区购买的,建议各位去马云买个完整版的码,在马云搜文明5看店铺信誉买即可
另外如果你觉得文明5平衡性不好(或者没有新鲜感了)的话,建议尝试超级大国mod(创意工坊搜super power)
对各文明的简单介绍在楼下
[quote][url=http://tieba.baidu.com/f?kw=%CE%C4%C3%F75&fr=ala0&tpl=5]文明5贴吧[/url]
[url=http://www.civclub.net/bbs]赛爱维[/url][/quote]
以下内容以279版本为基础
教练!为什么我开局就输了! ...
那是因为你的开拓者被系统随机出生到水里,淹死了............[s:ac:呆]
让新手们看不懂的城市面板 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201510/25/414_562cd481839c9.jpg[/img]
如图,这是一张典型的城市界面图,从最上面一行开始:
瓶子:这个点数是你的科研点数。如图我的总科研能力是153,当前城市提供了39.24,科研点数简称瓶
科研是发展科技所需的能力,如果一个科技需要1000科研,我每回合科研能力是200,那么就需要5回合。 如果一个科技需要1000科研,但是我只有190科研,那么就需要6回合。多出来的140科研不会浪费掉,而是会加算到下一项研究里
金币:就是钱。前面的数字是当前现金,后面的数字是每回合收益
钱可以转换成生产力(买建筑、买兵)、买城市的格子、作为与npc的交易资源(购买其他资源、“购买”城邦和文明的好感度)
不过金钱在多数情况下都比较“低效”,举例来讲,制造一个骑兵要75锤,用钱买的话就需要500G,所以没钱万万不行,靠钱也解决不了所有问题。钱可以看成一种万能但低效的资源——留一笔钱应付意外开销(比如你锤奇迹锤得正欢快呢,别人看你没兵宣你了怎么办?钱多就可以让城市继续憋奇迹,拿钱买兵撸个痛快)
商路:这东西不属于基础属性,只是显示在主状态条里,就顺带说一下吧。2/3就是最大3条,现有2条
商路的上限取决于科技、建筑和部分奇观。利用商路需要制造非战斗单位“商队”或者“货船”(每条商路对应一个单位),商路分为内运和外运两种
内运:指定的自己的其他城市增加粮食或者增加产能
外运:按照一定算法,给连通的双方增加金钱、科研点数,并且传播宗教。连通商路会降低对方攻击你的欲望(不会显示在外交界面中,后期影响很小,但是游戏初期效果明显)。此外,海上商路的金钱收益×2,是十分不错的经济来源
笑脸:快乐度,游戏中最重要的数值之一
快乐度本身不产生直接生产力,但它决定了你能发展的上限,各种发展(如增加人口、吞并城市、建新城市)行为都会占用快乐度。一旦快乐度低于0(所谓的红脸),发展就会陷入停滞,如果持续为负,还会出现严重的生产力滑落(如城市机能停止、出现敌对单位叛军)
文明5这个游戏的技巧有相当一部分就体现在设法获取足够多(够用且不会大量溢出)的笑脸———再尽量把这些笑脸转换成人口———转换成国力这个过程上
菱形:黄金时代点数,一种补偿奖励机制
这个点数满足要求之后就会开启黄金时代,黄金时代期间,所有城市的快乐产能金钱文化等生产力产出都会增幅。黄金时代点数获得有多种途径,最稳定可靠的途径就是笑脸(快乐度),多余的笑脸会转换成黄金时代的点数,可以说是对于溢出笑脸的一种补偿机制
除此之外,消耗大艺术家、选择特定政策、建造特定奇观,都可以主动开启黄金时代,这些途径高度可控,所以在恰当的时机开启黄金时代也是技巧的体现
紫色卷轴:文化点数,每一个城市都有自己的文化产出,最上方是总的每回合产出文化值,主要有三个用途。旁边的旅行箱是魅力,和文化值息息相关
1.对于每个城市来讲,文化值影响边界的拓展速度
举例来讲我图中这个城市,拓展一块领土需要80文化值,该城市每回合产出14文化值,就需要6回合才能拓张领土(溢出的文化值会进入下次累积)。边境城市和新建城市亟需扩张领土,所以文化建筑(如:纪念碑)的优先级很高。 ps.选择政策中的”传统“分支可以降低城市拓展领土所需的文化值,从而大大提高领土扩张速度
2.每累积一定的文化值,可以选取社会政策
城市的数目越多,开启下一个政策需要的文化点数也越多。除了城市每回合文化产出之外,还会有一些临时性文化产出(比如杀敌加荣誉),这类临时产出不会对领土扩张产生影响,会直接加到文化积累值里去
3.文化值关系到文化胜利
每一个文明的文化值总值既是该文明的文化“血量”,也是该文明的文化“攻击力”。箱子(魅力)就相当于文化的“武器”
每回合,你的文化值按照魅力点数(当然也有其他因素影响)进行一定的折算,输出给其他文明,如果你对其他文明的魅力输出速度高于该文明本身的文化积累速度,你的文明影响力就会逐渐提升,并且最终超越对方的文化积累(文明影响达到“无远弗届”等级)
如果你对所有文明的影响力都达到“无远弗届”等级,就文化胜利了(或者“优越”等级,翻译版本不同)
白色鸽子:信仰,由宗教获得和消耗
信仰从宗教建筑、自然奇观和文明特性等途径产生并累积,达到一定程度后,可以让玩家获得“神系”(一种全局buff,效果较低)加成。继续累积到一个阈值,就会催生(=自动购买)特殊单位大先知,大仙可以创立宗教。每一个宗教都会拥有各种“信条”,信徒越多,玩家越能从宗教信条当中获益,同时信徒也会产生出宗教点数。信仰可以理解成一种特殊的“金钱”,可以用来购买特定单位、建筑
战略资源类:如马、铁、煤、铝等等
显示了本文明的战略资源储量。特定单位和建筑需要战略资源,多余的则可以拿去卖钱
每一个人口(绿色的人头标志)就是一枚棋子,把它放入领土中,就会产生生产力。 比如这块地形是3粮2锤,把人口放进去,该城市就会多出3粮2锤的生产力。人口越多总生产力就越高
合理妥善的分配人口是重中之重,尤其是高难度下,有时还需要手动指定人口分配来实现特定生产力(如产能)的最大化。如图中,我为了抢造西斯廷教堂奇观,人口的分配就倾向于产能
粮:维持人口数目、促进人口增长
人口越多,城市需要的粮食数目也越多。多于人口需要的粮食会累积,达到一定数目就增加人口。相反,如果粮食少于人口的需要,就会发生饥荒,人口下降。人口较少时,重视粮食产出以加快人口提升速度是最有效的提升生产力方法
产能:俗称锤,城市建设的生产力
如右下角所示,无论是制造单位还是制造建筑,都需要一定的生产力,生产力需求/城市生产力=所需回合数(向上取整),锤越高造东西越快
以城市为中心点向外辐射3格的范围(三环)是城市的有效领土
1.三环内才能安排市民去工作
2.不管几环,奢侈和战略资源只要开发了就能获得,不需要安排市民去工作
3.有市民工作的地方才会产出金粮锤瓶等其他资源
专家建筑:
除了领土之外,专家建筑(比如图中的大学)也可以放置人口(就是大家口中说的塞专家槽)。放置在这些建筑当中的人口会产生相关产出和“伟人点数”(图中黄色菱形图案的紫色标记),伟人点数每回合累积,达到一定程度之后就会诞生伟人单位;此外塞专家槽要看自己的倾向,比如我现在想发展科技,我就应该把大学、研发实验室等科研类专家建筑塞上人
如图,这是一张典型的城市界面图,从最上面一行开始:
瓶子:这个点数是你的科研点数。如图我的总科研能力是153,当前城市提供了39.24,科研点数简称瓶
科研是发展科技所需的能力,如果一个科技需要1000科研,我每回合科研能力是200,那么就需要5回合。 如果一个科技需要1000科研,但是我只有190科研,那么就需要6回合。多出来的140科研不会浪费掉,而是会加算到下一项研究里
金币:就是钱。前面的数字是当前现金,后面的数字是每回合收益
钱可以转换成生产力(买建筑、买兵)、买城市的格子、作为与npc的交易资源(购买其他资源、“购买”城邦和文明的好感度)
不过金钱在多数情况下都比较“低效”,举例来讲,制造一个骑兵要75锤,用钱买的话就需要500G,所以没钱万万不行,靠钱也解决不了所有问题。钱可以看成一种万能但低效的资源——留一笔钱应付意外开销(比如你锤奇迹锤得正欢快呢,别人看你没兵宣你了怎么办?钱多就可以让城市继续憋奇迹,拿钱买兵撸个痛快)
商路:这东西不属于基础属性,只是显示在主状态条里,就顺带说一下吧。2/3就是最大3条,现有2条
商路的上限取决于科技、建筑和部分奇观。利用商路需要制造非战斗单位“商队”或者“货船”(每条商路对应一个单位),商路分为内运和外运两种
内运:指定的自己的其他城市增加粮食或者增加产能
外运:按照一定算法,给连通的双方增加金钱、科研点数,并且传播宗教。连通商路会降低对方攻击你的欲望(不会显示在外交界面中,后期影响很小,但是游戏初期效果明显)。此外,海上商路的金钱收益×2,是十分不错的经济来源
笑脸:快乐度,游戏中最重要的数值之一
快乐度本身不产生直接生产力,但它决定了你能发展的上限,各种发展(如增加人口、吞并城市、建新城市)行为都会占用快乐度。一旦快乐度低于0(所谓的红脸),发展就会陷入停滞,如果持续为负,还会出现严重的生产力滑落(如城市机能停止、出现敌对单位叛军)
文明5这个游戏的技巧有相当一部分就体现在设法获取足够多(够用且不会大量溢出)的笑脸———再尽量把这些笑脸转换成人口———转换成国力这个过程上
菱形:黄金时代点数,一种补偿奖励机制
这个点数满足要求之后就会开启黄金时代,黄金时代期间,所有城市的快乐产能金钱文化等生产力产出都会增幅。黄金时代点数获得有多种途径,最稳定可靠的途径就是笑脸(快乐度),多余的笑脸会转换成黄金时代的点数,可以说是对于溢出笑脸的一种补偿机制
除此之外,消耗大艺术家、选择特定政策、建造特定奇观,都可以主动开启黄金时代,这些途径高度可控,所以在恰当的时机开启黄金时代也是技巧的体现
紫色卷轴:文化点数,每一个城市都有自己的文化产出,最上方是总的每回合产出文化值,主要有三个用途。旁边的旅行箱是魅力,和文化值息息相关
1.对于每个城市来讲,文化值影响边界的拓展速度
举例来讲我图中这个城市,拓展一块领土需要80文化值,该城市每回合产出14文化值,就需要6回合才能拓张领土(溢出的文化值会进入下次累积)。边境城市和新建城市亟需扩张领土,所以文化建筑(如:纪念碑)的优先级很高。 ps.选择政策中的”传统“分支可以降低城市拓展领土所需的文化值,从而大大提高领土扩张速度
2.每累积一定的文化值,可以选取社会政策
城市的数目越多,开启下一个政策需要的文化点数也越多。除了城市每回合文化产出之外,还会有一些临时性文化产出(比如杀敌加荣誉),这类临时产出不会对领土扩张产生影响,会直接加到文化积累值里去
3.文化值关系到文化胜利
每一个文明的文化值总值既是该文明的文化“血量”,也是该文明的文化“攻击力”。箱子(魅力)就相当于文化的“武器”
每回合,你的文化值按照魅力点数(当然也有其他因素影响)进行一定的折算,输出给其他文明,如果你对其他文明的魅力输出速度高于该文明本身的文化积累速度,你的文明影响力就会逐渐提升,并且最终超越对方的文化积累(文明影响达到“无远弗届”等级)
如果你对所有文明的影响力都达到“无远弗届”等级,就文化胜利了(或者“优越”等级,翻译版本不同)
白色鸽子:信仰,由宗教获得和消耗
信仰从宗教建筑、自然奇观和文明特性等途径产生并累积,达到一定程度后,可以让玩家获得“神系”(一种全局buff,效果较低)加成。继续累积到一个阈值,就会催生(=自动购买)特殊单位大先知,大仙可以创立宗教。每一个宗教都会拥有各种“信条”,信徒越多,玩家越能从宗教信条当中获益,同时信徒也会产生出宗教点数。信仰可以理解成一种特殊的“金钱”,可以用来购买特定单位、建筑
战略资源类:如马、铁、煤、铝等等
显示了本文明的战略资源储量。特定单位和建筑需要战略资源,多余的则可以拿去卖钱
接下来,看左上角的城市状态栏。大部分的内容上面已经有介绍,最重要的3个数值是人口、粮食和产能
人口:第一生产力每一个人口(绿色的人头标志)就是一枚棋子,把它放入领土中,就会产生生产力。 比如这块地形是3粮2锤,把人口放进去,该城市就会多出3粮2锤的生产力。人口越多总生产力就越高
合理妥善的分配人口是重中之重,尤其是高难度下,有时还需要手动指定人口分配来实现特定生产力(如产能)的最大化。如图中,我为了抢造西斯廷教堂奇观,人口的分配就倾向于产能
粮:维持人口数目、促进人口增长
人口越多,城市需要的粮食数目也越多。多于人口需要的粮食会累积,达到一定数目就增加人口。相反,如果粮食少于人口的需要,就会发生饥荒,人口下降。人口较少时,重视粮食产出以加快人口提升速度是最有效的提升生产力方法
产能:俗称锤,城市建设的生产力
如右下角所示,无论是制造单位还是制造建筑,都需要一定的生产力,生产力需求/城市生产力=所需回合数(向上取整),锤越高造东西越快
领土和专家建筑
领土:以城市为中心点向外辐射3格的范围(三环)是城市的有效领土
1.三环内才能安排市民去工作
2.不管几环,奢侈和战略资源只要开发了就能获得,不需要安排市民去工作
3.有市民工作的地方才会产出金粮锤瓶等其他资源
专家建筑:
除了领土之外,专家建筑(比如图中的大学)也可以放置人口(就是大家口中说的塞专家槽)。放置在这些建筑当中的人口会产生相关产出和“伟人点数”(图中黄色菱形图案的紫色标记),伟人点数每回合累积,达到一定程度之后就会诞生伟人单位;此外塞专家槽要看自己的倾向,比如我现在想发展科技,我就应该把大学、研发实验室等科研类专家建筑塞上人
各种你可能看不懂的简称 ...
请善用ctrl+f
小贝、马脸、板鸭:西班牙领袖伊莎贝拉
小白、傻白:英格兰领袖伊丽莎白
大妈、丈母娘:奥地利
砍二:阿兹特克领袖蒙特祖玛(因为赛爱维有个叫“看砍头三人组老二”玩家特别喜欢玩这个文明)
关二:巴比伦领袖尼布甲尼撒二世
人妖、发哥:暹罗领袖兰甘亨(长的有点像周润发)
甘核平:印度的甘地。旧版文明里,甘地的好战指数是1(人畜无害小白兔),但在采取某个降低所
有首领的好战指数的政策后甘地的的好战指数会被扣成负的,循环成255(变战狂),于是在后来版
本里保留下来做彩蛋,甘地在有核弹之前是小白兔,有核弹之后他使用核弹的倾向级别会变成12见谁
炸谁(并排第二高的三个文明使用核弹倾向级别才8)(所以说不要让他活到信息时代)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201510/26/414_562d0063937d5.jpg[/img]
花生(炖):美国领袖华盛顿
98女/酒吧女:凯尔特领袖布狄卡
拖鞋男、啪嚓哭啼:印加领袖帕查库提
乞丐哥:玛雅领袖帕卡尔
狮子头:瑞典领袖古斯塔夫·阿道夫
破轮:法兰西领袖拿破仑
小胖:印度尼西亚领袖加查玛达
铁相:德意志领袖俾斯麦
油霸:阿拉伯领袖哈伦阿希德
小黑:埃塞俄比亚领袖海尔塞拉西
法老:埃及领袖拉美西斯二世
橘子头:荷兰领袖威廉奥兰治
鸭梨:希腊领袖亚历山大
大汗:蒙古领袖铁木真
老疯婆:葡萄牙领袖玛利亚一世
岛国内裤男、玻璃:波利尼西亚
棒子:朝鲜
背刺婊:迦太基的狄多(不要相信这个女人!她宣友你你就要考虑造兵了!)(其实xml文件里狄多忠诚度不算低,但可
能是军事倾向比较高 媚娘的忠诚倒是很低 )(另外除了板鸭的小贝和奥地利大妈其他女领袖都可能背刺你)(请特别
提防迦太基、英国、葡萄牙的三个疯女人)
拍脸尼:肖肖尼、肖松尼
海哥、羽毛男:易洛魁的海华沙(羽毛男不是指玛雅或阿兹特克)
信长、霓虹:日本
DLC:Downloadable Content 可下载资料片
GK:Gods Kings 神佑君王,文明五第一部资料片
BNW:Brave New World 美丽新世界,文明五第二部资料片
UU:Unique Unit 特有单位
UA:Unique Ability 特有能力
UB:Unique Building 特有建筑
UI:Unique Improvement 特有设施
MOD:Modification 游戏增强程序,也称模组
TJ:Tai Jian 太监,也就是没打完就不玩了
G:Gold 金,即金钱
IGE:Ingame Editor 游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用 还不如直接改xml快
AI:Artificial Intelligence 人工智能,这里指电脑玩家
RA: Research Agreement科研协议
SDK:Software Development Kit 软件开发工具包,在文明五是地图和MOD的编辑器
GPT:Gold Per Turn 回合金
SL:Save& Load 即保存,读档
大图书馆就是大图
神谕所(或祭司神殿)简称神谕
阿尔忒弥斯神庙:吃货庙、弓箭庙、月神庙
勃兰登堡门:经验门
奇琴伊察:齐秦
太阳神巨像:大铜人
大报恩寺塔:陶塔
维多利亚湖:吃货湖
乞力马扎罗山:蚂蚱山
喀拉喀托火山:科研火山
宗教山:西奈山、吉罗娑山、乌鲁汝、圣足山这类提供大量信仰的自然奇观
黄金:黄金国,发现就给500块的那个
青春:青春泉
北美三废:陨石坑、老实泉、大平顶山
ps:大堡礁一般是成对出现的,不要觉得奇怪
小矛、叉叉:长矛兵 狂热者
棒子:战士
妹子:工人
小弓:弓箭手
纸飞机:三翼机和早期轰炸机
三条棍:三列桨战船
巴祖卡:火箭筒
高达:末日机甲
精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法(简单理解成4城就好)
魔王流:顶着大量红脸继续推进
战狂:热爱战斗的文明
蘑菇:指不铺城,光发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,也指远古遗迹
种田:和平发展
买宣:用金钱等交易让AI宣战别人
背刺:长期友好或中立后突然敌对或宣战
开门:启用一个政策树,启用一个政策树会有对应效果
关门:采用完一个政策树所有的政策,这样也有对应的效果
刮刮乐:劫掠地块设施
真.刮刮乐:有大金的时候在其他国家被毁灭的城市的设施上放工人和步兵,工人修一下步兵刮一下
拍脸:把城建别人城旁边,会挤压别人城市发展空间
神标:神难度、泛古陆、标准速度、标准大小、无无高级选项
上线下线中线:科技树的上半部分、中部、下部,先走哪条线决定了科技倾向
抢妹子:抢城邦工人(一般不抢文明的)
笑脸:幸福度,会增加黄金年代点数,如果是负的会带来各种减益
鸽子:信仰
黑箱子:旅游指数/魅力,也指宗教改革中的宗教建筑加2魅力的信条
黑科技:指宗教改革中使用信仰来购买科研建筑的信条
黑伟人:指宗教改革中使用信仰来购买伟人的信条
1分2分3分:第一座分城第二座分城第三座分城(或第一第二第三重要的分城)
小野:蛮族
飞天:获得科技胜利
塞专家:手动控制城市专家槽
主题:杰作搭配主题,用来放各种艺术作品的多槽建筑物和奇迹按照要求塞槽,奖励额外魅力
切术:约等于分城全部锁1人口爆铺的战术 在宗教爆铺基本成型后,有个玩家开始试验一种新方法,即分城
全部1人口,自然信教后再涨人口,称之为秘术爆铺。此战术在劣图上有奇效,因此他在玻璃渣图同图上开大
群嘲,打赌任何人能超过他的成绩,他直播切JJ,结果打赌输了。全1人口战术就变成了切术
领袖
媚娘:武则天小贝、马脸、板鸭:西班牙领袖伊莎贝拉
小白、傻白:英格兰领袖伊丽莎白
大妈、丈母娘:奥地利
砍二:阿兹特克领袖蒙特祖玛(因为赛爱维有个叫“看砍头三人组老二”玩家特别喜欢玩这个文明)
关二:巴比伦领袖尼布甲尼撒二世
人妖、发哥:暹罗领袖兰甘亨(长的有点像周润发)
甘核平:印度的甘地。旧版文明里,甘地的好战指数是1(人畜无害小白兔),但在采取某个降低所
有首领的好战指数的政策后甘地的的好战指数会被扣成负的,循环成255(变战狂),于是在后来版
本里保留下来做彩蛋,甘地在有核弹之前是小白兔,有核弹之后他使用核弹的倾向级别会变成12见谁
炸谁(并排第二高的三个文明使用核弹倾向级别才8)(所以说不要让他活到信息时代)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201510/26/414_562d0063937d5.jpg[/img]
花生(炖):美国领袖华盛顿
98女/酒吧女:凯尔特领袖布狄卡
拖鞋男、啪嚓哭啼:印加领袖帕查库提
乞丐哥:玛雅领袖帕卡尔
狮子头:瑞典领袖古斯塔夫·阿道夫
破轮:法兰西领袖拿破仑
小胖:印度尼西亚领袖加查玛达
铁相:德意志领袖俾斯麦
油霸:阿拉伯领袖哈伦阿希德
小黑:埃塞俄比亚领袖海尔塞拉西
法老:埃及领袖拉美西斯二世
橘子头:荷兰领袖威廉奥兰治
鸭梨:希腊领袖亚历山大
大汗:蒙古领袖铁木真
老疯婆:葡萄牙领袖玛利亚一世
岛国内裤男、玻璃:波利尼西亚
棒子:朝鲜
背刺婊:迦太基的狄多(不要相信这个女人!她宣友你你就要考虑造兵了!)(其实xml文件里狄多忠诚度不算低,但可
能是军事倾向比较高
提防迦太基、英国、葡萄牙的三个疯女人)
拍脸尼:肖肖尼、肖松尼
海哥、羽毛男:易洛魁的海华沙(羽毛男不是指玛雅或阿兹特克)
信长、霓虹:日本
英文缩写
T:Turn 回合DLC:Downloadable Content 可下载资料片
GK:Gods Kings 神佑君王,文明五第一部资料片
BNW:Brave New World 美丽新世界,文明五第二部资料片
UU:Unique Unit 特有单位
UA:Unique Ability 特有能力
UB:Unique Building 特有建筑
UI:Unique Improvement 特有设施
MOD:Modification 游戏增强程序,也称模组
TJ:Tai Jian 太监,也就是没打完就不玩了
G:Gold 金,即金钱
IGE:Ingame Editor 游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用
AI:Artificial Intelligence 人工智能,这里指电脑玩家
RA: Research Agreement科研协议
SDK:Software Development Kit 软件开发工具包,在文明五是地图和MOD的编辑器
GPT:Gold Per Turn 回合金
SL:Save& Load 即保存,读档
奇观
大金字塔简称大金大图书馆就是大图
神谕所(或祭司神殿)简称神谕
阿尔忒弥斯神庙:吃货庙、弓箭庙、月神庙
勃兰登堡门:经验门
奇琴伊察:齐秦
太阳神巨像:大铜人
大报恩寺塔:陶塔
自然奇观
乌鲁汝:面包山维多利亚湖:吃货湖
乞力马扎罗山:蚂蚱山
喀拉喀托火山:科研火山
宗教山:西奈山、吉罗娑山、乌鲁汝、圣足山这类提供大量信仰的自然奇观
黄金:黄金国,发现就给500块的那个
青春:青春泉
北美三废:陨石坑、老实泉、大平顶山
ps:大堡礁一般是成对出现的,不要觉得奇怪
单位
猴:斥候小矛、叉叉:长矛兵
棒子:战士
妹子:工人
小弓:弓箭手
纸飞机:三翼机和早期轰炸机
三条棍:三列桨战船
巴祖卡:火箭筒
高达:末日机甲
其他
爆铺:多铺城,靠更多城市发展国力的打法精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法(简单理解成4城就好)
魔王流:顶着大量红脸继续推进
战狂:热爱战斗的文明
蘑菇:指不铺城,光发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,也指远古遗迹
种田:和平发展
买宣:用金钱等交易让AI宣战别人
背刺:长期友好或中立后突然敌对或宣战
开门:启用一个政策树,启用一个政策树会有对应效果
关门:采用完一个政策树所有的政策,这样也有对应的效果
刮刮乐:劫掠地块设施
真.刮刮乐:有大金的时候在其他国家被毁灭的城市的设施上放工人和步兵,工人修一下步兵刮一下
拍脸:把城建别人城旁边,会挤压别人城市发展空间
神标:神难度、泛古陆、标准速度、标准大小、无无高级选项
上线下线中线:科技树的上半部分、中部、下部,先走哪条线决定了科技倾向
抢妹子:抢城邦工人(一般不抢文明的)
笑脸:幸福度,会增加黄金年代点数,如果是负的会带来各种减益
鸽子:信仰
黑箱子:旅游指数/魅力,也指宗教改革中的宗教建筑加2魅力的信条
黑科技:指宗教改革中使用信仰来购买科研建筑的信条
黑伟人:指宗教改革中使用信仰来购买伟人的信条
1分2分3分:第一座分城第二座分城第三座分城(或第一第二第三重要的分城)
小野:蛮族
飞天:获得科技胜利
塞专家:手动控制城市专家槽
主题:杰作搭配主题,用来放各种艺术作品的多槽建筑物和奇迹按照要求塞槽,奖励额外魅力
切术:约等于分城全部锁1人口爆铺的战术
全部1人口,自然信教后再涨人口,称之为秘术爆铺。此战术在劣图上有奇效,因此他在玻璃渣图同图上开大
群嘲,打赌任何人能超过他的成绩,他直播切JJ,结果打赌输了。全1人口战术就变成了切术
城市选址 ...
1.首都36格之内奢侈品种类2+
比较好的奢侈品优先度:盐=宝石=白银=钻石=黄金=大理石,其次是铜、柑橘等等
简单来说能挖矿获取的奢侈都是好奢侈,通常这些奢侈用市民工作效果也是非常高的。大理石锤奇观有用是个例外。其他比如宗教需求熏香红酒等优先度要具体看图
2.首都粮锤要均衡
首都36格以内要在初期有10个以上4产能+(粮食+锤子+金币/2)的可开发地块。这个初期的定义是中古文官制度左右(化学和化肥之前)
初期比较好的地块有某些奢侈(挖矿获取的居多,盐初期就有3粮2锤1金币很IMBA)
马牛羊(粮+产能比较均衡。造马厩之后很给力)
小麦野鹿香蕉(粮为主,有粮仓之后很给力)
大理石(粮锤均衡,可以造石工坊,还有笑脸)
鱼群和海产奢侈(粮食为主。初期不给力,但是一旦造出灯塔之后即使没渔船都很给力,鱼群有灯塔效果有渔船的话初期就有5粮一锤)推荐沿海城市如果有不少海洋资源的话尽量早出灯塔科技。海洋奢侈的缺点就是渔船要科技和锤比较慢。但是后期市民工作效率是不错的
奢侈和奖励资源基本就这样,如果这些资源适合工作的地块不太够的话就需要其他资源了。粮食靠沿河沿湖草原,文官制度之后4粮食产出。锤子只能靠丘陵地带造矿井在化学之前有3锤子产出
战略资源:铁、煤、铝、石油、铀等。这些地块除了铁都是比较中后期了。市民工作效率是不低的,不过开图时看不到,就当是抽奖好了
其他有价值的地块:
丛林:前期没有用处,后期可以做贸易站有科研和粮食金币产出,仅次于科研专家的科研点数还可以养活市民自己
沙漠:佩特拉专用,但是值得注意的是只有沙漠丘陵地带和奖励资源地块有意义,其他的荒漠地带是没什么意义的
森林:森林的主要作用是砍树加一次性锤子,这个在初期抢奇迹很有用。森林有三种,平原森林最没用,草原森林和丘陵森林砍了之后可以造农场和矿井。伐木场科技太靠后,效果不是很好,除非城市很缺锤,不然不推荐造
不靠淡水的草原:草原也是一种资源,初期虽然没啥用,但是后期化肥科技出来之后可以为城市养专家提供大量的粮食。草原也是大科坐地不错的选择
初期价值不大的地块:
冻土:自身只有1粮,开发农场之后只有2粮,纯粹浪费人口。冻土上的奖励资源也是比较鸡肋。例外的是冻土丘陵和普通丘陵是一样的
平原:一点特色也没有,靠淡水的还有意义,不靠淡水的话初期就没啥必要开发了
沼泽:自身一粮,开发之后和草原同样,开发要科技还要不少时间,所以初期没啥用
大洋和海滨:大洋初期只有1粮不可开发,海滨有科技之后虽然有2粮但是只能保证饿不死,没啥意义
雪原:完全无产出,可能也就一些战略资源产出了
3.首都沿河
沿河可以做水力磨坊,初期效果很好。中后期可以做水电站,非常给力。同时沿河也意味着有一些沿河地块可以造农场,保证了文官制度后的人口爆发
4.首都靠山
最大的意义就是天文台可以加50%科研了。首都是科研大户,所以50%非常给力。其次可以造一些奇观,但是价值不是很大。最后靠山的话防守很舒服
5.首都坐丘陵
坐丘陵的城市会凭空多出1锤,这个在初期是很重要的。同时如果有大理石或者花岗岩的话也可以造石工坊。虽然不能造风力磨坊,但是风力磨坊科技算是中期了,而且消耗锤子很多并不是很重要。坐丘陵的话城防还+5。高难度下很重要
6.首都坐奢侈/战略资源
坐奢侈/战略资源的城市在研究出相关科技之后会自行获得。高难度下对于前期铺城很重要
7.首都坐任何地块获取的地块资源都是固定的
哪怕是荒漠冻土等。例外的是丘陵地带+1锤
分城选址的原则大体和首都类似,但是需求地块数量更低一些。后期更注重高粮地块以养专家
其他关于各文明特色带来的变化以及宗教等需要具体分析了
奇观误国 ...
新手很喜欢锤奇观,特别是到高难度,锤着锤着把自己锤成了个蘑菇,然后被黑叔叔爆得菊花稀烂的例子屡见不鲜
远古最强奇观是500块的移民
远古最强奇观是500块的移民
远古最强奇观是500块的移民
咳咳咳,请允许我吹一波月神庙
1.前置要求低、弓箭即可造、ai抢的少
2.效果是全部城市总粮(不是余粮)的10%成长,全局收益巨大
3.百搭,不管怎么样没有人会和粮食过不去
4.为啥吹月庙,一是希望新人对月庙有个概念,同时意识到食物资源的重要性,毕竟食物不像庞大的科技树,在你一接触文明5时就给你深刻印象
题外话,笑脸也是一个新人不怎么注意但其实超重要的东西
1.要清楚自己要什么奇观
月神庙、大金这种所有路线都合适的奇观,是可以锤一锤的
比如你选了飞天棒子,那么大图、大报恩寺是比较适合你的奇观
再比如巨石阵是信仰奇观,如果开局你就探到了埃塞拜占庭啥的,锤巨石的优先级就要低
再比如海图的大灯塔和大铜人,一个在上线一个在下线,你要想好先走哪条线,要不然一个也抢不到都是正常的
当然你也可以选蒙古匈奴之类的战斗民族一路推平,奇观基本靠抢别人的
2.要清楚ai要什么奇观
有些奇观是个人都会抢,玩家想抢是有难度的(大金佩特拉空花大图)
开局没几回合就探到了有大理石资源(大理石资源可以让你在锤前两个时代的奇观的时候产能增加)的埃及,那你就让他锤去吧 反正埃及就是个大蘑菇
玩多了就知道ai们都喜欢什么
比如我国的媚娘,抢长城和兵马俑的几率很高
宙斯神像很容易就让大流士和鸭梨拿走
等等等等,要根据自己文明的特点、胜利方式、其他文明喜好来选择要抢的奇观
另外如果你有大使馆或者间谍的话,可以查看其他文明在建什么奇观(看城市面板、看地基)
你可以宣别人来拖别人锤奇观的时间
当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明 遥远的国度,隔壁的孩子
远古最强奇观是500块的移民
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咳咳咳,请允许我吹一波月神庙
1.前置要求低、弓箭即可造、ai抢的少
2.效果是全部城市总粮(不是余粮)的10%成长,全局收益巨大
3.百搭,不管怎么样没有人会和粮食过不去
4.为啥吹月庙,一是希望新人对月庙有个概念,同时意识到食物资源的重要性,毕竟食物不像庞大的科技树,在你一接触文明5时就给你深刻印象
题外话,笑脸也是一个新人不怎么注意但其实超重要的东西
1.要清楚自己要什么奇观
月神庙、大金这种所有路线都合适的奇观,是可以锤一锤的
比如你选了飞天棒子,那么大图、大报恩寺是比较适合你的奇观
再比如巨石阵是信仰奇观,如果开局你就探到了埃塞拜占庭啥的,锤巨石的优先级就要低
再比如海图的大灯塔和大铜人,一个在上线一个在下线,你要想好先走哪条线,要不然一个也抢不到都是正常的
2.要清楚ai要什么奇观
有些奇观是个人都会抢,玩家想抢是有难度的(大金佩特拉空花大图)
开局没几回合就探到了有大理石资源(大理石资源可以让你在锤前两个时代的奇观的时候产能增加)的埃及,那你就让他锤去吧
玩多了就知道ai们都喜欢什么
比如我国的媚娘,抢长城和兵马俑的几率很高
宙斯神像很容易就让大流士和鸭梨拿走
等等等等,要根据自己文明的特点、胜利方式、其他文明喜好来选择要抢的奇观
另外如果你有大使馆或者间谍的话,可以查看其他文明在建什么奇观(看城市面板、看地基)
你可以宣别人来拖别人锤奇观的时间
当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明
宗教 ...
要不要玩宗教,要考虑的因素
1.是不是宗教文明2.有了万神殿后可以加信仰的地形或者资源
3.看脸,有没有宗教山或踩蘑菇给信仰或者宗教城邦给的信仰
宗教只是一个buff,要不要都可以,文明里没有宗教胜利,不要过于执着宗教
另外ai对于宗教的热情还是很高的,和你竞争往往会搞得你很烦
像我这种懒人,除非拿到宗教文明,否则直接就信ai的教了
信条的选择
创立者信条什一税和葬礼仪式一个加钱一个加笑脸,这俩是最常选的,看情况选择追随者信条里信仰购买宗教建筑也是常选的,不知道选什么就选佛塔好了
改革信条里一般都选的是花掉信仰买东西的那几个信条
要不然后期信仰多了转换不成其他资源很浪费
伟人们都能干吗 ...
1.大科,烧掉可以拿来秒关键科技(比如火药),或者拿来坐地加瓶
2.大工,烧掉秒奇迹,或者坐地加锤
3.大商,在城邦范围内才可以烧掉,加钱和对该城邦的影响力、坐地加钱
4.大军,在大军周围的军事单位战力+15%、坐地可以获得要塞(防守神器),会把周围一圈地都偷过来
5.大仙,创教、强化宗教、传教、坐地可以加信仰(有了大清真寺的话,即使传过一次教但还是可以坐地)
6.大艺,创造巨作,增加文化和魅力、烧掉开启黄金时代
7.大作,创造巨作,增加文化和魅力、烧掉加大量文化
8.大音,创造巨作,增加文化和魅力、或者是去其他文明范围内烧掉,显著增加对该文明魅力
9.提督,可以在海滨城市间自由移动,靠近的海军战力+15%、烧掉会治疗附近海军
伟人们不要有了就用,可以考虑留着,比如等到世博会一口气把大作全烧掉,一般能烧出一整条政策树
胜利方式 ...
1.时间胜利
在2050年算分,看谁总分高
2.征服胜利
征服其他文明,获得胜利,唯一一个可以二次胜利的方式(意思是即使其他文明获得了时间外交科技文化胜利,你依然可以把他们全灭掉获得征服胜利)
3.外交胜利
在联合国获得足够多的票数,有的时候你当选世界领袖但票数不够不会给你外交胜利,会额外再多给你两票(ps.当某文明发现其他所有文明并有印刷术后才有世界议会)
4.文化胜利
魅力/旅游指数对其他所有文明都达到优越以上
5.科技胜利
完成阿波罗计划,在首都组装好飞船飞天
在2050年算分,看谁总分高
2.征服胜利
征服其他文明,获得胜利,唯一一个可以二次胜利的方式(意思是即使其他文明获得了时间外交科技文化胜利,你依然可以把他们全灭掉获得征服胜利)
3.外交胜利
在联合国获得足够多的票数,有的时候你当选世界领袖但票数不够不会给你外交胜利,会额外再多给你两票(ps.当某文明发现其他所有文明并有印刷术后才有世界议会)
4.文化胜利
魅力/旅游指数对其他所有文明都达到优越以上
5.科技胜利
完成阿波罗计划,在首都组装好飞船飞天
怎么抢妹子 ...
第一次抢妹子建议如此做
第一步,站在城邦附近(站太近城邦的农民会避开)
第二步,等农民修改良设施,这个时候农民会在那个格子里待好几回合对吧
第三步,点城邦,宣战,然后点自己的战斗单位,让它移动到农民的位置,农民就会被俘虏变成你的了
第四步,再点城邦议和,要不然等到城邦回合要被城邦攻击的
当你熟悉以上流程之后
第一步,等城邦出工人,找好了资源,在附近蹲着(丘陵卡ai视野什么的)
第二步,等ai开发好地块,宣之,抢,抢完了出去等
第三步,城邦的工人会优先过来修复这里的改良设施,别客气继续抢,抢到爽
在没有遇到其他文明的时候宣战城邦,这样没有战犯值,其次只宣战一个城邦不和谈,如果多次宣战议和城邦,自己会变战犯有外交惩罚的
第一步,站在城邦附近(站太近城邦的农民会避开)
第二步,等农民修改良设施,这个时候农民会在那个格子里待好几回合对吧
第三步,点城邦,宣战,然后点自己的战斗单位,让它移动到农民的位置,农民就会被俘虏变成你的了
第四步,再点城邦议和,要不然等到城邦回合要被城邦攻击的
当你熟悉以上流程之后
第一步,等城邦出工人,找好了资源,在附近蹲着(丘陵卡ai视野什么的)
第二步,等ai开发好地块,宣之,抢,抢完了出去等
第三步,城邦的工人会优先过来修复这里的改良设施,别客气继续抢,抢到爽
在没有遇到其他文明的时候宣战城邦,这样没有战犯值,其次只宣战一个城邦不和谈,如果多次宣战议和城邦,自己会变战犯有外交惩罚的
堡垒大法啥意思 ...
原理:
当在一个战略资源或者奢侈品地块上修建堡垒时,该地块的资源会被收回,将战略资源或奢侈品以现金方式出售给其它文明后,在此地块修建一回合堡垒,该地块资源被收回,于是交易取消,但现金依然会被保留下来
操作方法:
1.找个冤大头
2.先用现金换ai的回合金
3.再用奢侈加回合金换ai所有现金
4.修堡垒,或者让那个奢侈被小野破坏,此时奢侈资源消失,交易就终止了,你也不用给回合金了
BNW就河蟹了,现在你要先宣友才能现金交易,等你宣友的时候ai手上哪那么多现金给你骗[s:ac:嘲笑1]
当在一个战略资源或者奢侈品地块上修建堡垒时,该地块的资源会被收回,将战略资源或奢侈品以现金方式出售给其它文明后,在此地块修建一回合堡垒,该地块资源被收回,于是交易取消,但现金依然会被保留下来
操作方法:
1.找个冤大头
2.先用现金换ai的回合金
3.再用奢侈加回合金换ai所有现金
4.修堡垒,或者让那个奢侈被小野破坏,此时奢侈资源消失,交易就终止了,你也不用给回合金了
BNW就河蟹了,现在你要先宣友才能现金交易,等你宣友的时候ai手上哪那么多现金给你骗[s:ac:嘲笑1]
溢出锤溢出瓶啥意思 ...
溢出瓶和溢出锤一样,假设你现在是100锤,要锤个20的建筑,正常锤完还剩80
现在有个政策或者什么的,说锤这个建筑加速或者减少50%时间什么的,意思是一样的
那么就锤完还剩90锤喽
非也非也
文明的机制是先把你的锤乘以2,就是200锤,然后去锤那个20的,锤完还剩180不谢
溢出瓶原理类似
溢出瓶就是先烧大科得到大量科研点数,然后去研究一些非常早期所需点数很少的科技
奖励的点数远远多余实际所消耗的,科研点数不减反增,如此雪球而已
放心,这个也早在800年前就被河蟹了[s:ac:嘲笑](锤没和谐还能用)
现在有个政策或者什么的,说锤这个建筑加速或者减少50%时间什么的,意思是一样的
那么就锤完还剩90锤喽
非也非也
文明的机制是先把你的锤乘以2,就是200锤,然后去锤那个20的,锤完还剩180不谢
溢出瓶原理类似
溢出瓶就是先烧大科得到大量科研点数,然后去研究一些非常早期所需点数很少的科技
奖励的点数远远多余实际所消耗的,科研点数不减反增,如此雪球而已
放心,这个也早在800年前就被河蟹了[s:ac:嘲笑](锤没和谐还能用)
为啥三句话不离笑脸 ...
快乐的图案就是笑脸
多出来的快乐会累积进黄金时代槽,积累满你将进入一段时间的黄金时代,黄金时代效果为:所有城市产能+20%、全国文化+20%、所有产出金钱的地块+1金
在黄金时代下获得特定奢侈可以进入敬王之日(食物积累速率加25%,即余粮加25%)
不过快乐的用法主要不在这里,而在于避免其负效应上
在标准速度下,一城市产生3不满,一人口产生1不满,如果你不去获得更多快乐那么一旦进入不满甚至愤怒状态将大大降低你的发展速度,甚至你将倒退
很多玩家在征服和爆铺时都面临快乐不足的问题,空有强力的军队或者优良的建城点却被快乐卡住了脖子,如何获取足够的快乐来保证你的扩张能继续下去是个极为重要的问题,因为笑脸意味着城市和人口的数量,而城市和人口又是国力的基础
获得笑脸的能力属于文明5游戏核心能力,对笑脸的控制能力就体现了你的水平
简单来说,笑脸代表着上限
多出来的快乐会累积进黄金时代槽,积累满你将进入一段时间的黄金时代,黄金时代效果为:所有城市产能+20%、全国文化+20%、所有产出金钱的地块+1金
在黄金时代下获得特定奢侈可以进入敬王之日(食物积累速率加25%,即余粮加25%)
不过快乐的用法主要不在这里,而在于避免其负效应上
在标准速度下,一城市产生3不满,一人口产生1不满,如果你不去获得更多快乐那么一旦进入不满甚至愤怒状态将大大降低你的发展速度,甚至你将倒退
很多玩家在征服和爆铺时都面临快乐不足的问题,空有强力的军队或者优良的建城点却被快乐卡住了脖子,如何获取足够的快乐来保证你的扩张能继续下去是个极为重要的问题,因为笑脸意味着城市和人口的数量,而城市和人口又是国力的基础
获得笑脸的能力属于文明5游戏核心能力,对笑脸的控制能力就体现了你的水平
简单来说,笑脸代表着上限
ige和xml是啥 ...
ige是一个编辑器,可以让你边玩边编辑游戏内容
xml则是游戏本身设置文件,可以通过修改xml来搞出各种变态东西
总而言之都是极其不推荐接触的玩意
如果觉得自己喜欢的文明太弱了,建议打开创意工坊下载超级大国的mod,平衡性挺不错的
xml则是游戏本身设置文件,可以通过修改xml来搞出各种变态东西
总而言之都是极其不推荐接触的玩意
如果觉得自己喜欢的文明太弱了,建议打开创意工坊下载超级大国的mod,平衡性挺不错的
卡宗教强化bug是啥 ...
用大仙强化宗教的时候,先消耗掉大仙,处理掉其它事情,然后让小兵去战斗,之后点小地图上方的强化宗教
游戏如果因为战斗动画变卡的话,可以强化完之后迅速再点强化宗教,再强化
这样可以循环往复多次,直到游戏不卡为止
这样你就有了一个强化N次有着无数信条的超变态宗教
这个bug,简直要让拜占庭哭晕在厕所[s:ac:哭1]
游戏如果因为战斗动画变卡的话,可以强化完之后迅速再点强化宗教,再强化
这样可以循环往复多次,直到游戏不卡为止
这样你就有了一个强化N次有着无数信条的超变态宗教
这个bug,简直要让拜占庭哭晕在厕所[s:ac:哭1]
诸葛弩与英国长弓 ...
大家都知道,诸葛弩带双击,长弓加射程
所以一般诸葛弩升级选射程,长弓选双击
长弓升级后是不能再选加射程的
三击诸葛弩可能的情况有:
1.中国斥候升级加移动力晋升后,踩远古遗迹变小弓,然后一路升级到加攻击的诸葛弩
2.波斯用城邦送的诸葛弩,在黄金时代,升了加攻击的诸葛弩可以三击
3.丹麦用城邦送的诸葛弩,由于丹麦登陆只消耗1移动而海运单位移动力有时大于等于4,所以该诸葛弩可以登陆后依然有3移动力,从而打出三击
4.中国诸葛弩晋升乞力马扎罗丘陵无视ZOC,丘陵地形可以三发
所以一般诸葛弩升级选射程,长弓选双击
长弓升级后是不能再选加射程的
诸葛弩三击
正常的中国诸葛弩即使升级了加攻击次数也无法三击,这是因为对于可以多次攻击的单位而言,攻击是要消耗一移动力的,而正常的诸葛弩只有2移动力,所以无法三击三击诸葛弩可能的情况有:
1.中国斥候升级加移动力晋升后,踩远古遗迹变小弓,然后一路升级到加攻击的诸葛弩
2.波斯用城邦送的诸葛弩,在黄金时代,升了加攻击的诸葛弩可以三击
3.丹麦用城邦送的诸葛弩,由于丹麦登陆只消耗1移动而海运单位移动力有时大于等于4,所以该诸葛弩可以登陆后依然有3移动力,从而打出三击
4.中国诸葛弩晋升乞力马扎罗丘陵无视ZOC,丘陵地形可以三发
2015-11-27 11:37
喜大普奔,目前文明5已经可以在国区直接购买了,请各位开开心心地入坑[s:ac:goodjob]另外秀下全成就[s:ac:blink]
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