[《Returnal》 开发商感谢索尼给自己机会来开发这款高风险游戏。]

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Behind

2021-04-21T12:21:22+00:00

转ucg:最近有不少关于索尼向人气大IP倾斜而对新创意新IP缺乏支持的报道,不过《Returnal》的开发商Housemarque在官网发表博文讲述该作开发历史的文末,特别感谢了索尼:“在游戏发行商越来越少承担创造性风险的时代,非常感谢索尼给了我们一个机会去做这样一件非常有风险的事,并在整个项目中给予了极大的支持。”

文中还提到游戏已开发4年多,而距离提出最初概念则有将近6年。2017年时他们的团队仅有50人,他们不仅要(近乎两眼一抹黑地)用他们的2D经验来开发这款3D游戏,还有4个不同项目在进行,他们当时根本没想过会做出这么大的作品。

他们还提到,尽管几周前游戏已经送厂压盘,但他们的团队并没有停止对游戏的进一步调整和打磨:“总会有一些你认为可以改进、增加和打磨之处,我认为甚至不可能开发出一个“完美”的游戏。

《Returnal》于今日正式发售,评分评测已于昨晚解禁。
UCG评测:[url]//url.not.available/[/url]
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delv

高成本肉鸽就没多少市场吧,这游戏难度还那么高,真的硬核,强烈建议出个简单难度,我现在都没信心通关...
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Violator N7

奖杯很难就算了,白金容易还可以忍受盯着老ass玩下去
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corbin

这游戏的确是高风险游戏,应该庆幸索索没有steam的无条件退款
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lazin!

印象中整个PS4世代和索尼合作开发游戏的工作室都没能得到索尼的认可(老牌合作伙伴蓝点和失眠除外,现在失眠已经被收购了,蓝点估计也快了)

这家也够呛
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Riperluke

今天玩了一天挺好玩的,难度也不是很高,战斗很流畅带感,尤其是boss战
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rdagley6

[quote][pid=512354002,26557843,1]Reply[/pid] Post by [uid=62388299]polaris-Minor[/uid] (2021-04-30 20:56):

这游戏的确是高风险游戏,应该庆幸索索没有steam的无条件退款[/quote]这酸的