Behind
2021-04-21T12:21:22+00:00
转ucg:最近有不少关于索尼向人气大IP倾斜而对新创意新IP缺乏支持的报道,不过《Returnal》的开发商Housemarque在官网发表博文讲述该作开发历史的文末,特别感谢了索尼:“在游戏发行商越来越少承担创造性风险的时代,非常感谢索尼给了我们一个机会去做这样一件非常有风险的事,并在整个项目中给予了极大的支持。”
文中还提到游戏已开发4年多,而距离提出最初概念则有将近6年。2017年时他们的团队仅有50人,他们不仅要(近乎两眼一抹黑地)用他们的2D经验来开发这款3D游戏,还有4个不同项目在进行,他们当时根本没想过会做出这么大的作品。
他们还提到,尽管几周前游戏已经送厂压盘,但他们的团队并没有停止对游戏的进一步调整和打磨:“总会有一些你认为可以改进、增加和打磨之处,我认为甚至不可能开发出一个“完美”的游戏。
《Returnal》于今日正式发售,评分评测已于昨晚解禁。
UCG评测:[url]//url.not.available/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/30/biQ16w-axufZxT3cSp8-o9.jpg.medium.jpg[/img]
文中还提到游戏已开发4年多,而距离提出最初概念则有将近6年。2017年时他们的团队仅有50人,他们不仅要(近乎两眼一抹黑地)用他们的2D经验来开发这款3D游戏,还有4个不同项目在进行,他们当时根本没想过会做出这么大的作品。
他们还提到,尽管几周前游戏已经送厂压盘,但他们的团队并没有停止对游戏的进一步调整和打磨:“总会有一些你认为可以改进、增加和打磨之处,我认为甚至不可能开发出一个“完美”的游戏。
《Returnal》于今日正式发售,评分评测已于昨晚解禁。
UCG评测:[url]//url.not.available/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/30/biQ16w-axufZxT3cSp8-o9.jpg.medium.jpg[/img]