暴论:动作游戏才是武侠题材的发展方向

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lulucifer420

整天rpg看厌了
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XanderRadio

然而动作比回合制难做得多
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AriGold

你有没有想过

有的人不做动作游戏 是因为他们不会做呢 动作游戏难度可比胡乱数值的回合制难多了
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Deathstomper

我居然看成暴雪[s:ac:哭笑]
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Kevin_G

整个地球上能做好动作游戏的公司可能一只手都不到。
之前国产的几个动作游戏基本都是处于辣眼睛的程度。
你说吧,你准备怎么支持他们?
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andre'

[s:ac:哭笑] 我不上清华不是因为不喜欢你懂吧
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Kong Kaiwen

动作难做,投入大,一般公司不愿意做的
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FUNK

照着只狼抄,抄好就不错了
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GSO AZUZGAMiiNG

你有没有考虑过动作游戏的制作难度和受众问题
世界上这么多游戏公司,没几家做大型动作游戏的,你有想过是为什么吗
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Berrr

[s:ac:哭笑]只狼啊,虽然既不动作,也不武侠
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Maidenless ☠

[s:ac:哭笑]不太懂游戏制作,但就我喜欢的肉鸽来看,我觉得武侠仙侠搞成大招对轰挺好的,不用担心啥手感动作,就是dnf打团那种其实就差不多,换成单机思路呗,降龙对轰多帅,左手太极剑右手太极拳脚下一个八卦阵
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Lieutenantツ

自己选择喜欢的内容关注或者玩就好,何必让世界上的事物都按自己觉得对的方向发展

这跟豆腐脑咸甜之争一样,没啥营养
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EndlzDesire

不够暴,请再暴一点
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摳逼

纯动作不赚钱
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CoryTurnt

动作游戏哪个不是靠经验磨出来的,这方面是真的差很远
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markishu

扯到蛋了,做个武侠版火炬城不行吗。
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The HoOOh

武林群侠传和侠隐阁那种的我觉得也挺好的,说白了就是萝卜青菜,各有所爱[s:ac:哭笑]
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YEEZY

热血无赖都死了,动作武侠是真的惨
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Thiccles

武侠是武与侠,儿女情长快意恩仇与天下大势救国救民的冲突与抉择
仙侠是仙与侠,妙法仙术长生飞升与道心本心正邪善恶的明悟与思辨

只有RPG的故事情节才能做好这两个题材,可以融入ACT元素做ARPG,但是单纯的ACT,我不看好