懂不懂白夜极歪的含金量[s:a2:doge],个人体感歪率比隔壁四字还要高一些,
一个是抽卡概率不行,歪起来难受;另一个是玩久了这个模式其实会厌倦想,各种活动玩法上没啥新意, 爬塔和插碟极大的消磨了我的游戏热情
出外服连夜删了中文还没删干净,过一阵扭扭捏捏出个繁体中文。
南极贱畜的游戏出生起屁股就是歪的,远离南极贱畜有助身心健康
宝的提升太大了,抽一个只能半残废
开服硬吃两个保底抽乌列尔歪了,然后我就卸了
我就从国际服开服的时候玩到第一个活动结束,一开始玩的时候确实很上头的,但是有几个地方我确实是接受不了的所以没有继续下去
首先就是没有扫荡,清体力跟舟一样看录像,但是可以连战,不过他这个看录像比舟的更加麻烦,等于是你挂机托管给电脑帮你刷图,所以有时候会翻车或者一局拖很长时间[s:ac:汗]
再就是怪物设计,这几天原神版不是对于下版本要实装的怪物吵的很凶吗,在我看来跟这个游戏差的多了。
这游戏里怪会有免疫数次伤害/只能用平A打伤害/只能用技能打伤害等等这一系列buff,再加上属性克制之类的导致有时候开局格子不好要不重开要不就只能坐牢
再就是角色方面问题吧,这游戏四个属性,再下面细分出爆破(aoe)射击(远距离攻击)转色治疗辅助,到后面对box要求就挺大的。同时基本上射击被爆破角色完爆,同系输出角色卷的飞起的情况,人权和平民角色之间差距很大[s:a2:大哭]
而且他这个游戏,最高稀有度角色只能相同角色突破,突破以后会增加属性和一些效果。
有的角色第一次突破后,技能就可以开局使用而不是需要等三四回合cd,可以说有没有突破会导致这个角色的战斗能力差别巨大[s:ac:呆]所以一些输出手会对一命有硬性需求
其他基本上在我看来都算不上什么大问题,主要就这几个毒点让我没有选择继续玩下去
[s:ac:哭笑]美术一流,音乐剧情还可以,抽卡容易歪,活动无缝对接但是质量一般,各种活动玩法没啥创新,后期很容易厌倦。总的来说没啥大的雷点,都是游戏本身的毛病多。
忘了加上TX游戏这个最大的DEBUFF,还有大十字转色角色的突破问题,有没有满突破大十字转色角色决定了游戏体验是天还是地,麻子狗要支棱起来啊!
养成节奏比较奇怪 前中期不是很协调
还有就是我个人非常不舒服的点是ui和整体美术设计过于压抑了(客观来说美术很好
真正意义上的外服特供,有做中文文本但是上线前直接删掉不给用 甚至没删干净
玩法时间长了就无聊了,活动也没什么创新,池子很毒,很多六星要抽两个到一潜,五星要满潜才好用,不然很卡手
养成和方舟大差不差
立绘确实可以,现在双倍奖励优化过挂自动清体力很快可以光速下线
防云
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到现在都还在玩,台日双修。
说一下优缺点。
1、突破减主动技能cd
白夜突破(同卡突破,等同宝数、潜能、命座等)十分重要。
常常有没有突破开技能先制就是两种卡。
虽然卡池出率歪率等同舟,但最高六星没有进店兑换,也没有通用突破道具,因此只能强忍歪率硬抽。
但开服後,除了跟旧模版一样的海蒂是满破先制,剩下都是一破先制,意思是只需要抽二张同卡就够用了。
并且女王池後,也加入定轨,歪两次後第三次必定是up卡,抽卡体验好上一些。
2、无扫荡,只有连战
虽然有优化,可以用x2或x3体力打本。
AI虽然弱智,但是活动周本跟日常本,都是脚打。
不过即便优化过,还有繁杂的蚊子腿周本……
密境:类似肉鸽,但没新东西,打几次就腻了,有优化过,普通关可以扫荡,只要打五层boss。
灾典:两队主力打完可以拿满奖励,往上排名是氪佬无奖励pvp。
模拟室:俗称打碟,锁船,关卡会换,有各种奇怪debuff, 个人认为打起来十分恶心所以直接摆烂不打。
还有爬塔,懒狗直接不打。
并且连线玩法,玩久了真的有点腻,出的新图都是一堆老怪+恶心debuff, 不如四字塔防较多策略,比较好玩 。
3、无缝活动,六周3新六,平均两周1新六
好处是产能高。送得多,池子也多。
坏处是……新卡卷得很激烈,例如夏活出烟妹,马上被下个池子同定位克取代。
剧情不谜语人,但有时候特别水、npc脑弱……
日常拌嘴搞笑剧情写得比较好,但一写阴谋就让人想发笑……角色塑造就见仁见智。
不过cg跟动态卡面是真的顶,而且多元xp应有尽有!
如果要入坑推荐日服或国际服,麻子狗直营,刷个好初始,无氪就能玩。
台服削福利太多,还没连动活动,有点想送号了。