er14a
2022-01-28T13:55:48+00:00
这两天在GTA刷了个几千万
但是突然冒出一个想法,到底什么才是开放世界游戏?
玩的游戏不多,玩过的能算得上是(或者自称是)开放世界的大概就是如下几个:
幽灵行动荒野、原神、GTA 罪恶都市和GTA V、看门狗、孤岛惊魂、我的世界、无主之地、全境封锁(算不算我还真不知道)
目前在我的游戏体验其实就是一个字“刷”
刷等级,刷装备,刷到能碾压下一个主线的时候就推主线
但是真做任务的时候,还是得按着官方规定的方法来
比如原神,其实就是刷圣遗物,刷人物技能书,然后去砍爆。砍爆是为了刷,刷是为了砍爆,死循环。
比如孤岛惊魂,其实刷也就是为了几个特殊的武器,消音器和弓箭什么的。只要拿到那几个特殊武器以后,基本就能直接推完主线
比如无主之地,刷子游戏之王,刷是为了推主线,推主线是为了获得武器去刷,死循环。
比如GTAV OL,刷钱是为了买装备抢劫,买装备是为了抢劫刷钱。
比如幽灵行动,每天就是炸车,清营地,搞资源
相比于COD那种典型的线性游戏,我并不感觉到这些“开放世界”很开放,相反,它极大拉长了我的游戏流程,让我本来正常进行的节奏被强行延长。固然,对于时间很多或者享受这个过程的玩家是一种快乐,但对我来说这个刷的过程就非常痛苦。相比起来,多结局或多分支的游戏会更让我感到游戏的快乐,尽管它同样延长了我的游戏时长。
而很多自称开放世界的游戏甚至不如史丹利的寓言让我感到开放。或者说,史丹利的寓言体量很小,而大型游戏根本无法对玩家行为做出足够多的预案。
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以我这两天玩得最多的GTAV OL细说吧。15年就买了,但是一直没有玩,最近半年才回来玩,中间的更新日志我也根本不了解,但并不觉得OL很开放。说是开放世界,但我买的所有装备,坦克飞机,特殊载具,重型装甲都不能带进抢劫任务里,大部分情况只是在大世界里撕逼,偶尔可以在前置里赶路。一定有用的话只有那个最开始的防弹骷髅马。与其说是一个开放世界,不如说是一个无规则个人竞技场。而挂的存在和大佬的碾压会让一些玩家直接选择非公开战局,结果坦克飞机只能用来惹警星。
比如有个开消防车抢救硬盘的任务,我跟同学两个人做就必须分两组,就必须一个人开车用水炮,另一个人坐在后坐看戏.明明车上两个水炮,副驾驶也是空的,但我就得坐后面不能坐前座一起喷水。
再比如,我这两天一直在刷别惹德瑞。那问题是,为什么我不能在火车站德瑞一走我就直接跟着走?非要在那里刷完一批小兵才能走?或者最后我为什么不能放纵他起飞,然后在飞到海上时开飞机把他轰下来,然后收入降低?
再比如其实所有的抢劫任务基本都把你的规则定死了,必须用特定的流程特定的装备来做,也并不存在多结局什么的。我不能
我甚至不能路过银行就直接进去抢钱。
唯一一个让我感觉很新奇的只有抢劫便利店或枪店老板的时候会被反杀,以及有的路人是黑帮或者性子暴躁会打我。
末日的前置以及运材料倒是挺好的,必须公开战局做,增加了很多变量与完成方式
佩里科岛也还挺不错的,有多种上岛方式和离开方式,收入也丰俭由人
但仍然是带着镣铐跳舞,选择不够多,这样一来的话其实COD17甚至COD9也能算半个开放世界了,能提前做准备做选择去大杀四方,游戏内也有选项可以影响结局。
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所以到底什么是开放世界?就是把操作指引、接任务的点藏起来不让你轻易看到?还是就从弱鸡刷刷刷刷到大杀四方的时候去推主线?这些游戏要么爷是工具人,要么爷是刷子
比如我的世界,如果不去看相关资料其实很多人一开始根本不会意识到这个游戏有剧情,或者说有终极目标去杀末影龙。
比如GTA,如果你对这个游戏不是特别了解,其实你根本不知道这游戏要干嘛。多少人小时候在罪恶都市每天就是panzer+bigbang+comeflywithme。而GTAV OL也是,我最开始在没有同学带我的情况下,每天根本不知道要干嘛,就是抢便利店,抢车卖钱,下线,看着那几十万上百万的东西根本不知道从哪里搞钱。
总之觉得目前的开放世界游戏我并不感觉是真正的“开放世界”或者说游戏根本就不可能做“开放世界”
而现在的这些开放世界游戏,我觉得更像是“支线多到离谱的间断性主线游戏”,支线超级多的游戏我觉得并不完全是“开放”,因为这些支线仍然是线性的,或者说整个游戏仍然是线性的,线与线之间互无“游玩”上的关联只有“剧情”上的关联,游戏整体是长短不一的各种线捆在一起。支线应该能对主线产生影响,比如我在支线杀掉或者救了某个角色,就会在主线里获得一些debuff或者buff,跳过或增加一些剧情流程。
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楼下说到我没有玩上古和野炊,确实,一个是因为我不喜欢上古那种游戏或者说冷兵器游戏,另一个是我没钱也不想买SWITCH。我还是比较喜欢FPS\TPS等军事相关的游戏
楼下提到口袋妖怪。说的有点道理,老游戏,口袋妖怪红宝石之类也不强求你推剧情也能算是开放世界,甚至星之卡比、洛克人X4这种自己选关也能算是开放世界吗。洛克人X4可以优先去打一些BOSS获得特殊装备来克制另一些BOSS,还可以收集装甲,算开放世界吗?
甚至FGO也不要求一定推剧情,地图也够大活动也够多,算开放世界吗
小黄油material girl也可以有多结局,也算开放世界吗?
牧场物语,算开放世界吗?
史丹利的寓言,算开放世界吗?
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有人提到有的游戏可以直接去捅马蜂窝,只是会死。但我仍然不觉得这是一种“开放”。因为大部分玩家不会有心情和时间,也不会有精力研究怎么凹高难马蜂窝,这种设计其实就是在引导玩家去按照特定的流程进行游戏,必须刷。比如无主就很典型,流程推进,敌人变肉把玩家杀穿,玩家只能去刷武器,然后过一段时间又被杀穿,又去刷武器。理论上,当然你可以直接低等级去刮痧,但显然你必然走上刷子的道路。
或者说,游戏难度是死的,而玩家是在不断提升自己。而敌人的提升是没有逻辑的,他们并不是真的变得更强,并不是鸟枪换炮,只是单纯地变得更肉,伤害更高而已。它们存在的目的就是委婉地告诉你你不该来,你回去刷吧。
原神就更离谱,再给你加个限时,刮痧到一定程度连刮痧都没机会。
相比之下我觉得GTA线下的通过炒股打压对手才是“开放”的体现。因为他不是靠“随机词条”,也不是靠刷级提升数值,而是一定程度上依照你真实世界的生活经验去削弱boss,去降低游戏难度。
举个例子,如果GTA6引入“警力分布系统”,而且警察的威慑力远比现在的强,那么开放世界应该改成无需繁琐的前置任务,可以直接让好友吸引警察注意力,而另一拨人去抢银行就没有警力来干扰。这才算是开放世界。
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或者说,只有当有感情的AI真的应用于游戏时才能叫开放世界,那个时候才能真正让角色根据选择而做出不可精确预测的反应。但那样的话NPC一多,AI的体积将奇大无比
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辐射4早听说很不错了打算去试试
但是突然冒出一个想法,到底什么才是开放世界游戏?
玩的游戏不多,玩过的能算得上是(或者自称是)开放世界的大概就是如下几个:
幽灵行动荒野、原神、GTA 罪恶都市和GTA V、看门狗、孤岛惊魂、我的世界、无主之地、全境封锁(算不算我还真不知道)
目前在我的游戏体验其实就是一个字“刷”
刷等级,刷装备,刷到能碾压下一个主线的时候就推主线
但是真做任务的时候,还是得按着官方规定的方法来
比如原神,其实就是刷圣遗物,刷人物技能书,然后去砍爆。砍爆是为了刷,刷是为了砍爆,死循环。
比如孤岛惊魂,其实刷也就是为了几个特殊的武器,消音器和弓箭什么的。只要拿到那几个特殊武器以后,基本就能直接推完主线
比如无主之地,刷子游戏之王,刷是为了推主线,推主线是为了获得武器去刷,死循环。
比如GTAV OL,刷钱是为了买装备抢劫,买装备是为了抢劫刷钱。
比如幽灵行动,每天就是炸车,清营地,搞资源
相比于COD那种典型的线性游戏,我并不感觉到这些“开放世界”很开放,相反,它极大拉长了我的游戏流程,让我本来正常进行的节奏被强行延长。固然,对于时间很多或者享受这个过程的玩家是一种快乐,但对我来说这个刷的过程就非常痛苦。相比起来,多结局或多分支的游戏会更让我感到游戏的快乐,尽管它同样延长了我的游戏时长。
而很多自称开放世界的游戏甚至不如史丹利的寓言让我感到开放。或者说,史丹利的寓言体量很小,而大型游戏根本无法对玩家行为做出足够多的预案。
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以我这两天玩得最多的GTAV OL细说吧。15年就买了,但是一直没有玩,最近半年才回来玩,中间的更新日志我也根本不了解,但并不觉得OL很开放。说是开放世界,但我买的所有装备,坦克飞机,特殊载具,重型装甲都不能带进抢劫任务里,大部分情况只是在大世界里撕逼,偶尔可以在前置里赶路。一定有用的话只有那个最开始的防弹骷髅马。与其说是一个开放世界,不如说是一个无规则个人竞技场。而挂的存在和大佬的碾压会让一些玩家直接选择非公开战局,结果坦克飞机只能用来惹警星。
比如有个开消防车抢救硬盘的任务,我跟同学两个人做就必须分两组,就必须一个人开车用水炮,另一个人坐在后坐看戏.明明车上两个水炮,副驾驶也是空的,但我就得坐后面不能坐前座一起喷水。
再比如,我这两天一直在刷别惹德瑞。那问题是,为什么我不能在火车站德瑞一走我就直接跟着走?非要在那里刷完一批小兵才能走?或者最后我为什么不能放纵他起飞,然后在飞到海上时开飞机把他轰下来,然后收入降低?
再比如其实所有的抢劫任务基本都把你的规则定死了,必须用特定的流程特定的装备来做,也并不存在多结局什么的。我不能
我甚至不能路过银行就直接进去抢钱。
唯一一个让我感觉很新奇的只有抢劫便利店或枪店老板的时候会被反杀,以及有的路人是黑帮或者性子暴躁会打我。
末日的前置以及运材料倒是挺好的,必须公开战局做,增加了很多变量与完成方式
佩里科岛也还挺不错的,有多种上岛方式和离开方式,收入也丰俭由人
但仍然是带着镣铐跳舞,选择不够多,这样一来的话其实COD17甚至COD9也能算半个开放世界了,能提前做准备做选择去大杀四方,游戏内也有选项可以影响结局。
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所以到底什么是开放世界?就是把操作指引、接任务的点藏起来不让你轻易看到?还是就从弱鸡刷刷刷刷到大杀四方的时候去推主线?这些游戏要么爷是工具人,要么爷是刷子
比如我的世界,如果不去看相关资料其实很多人一开始根本不会意识到这个游戏有剧情,或者说有终极目标去杀末影龙。
比如GTA,如果你对这个游戏不是特别了解,其实你根本不知道这游戏要干嘛。多少人小时候在罪恶都市每天就是panzer+bigbang+comeflywithme。而GTAV OL也是,我最开始在没有同学带我的情况下,每天根本不知道要干嘛,就是抢便利店,抢车卖钱,下线,看着那几十万上百万的东西根本不知道从哪里搞钱。
总之觉得目前的开放世界游戏我并不感觉是真正的“开放世界”或者说游戏根本就不可能做“开放世界”
而现在的这些开放世界游戏,我觉得更像是“支线多到离谱的间断性主线游戏”,支线超级多的游戏我觉得并不完全是“开放”,因为这些支线仍然是线性的,或者说整个游戏仍然是线性的,线与线之间互无“游玩”上的关联只有“剧情”上的关联,游戏整体是长短不一的各种线捆在一起。支线应该能对主线产生影响,比如我在支线杀掉或者救了某个角色,就会在主线里获得一些debuff或者buff,跳过或增加一些剧情流程。
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楼下说到我没有玩上古和野炊,确实,一个是因为我不喜欢上古那种游戏或者说冷兵器游戏,另一个是我没钱也不想买SWITCH。我还是比较喜欢FPS\TPS等军事相关的游戏
楼下提到口袋妖怪。说的有点道理,老游戏,口袋妖怪红宝石之类也不强求你推剧情也能算是开放世界,甚至星之卡比、洛克人X4这种自己选关也能算是开放世界吗。洛克人X4可以优先去打一些BOSS获得特殊装备来克制另一些BOSS,还可以收集装甲,算开放世界吗?
甚至FGO也不要求一定推剧情,地图也够大活动也够多,算开放世界吗
小黄油material girl也可以有多结局,也算开放世界吗?
牧场物语,算开放世界吗?
史丹利的寓言,算开放世界吗?
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有人提到有的游戏可以直接去捅马蜂窝,只是会死。但我仍然不觉得这是一种“开放”。因为大部分玩家不会有心情和时间,也不会有精力研究怎么凹高难马蜂窝,这种设计其实就是在引导玩家去按照特定的流程进行游戏,必须刷。比如无主就很典型,流程推进,敌人变肉把玩家杀穿,玩家只能去刷武器,然后过一段时间又被杀穿,又去刷武器。理论上,当然你可以直接低等级去刮痧,但显然你必然走上刷子的道路。
或者说,游戏难度是死的,而玩家是在不断提升自己。而敌人的提升是没有逻辑的,他们并不是真的变得更强,并不是鸟枪换炮,只是单纯地变得更肉,伤害更高而已。它们存在的目的就是委婉地告诉你你不该来,你回去刷吧。
原神就更离谱,再给你加个限时,刮痧到一定程度连刮痧都没机会。
相比之下我觉得GTA线下的通过炒股打压对手才是“开放”的体现。因为他不是靠“随机词条”,也不是靠刷级提升数值,而是一定程度上依照你真实世界的生活经验去削弱boss,去降低游戏难度。
举个例子,如果GTA6引入“警力分布系统”,而且警察的威慑力远比现在的强,那么开放世界应该改成无需繁琐的前置任务,可以直接让好友吸引警察注意力,而另一拨人去抢银行就没有警力来干扰。这才算是开放世界。
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或者说,只有当有感情的AI真的应用于游戏时才能叫开放世界,那个时候才能真正让角色根据选择而做出不可精确预测的反应。但那样的话NPC一多,AI的体积将奇大无比
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