Tiimmy
2020-12-04T04:23:40+00:00
在我看来,就是类似育碧的系列作品那样,只能通过粗暴的在地图上添加支线任务标记做为指引,重复做“粘贴”出来的同类型任务,整个游玩过程毫无惊喜。
那为什么有的会被被批成是罐头,有的却不会呢?
Reply to [pid=476207591,24620592,1]Reply[/pid] Post by [uid=38666231]向隅而嘻[/uid] (2020-12-13 12:29)
所以我才好奇啊,明明育碧最近几代的刺客的支线任务有很多非常棒的设计,但总有人一提育碧就是罐头味儿。
而今年几个开放世界游戏同样是清任务,指引方面也没觉得比育碧出彩,却大受好评。
把地图上的感叹号问号各种符号去掉
改成npc对你的好感度达到xx等级后,你主动跟npc对话他才会给你任务
罐头味就没了
蠢驴的巫师1开始也被老炮认为是快餐,原因就是点了任务后就有你做任务的地点还带gps导航。我开始也特别不适应。
我想这个东西就是罐头味道吧。
但是育碧和其他rpg最大区别在于,育碧是根据这个任务指引骨架来设计任务,其他游戏是设计完任务再来给你这个指引。
2077你可以很rp的去玩,每个任务都在世界里面有关联。中间有分支,玩法也多样。你也可以很罐头的去玩。选项随便选,按下m到目标再杀目标再回来。
和育碧最大区别在于,育碧大部分任务只能很罐头的去玩,你想rp玩很枯燥很无聊,一种强强的工具人。
所以我个人感觉罐头味道来自于你的玩法和心态。2077你想罐头玩那也行。什么都不看,什么都不想,和罐头也没区别。
不同的是2077给了你能rp玩法的自由,育碧不行。
英灵殿这代没多少罐头味了,
但是初期BUG还是一如既往的土豆味[s:ac:哭笑]
不过首发还是比2077好多了,而且没有欺诈
几个因素
1:地图上一大堆没意思+没大用的收集点,还非给你标出来
育碧如:3代追纸,黑旗船歌,起源和奥德赛的垃圾宝箱,英灵殿的小宝箱,全境的箱子和echo
正面范例:塞尔达呀哈哈
2:任务极度没意思,剧情没意思奖励没意思内容没意思
育碧如:奥德赛后面自己都吐槽了,无非都是去某地杀点人拿/砸点东西
正面范例:如龙,非常多贴合时代社会的剧情小故事
但是这一点英灵殿有所改善了,但是步子有点大,全都是小故事模式,期待下一作
3:前中后期内容高度同质化
育碧如:非常典型如孤岛惊魂5,压制若干个区域BOSS然后最终引出大BOSS,已经蔓延到几乎每一个育碧游戏都是如此
育碧如2:英灵殿前期很惊艳,但是中后期快速无趣化,也是因为插刀剧情全部是单元剧(还褒贬不一)导致每个区域玩法完全雷同
典型反面范例:黑手党3,剧情还过得去,玩法还过得去,但是从头打到尾全部都是这套。
正面范例:不具体举例了,有很多线性剧情照样做好的开放游戏
一句话总结:罐头这个词的核心就是便利加工品,育碧的东西有一股流水线复制味,给人的感觉是这种玩法/目标能让机器复制出无限多个,但唯独没有人味
[quote][pid=476209103,24620592,1]Reply[/pid] Post by [uid=455534]firsoul[/uid] (2020-12-13 12:35):
所以我才好奇啊,明明育碧最近几代的刺客的支线任务有很多非常棒的设计,但总有人一提育碧就是罐头味儿。
而今年几个开放世界游戏同样是清任务,指引方面也没觉得比育碧出彩,却大受好评。[/quote]泥潭黑育碧是zzzq。谁都能来踩一脚。就算一下不玩,也能知道是罐头。
虽然一直黑育碧罐头,但是我觉得育碧应该是大部分中小型厂商可以学习的对象。用b站某up的话来说:育碧一直在做资本可接受范围内的创新。
因为育碧是一家马铃薯罐头公司,做游戏是副业,所以大家都调侃育碧游戏有罐头味[s:a2:doge]
原来是指育碧的开放世界游戏,两年一作出得快,内容大同小异,缺少创新,就像流水线生产的罐头,现在一堆傻逼拾人牙慧瞎几把乱用,看见一个开放世界就罐头罐头的瞎叫
主要是
支线重复程度太大
找问号
将军/工头/老公/随便什么人对我不好/欠钱不还/我看他不爽,希望你处理一下。
去了,宰了。
回来,收钱[s:ac:哭笑]
奥德赛是这样,奥德赛比较出彩的就是白银群岛的支线吧。
[quote][pid=476209170,24620592,1]Reply[/pid] Post by [uid=20366819]yebi0617[/uid] (2020-12-13 12:36):
把地图上的感叹号问号各种符号去掉
改成npc对你的好感度达到xx等级后,你主动跟npc对话他才会给你任务
罐头味就没了[/quote]可是要提高好感度除了做任务之外还能有什么方法啊
初期什么味后期也什么味,吃罐头刚开始觉得蛮好吃,吃久了开始腻。
[quote][pid=476215758,24620592,1]Reply[/pid] Post by [uid=60190627]塞拉莫第一孝子[/uid] (2020-12-13 13:02):
主要是
支线重复程度太大
找问号
将军/工头/老公/随便什么人对我不好/欠钱不还/我看他不爽,希望你处理一下。
去了,宰了。
回来,收钱[s:ac:哭笑]
奥德赛是这样,奥德赛比较出彩的就是白银群岛的支线吧。[/quote]白银群岛那个是地区主线吧,地区主线都是专门设计的,比如南边那个岛的双胞胎剧情之类,还是有点意思的,公告板上那些支线任务就纯粹是AI生成的了
[quote][pid=476215758,24620592,1]Reply[/pid] Post by [uid=60190627]塞拉莫第一孝子[/uid] (2020-12-13 13:02):
主要是
支线重复程度太大
找问号
将军/工头/老公/随便什么人对我不好/欠钱不还/我看他不爽,希望你处理一下。
去了,宰了。
回来,收钱[s:ac:哭笑]
奥德赛是这样,奥德赛比较出彩的就是白银群岛的支线吧。[/quote]奥德赛其实我觉得有趣的支线很多,白银群岛提名很多了,我印象很深的还有把卡姐当神明崇拜的小村子,根据船长梦中的线索帮忙找老婆,男丁都出门打仗帮全女村武装,打米诺陶那个岛上的坑蒙拐骗但最后冲进据点吸引注意力救女儿的父亲,被米诺陶吓得失智的神教成员,奥林匹亚真罗朱情侣偷亲爹家当,倒霉的一天里的幸运e村子和鸡卡洛斯……从一开始的小岛起航,成为爱琴海闻名的“驯鹰人”,最后圆满结局一家五口起航,弟弟傲娇说为什么我要听你的,如果有人吐在我身上我要他完蛋,母亲会怀念自己做海盗的日子,老父亲各种操心船员训练的怎么样,捡来的便宜弟弟还要嘲讽船不行……船长问我们下一站要去哪,卡姐说去风带我们去的地方,就真的很奥德赛 。
嗯补充一个刚想起来的,忘记哪个岛上有个小姑娘让卡姐帮忙找宝石好做成礼物送给她的朋友们,最后发现所谓的朋友只是小姑娘用黏土堆的几个人形土堆,因为小姑娘母亲死前嘱咐她要多交朋友。其实任务到这里就结束了,但是卡姐会说“我应该待会再过来看看她”,于是等我做完另一个任务回来的时候下雨了,土堆都被雨水冲塌,小姑娘很难过地在原地说我的朋友们不见了………
单纯任务有意思的不多,GTA5单人也是任务做得我快睡着了,推剧情不得不做,还不能跳
很简单,不喜欢的就是罐头味,喜欢的就是教科书,只看屁股坐哪边
打个比方,同样的地图问号,过去有几个小怪或者藏着点鸡肋装备,巫师3就不罐头,育碧就罐头