Hektic
2021-06-30T15:26:48+00:00
各位老哥晚上,自上次的帖子被游综区的老哥们喷过后,正定思痛这次换个假大空的标题搞事情。
承接标题说下主题-电子游戏这一商品能否做到类似大宗商品一样成为大多数人们的必需品。
关于这点我先倒一下自己得黑泥:我特别讨厌把游戏比喻成艺术品,在我眼里游戏就是商品,拿来即用,不用即丢的商品。传统意义上艺术品对这个世界上99%的人来说都是太遥远的一个东西,大部分人都没有这个时间金钱精力学识去了解一类艺术品,生活都已经如此艰难了为什么给游戏附上艺术品的标签呢。
首先是游戏的载体或者说平台。如果是十几年前说游戏会不会成为人们的必需品我是想都不敢想的,就算在现在拥有主机和个人pc的游戏用户有么有一亿?不管欧美如何,至少在第三世界国家电子游戏是家境殷实的孩子才能玩的。我记得我小学五六年级刚出星际1的时候,我没钱去黑电脑房玩,只能看着老板玩一看看一天,然后揪回家一顿竹笋烤肉。但时至今日智能手机这个载体的出现,终于打破主机和PC所不能打破的围城,有希望也可能实现把电子游戏带给全世界的人,而不是少部分人的独享。但是这也会对原来的单机市场发生冲击,以我的对周边及上至富二代,下至下九流的观察,通过智能手机第一次接触游戏的人,95%只认可手机这个游戏载体,对他们来说不能在手机上玩的游戏是不会考虑的,游戏性付费方式什么的都要往后,可以在手机上玩一个有游戏性的游戏,但绝不会为了游戏性去玩其他平台,哪怕送到嘴里。虽然没去国外调研过,但我想应该不是中国的特例。这大概就是手游玩家和传统单机玩家端游玩家隔的原因。
第二是可能带来新的消费模式。如果游戏真的成为了大多数的必需品,消费模式必然更加多元化。同样是米,有钱人吃泰国进口米,我这种穷人只能吃陈米。游戏厂家需要考虑不同支付能力的人的游戏体验,毕竟对很多白嫖玩家来说完整性游戏性永远没有白嫖重要。但对土豪玩家来说买断制又无法体现钞能力。或者LGBT需要一款为他们代言发声的游戏并愿意为其买单。所以未来的游戏市场与厂家会不会因为游戏不断扩大受众人群导致以价值观文化观进行细分,哪怕某家工作室只做输出某种价值观的游戏,但因为受众群体够大可以活的很滋润,足够一条路走到黑。
第三是对厂家的影响。商业上不是有句话,世界上最稳赚不赔的生意就是大宗商品。可能没军火du品利润高,但是细水长流。所以手机作为新平台开发出来后,各大厂商都进来捞金,但谁亏谁赚就不说了。就单机来说市场如果能扩大,能明显减缓3A竞赛的压力。单机作为现在一个实质的存量市场,随着通胀新行业挤压等问题,60美元的单价我觉得是撑不住多久的。存量市场如果没法来源,那最后的结果要么压榨上游游戏从业者,导致人员不稳定质量下降,要么压榨下游提高单价从消费者这里回血。所以我觉得现在的单机市场是最应该考虑怎么扩大用户的游戏分类了。
所以我觉得游戏行业把游戏从艺术品自降一格变成商品,甚至大宗商品才是对行业比较好的发展,对行业从业人员对全世界的人对厂家都是。当然这只是一个看法最后会不会这么走,能不能成谁也不知道。
那游综的大佬们有什么看法?
承接标题说下主题-电子游戏这一商品能否做到类似大宗商品一样成为大多数人们的必需品。
关于这点我先倒一下自己得黑泥:我特别讨厌把游戏比喻成艺术品,在我眼里游戏就是商品,拿来即用,不用即丢的商品。传统意义上艺术品对这个世界上99%的人来说都是太遥远的一个东西,大部分人都没有这个时间金钱精力学识去了解一类艺术品,生活都已经如此艰难了为什么给游戏附上艺术品的标签呢。
首先是游戏的载体或者说平台。如果是十几年前说游戏会不会成为人们的必需品我是想都不敢想的,就算在现在拥有主机和个人pc的游戏用户有么有一亿?不管欧美如何,至少在第三世界国家电子游戏是家境殷实的孩子才能玩的。我记得我小学五六年级刚出星际1的时候,我没钱去黑电脑房玩,只能看着老板玩一看看一天,然后揪回家一顿竹笋烤肉。但时至今日智能手机这个载体的出现,终于打破主机和PC所不能打破的围城,有希望也可能实现把电子游戏带给全世界的人,而不是少部分人的独享。但是这也会对原来的单机市场发生冲击,以我的对周边及上至富二代,下至下九流的观察,通过智能手机第一次接触游戏的人,95%只认可手机这个游戏载体,对他们来说不能在手机上玩的游戏是不会考虑的,游戏性付费方式什么的都要往后,可以在手机上玩一个有游戏性的游戏,但绝不会为了游戏性去玩其他平台,哪怕送到嘴里。虽然没去国外调研过,但我想应该不是中国的特例。这大概就是手游玩家和传统单机玩家端游玩家隔的原因。
第二是可能带来新的消费模式。如果游戏真的成为了大多数的必需品,消费模式必然更加多元化。同样是米,有钱人吃泰国进口米,我这种穷人只能吃陈米。游戏厂家需要考虑不同支付能力的人的游戏体验,毕竟对很多白嫖玩家来说完整性游戏性永远没有白嫖重要。但对土豪玩家来说买断制又无法体现钞能力。或者LGBT需要一款为他们代言发声的游戏并愿意为其买单。所以未来的游戏市场与厂家会不会因为游戏不断扩大受众人群导致以价值观文化观进行细分,哪怕某家工作室只做输出某种价值观的游戏,但因为受众群体够大可以活的很滋润,足够一条路走到黑。
第三是对厂家的影响。商业上不是有句话,世界上最稳赚不赔的生意就是大宗商品。可能没军火du品利润高,但是细水长流。所以手机作为新平台开发出来后,各大厂商都进来捞金,但谁亏谁赚就不说了。就单机来说市场如果能扩大,能明显减缓3A竞赛的压力。单机作为现在一个实质的存量市场,随着通胀新行业挤压等问题,60美元的单价我觉得是撑不住多久的。存量市场如果没法来源,那最后的结果要么压榨上游游戏从业者,导致人员不稳定质量下降,要么压榨下游提高单价从消费者这里回血。所以我觉得现在的单机市场是最应该考虑怎么扩大用户的游戏分类了。
所以我觉得游戏行业把游戏从艺术品自降一格变成商品,甚至大宗商品才是对行业比较好的发展,对行业从业人员对全世界的人对厂家都是。当然这只是一个看法最后会不会这么走,能不能成谁也不知道。
那游综的大佬们有什么看法?