calvinn
2021-09-08T17:15:33+00:00
战斗大致分为野怪,巨体,BOSS。为什么boss战的体验和其他两种割裂这么严重,野怪可以连招无双,巨体可以用弱点和不同的增幅攻击打倒地,唯独BOSS战就成了嗑药无双。
BOSS战打不出break,无法combo,强击槽没有,打不出增幅必杀,各角色增幅攻击大部分派不上用场,也没有弱点。然后攻高血厚。
所以BOSS战的策略是什么?真就99复活药吗?这99道具DLC还要额外花钱买……
补充下我说的BOSS都是人形,像四领主那样带条龙,打起来有感觉,属于巨体了是。
杂兵连很爽,boss战吃瘪,尤其是人形boss战……
至于理由就是楼主说的,设计出来的一套东西没几个能在boss战打出来的。
boss战就是boss的ai比较弱智有几个会触发迷之设定追着你操控的人跑,切个远程主控队友无压力输出
Reply to [pid=549568439,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=42476291]ZZJ021291[/uid] (2021-09-13 01:28)
那boss战磕血瓶就好了啊,血瓶 cp瓶磕着,不会打不过的。
放心,你买不起99瓶药。钱在主线流程里,如果不开dlc的话,是稀缺资源。
其实后期还好,难度比前期小太多了,后期由于地图的设计原因,会导致你反复跑图打怪,所以等级就能碾压了(在有dlc的情况下)。
祝各位玩家早日打到最终迷宫,再看看评价如何。
boss战是回合制 等敌人出招 你回避 你反击 等敌人出招 你回避 你反击
boss战也还行吧,会破部位和断招打起来就比较轻松,想打连招可以去试炼场玩嘛[s:ac:吻]
[quote][pid=549567693,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=9319611]jamplay[/uid] (2021-09-13 01:22):
放心,你买不起99瓶药。钱在主线流程里,如果不开dlc的话,是稀缺资源。[/quote]究极版有二十万的本金,加上文物属性,道具随便买,流程里我金币一直都在二十万左右。
巨星boss打core break说实话极其蛋疼 说有瞄准 但是锁的都不是很准 你拿这玩意代替连招蓝十字增幅击我都觉得不妥 至少应该并行
这人形boss core都给你去了 屁股一座就在那里 全程伏地 让你空中技大打折扣 全程霸体让你挑不起来 连着连着就要闪避跑路 连击了也没用 同样打不出蓝十字 全程靠剧情qte机制
本来这游戏注重连招的 打boss就变成轻刀折磨式了
另外就是 一大坨分身加抬手幅度小 那二领主我打死他都没怎么搞明白怎么同时躲四个人的技能[s:ac:哭笑]
相对出色的boss设计和极其极其拉跨的攻克boss体验反差挺大
当个jrpg 看看特效爽爽就挺好了
只能说动作系统不是哪个公司都会设计的。别看平时什么闪避连招崩解做的挺像样。到了关键时刻就露出马脚了。
[quote][pid=549567693,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=9319611]jamplay[/uid] (2021-09-13 01:22):
放心,你买不起99瓶药。钱在主线流程里,如果不开dlc的话,是稀缺资源。
其实后期还好,难度比前期小太多了,后期由于地图的设计原因,会导致你反复跑图打怪,所以等级就能碾压了(在有dlc的情况下)。
祝各位玩家早日打到最终迷宫,再看看评价如何。[/quote]我看了个dlc视频 他和我打一样的怪 他普攻一下120 我一下三四十[s:ac:哭笑]
钱是真缺 一瓶药1000 cp药3000 然后获得钱费劲的一批。。
但是说实话 后面好打很多 就算这样我boss也大部分初见通了
[quote][pid=549569205,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=62130645]lUndeadI[/uid] (2021-09-13 01:36):
我看了个dlc视频 他和我打一样的怪 他普攻一下120 我一下三四十[s:ac:哭笑]
钱是真缺 一瓶药1000 cp药3000 然后获得钱费劲的一批。。 <br/......[/quote]道具每个备二十个,都可以初见杀,就是体验不好。得亏我刚开始打一领主的时候,还觉得打法不好看重新多打了几次
刚打完拿盾那个妹子
她全程举着盾看我刮痧 我就只有等洛半天给个破防…
忽然间有种梦回初中的时候玩rf 几百个a族围着一个盾回c族大佬硬是打不破防的感觉
[quote][pid=549569882,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=42476291]ZZJ021291[/uid] (2021-09-13 01:43):
道具每个备二十个,都可以初见杀,就是体验不好。得亏我刚开始打一领主的时候,还觉得打法不好看重新多打了几次[/quote]那我没这种顾虑 因为我根本没钱买10个[s:ac:哭笑]别说20个了
cp药跟金子一样贵 也就买点复活药维持一下生活这样子
[quote][pid=549575918,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=42144567]殘音P[/uid] (2021-09-13 03:09):
连段都往鬼泣靠了还是学不会参考鬼泣的boss战[/quote]以前作品比如薄暮的boss绝大多数都是有限刚体和鬼泣差不多的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=549578092,28482976,1]Reply[/pid] Post by [uid=42189816]燕过之空[/uid] (2021-09-13 04:13):
以前作品比如薄暮的boss绝大多数都是有限刚体和鬼泣差不多的[s:ac:哭笑][/quote]鬼泣的人型boss起码会通过强制格挡或者强制被玩家击飞到远处的机制提醒玩家什么时候该收手准备回避了。二将领这个分身确实是有限刚体,但是打break后没有前兆就开始反击了,出手又快,只能靠玩家像数刚龙倒地摆几次头那样读秒收手
一将领起码动作大开大合可以按怪猎的节奏处理,算是设计得比较好的