[吐槽] 少图简单说说破晓传说定制策略,让战斗无缝衔接,编辑队友行动逻辑

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ONG

2021-08-14T04:04:43+00:00

游戏已经自带了很多设定好的,默认是均衡,中庸型没特点,救人不够快,输出也不够极致,可以进去进行自定义

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玩过的都知道回复的核心是CP值,一些重要的魔法都和CP值有关,所以把自动吃CP道具优先级提前,同时复活的方式改成直接吃复活药,性价比更高

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害怕队友自动吃光物品,可以设置数量,一般5个留底就行

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血少的队友远离boss,避免浪费战复

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装备饰品弄好的,可以切换攻击重视模式,各种buff就会加起来
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练级时可设置为自动打怪,效率比手动低,不过无脑省力
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设置好行动优先级后,基本上就不用玩家自己切到道具栏里自己用这用那了,战斗节奏和效率加快
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Atrick

有点ff12的感觉了
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E-SY

好评,就是这cp点数太坑了,但愿正式版能有别的回复手段,队友自动用道具的设计逼死对道具数字敏感的玩家,玩着玩着道具少了太难受了[s:ac:喷]
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NopeMeansNope

这cp设定限制回复次数,男主技能还自动掉血,看来不能像绯夜那样无脑了,希望后期有其他回复手段,不然老嗑药挺无趣的
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fane

[quote][pid=542691377,28130743,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-08-19 12:31):

好评,就是这cp点数太坑了,但愿正式版能有别的回复手段,队友自动用道具的设计逼死对道具数字敏感的玩家,玩着玩着道具少了太难受了[s:ac:喷][/quote]女主有技能可以回血和复活,但我没搞懂为什么打boss后半段就用不了这两技能了
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[quote][pid=542691377,28130743,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-08-19 12:31):

好评,就是这cp点数太坑了,但愿正式版能有别的回复手段,队友自动用道具的设计逼死对道具数字敏感的玩家,玩着玩着道具少了太难受了[s:ac:喷][/quote]CP总数随着角色等级会增加,中后期应该不缺