不是很明白,为什么有些游戏厂商会干出恶心玩家的事情

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stain

2022-08-03T15:32:22+00:00

即使在短期提升了点收益,但也会大幅度缩减游戏寿命的,而且有些时候明明没有收益,单纯是为了恶心人而恶心人
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IndoBurrito

说难听点,游戏寿命值几个钱啦?
抽卡快消品初动捞一笔,半周年捞一笔,年底停运,不要太常见吼。做新游戏,初动赚的钱比续一年老游戏都多,不如人权卡逼氪科学养豚啦。

想做一个只卖软体就一直赚钱的大型游戏,除非是流水作业,不然成本大过滤器都过不去。对于低技术力的公司来说,做个中低成本游戏+噱头商业企划就够了,何况一些大公司也喜欢只运营一年的(说的就是你史克艾尼)。

反正移动端大家一起烂好了,美欧一些桌面端厂也开始这么弄了。反正玩家在他们眼里就是钱袋子啦。[s:ac:茶]
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Razeiky

游戏能长久运营是有利公司而不是有利员工
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Ourozuu

你得说出具体什么事吧,要不然怎么知道是不是真的恶心玩家
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DOPEBOY

策划干一段时间就走,反正他在的时候kpi好看就行了,至于烂摊子?当然是交给下一个策划咯。

我就直接aoe了,一百个策划里九十九个都是没马的货色[s:ac:茶]靠着我们这些老爷的钱供着还阴老爷,贱货。
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JhonF

个人利益与公司利益不一致
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stain

[quote][pid=630393256,32967417,1]Reply[/pid] Post by [uid=7673461]z743307577[/uid] (2022-08-07 00:04):

你得说出具体什么事吧,要不然怎么知道是不是真的恶心玩家[/quote]网游公司干出的逆天操作还少吗?
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KappaDestiny

[s:ac:哭笑]比如退休模拟器?
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JhonF

比如tx?
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tix

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]


点名DNF游戏策划

也点名DNF抖M玩家
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ChadThunderc0k

点名yys,并且终于有凉的迹象了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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kommetjesnert

员工、玩家和公司的屁股不一定是一致的
有时候是对立的
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Rustic

比如g啊暴和ggg?[s:ac:哭笑]
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Cornelius

看了一下,这是网游版

那我觉得这和网游环境有关。网游已经失去了国内电子游戏入口这个优势,现在的新入门的电子游戏玩家,他的第一款电子游戏大概率是手游而不是网游

那么以前网游靠着一点有趣的游戏性吸引新人入坑,依靠着庞大的新用户数量,发掘一下百元至千元级的付费用户,卖卖时装和礼包就能活的很滋润的时代过去了,现在这个地位是属于手游的

现在网游面临的玩家都是一些老油条,他们最擅长的就是和策划斗智斗勇。增加免费用户的体验是没有意义的,因为再怎么诱导他们,他们也不会转化成付费用户。必须面向已经成型的巨氪巨肝的死忠老玩家群体,站在他们的角度把他们服务好(或者锁死),网游才能盈利
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Dinrakaa

你是领导,是希望公司业务快速上一个台阶,年度PPT好看又漂亮,给投资老板长脸,还能给自己分红加钱。
还是考虑踏踏实实十年磨一剑,做一款赚钱的好游戏?投资人都把你撕吧了。谁等的起那么久的回报,谁能堵你一定能赚?
都是看眼前,眼前快速回报,公司才能不死。
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yamaji

你知道维持一个长盛不衰的游戏有多难么???厂商为什么不做低成本高回报来钱快的??你理解不了的是为什么恶心玩家,因为一个不赚钱了,就是要把玩家全恶心跑,好找借口关服继续开下一个
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Tikado

到手的钱才是钱,鬼知道未来会发生什么变化
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yu zhong sensei

点名幻塔 开服半年各种背刺氪金玩家 屯屯鼠玩家 全活跃玩家 佛系玩家