Sparkcadia
2021-10-03T14:26:07+00:00
第一张图是羽毛制作的完整地图,第二张图是贴吧吧友自己拼合的
可以看到除了最小的鸟人遗迹和最后坐飞船去的伊多拉修以外,其他所有的区域都差不多能拼到一起,电梯/地铁也都能差不多对到一块,就算对不上的地方,也可以很容易加一段通路连接
第三张图算是个佐证,在卡塔利斯打的实验体BOSS,可以在拼合后的正下方位置,也就是阿尔塔利亚那段通道看到卡塔利斯BOSS站场景中装置的底部
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羽毛的地图链接:[url]https://t.bilibili.com/580241517528269987[/url]
吧友的帖子链接:[url]https://tieba.baidu.com/p/7571780912[/url]
看见坐火车那个过场的掉帧就知道差不多是一个ns机能造成的软载入问题,不是次元跃那种
不存在原本,注定上ns的游戏,想那么多不上ns的情况干嘛
别说了,一会儿“你知道任天堂做高性能主机失败过吗”党又要来了[s:a2:你看看你]
类银河恶魔城游戏的地图不都能拼到一起吗?而形成无缝大地图对游戏的美术要求有巨大的额外工作量,因为要做非常多的过渡场景,而关卡制只需要设计个大概,然后一黑一亮就完事。
我感觉可能是因为萨姐性能太好了……如果都拼在一起,从整张图左边跑到右边也要不了多久,根本加载不过来。
实际上我玩的时候就感觉,玩时间长了机器过热,经常进出个小门都得黑屏读图。
[quote][pid=557303113,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-10-11 22:55):
别说了,一会儿“你知道任天堂做高性能主机失败过吗”党又要来了[s:a2:你看看你][/quote]我只看到你率先带节奏啊
Reply to [pid=557301484,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=35333523]morteeup[/uid] (2021-10-11 22:49)
说实话地图不连贯我认为是本作最大的的硬伤……这个不像野炊画面好点差点,其实都无所谓。明明设计上可以连贯的地图却没能真的结合起来,真的很令人遗憾
[quote][pid=557304188,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-10-11 23:00):
我只看到你率先带节奏啊[/quote]因为我见得多了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=557303113,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-10-11 22:55):
别说了,一会儿“你知道任天堂做高性能主机失败过吗”党又要来了[s:a2:你看看你][/quote]别说了,过一会儿任天堂为何不躺平安心做一个软件公司党就来了。
[quote][pid=557303113,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-10-11 22:55):
别说了,一会儿“你知道任天堂做高性能主机失败过吗”党又要来了[s:a2:你看看你][/quote]确实这么多楼下来暂时只有你在虚空打靶
虽然我也见过不少 [s:ac:哭笑]但只讨论这个真没必要老哥
Reply to [pid=557304892,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=40690487]dsf5510[/uid] (2021-10-11 23:02)
其实发这帖子肯定也有抱怨NS机能的成分在内,我真怕野炊2也因为这机能而遇到某些限制/阉割,毕竟肯定是要在一代地图的基础上加新区域的
[quote][pid=557304684,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297390]且将剩勇追日寇[/uid] (2021-10-11 23:01):
因为我见得多了[s:ac:哭笑][/quote]肯定啊,每次都带节奏可不是见得多
Reply to [pid=557304892,28909145,1]Reply[/pid] Post by [uid=40690487]dsf5510[/uid] (2021-10-11 23:02)
见过就行,大概每个NS性能帖都会有这种鬼话,既然每次都是他们先说,这次我这叫“抛砖引玉”。
你想多了,2D密特罗德历代的地图都是分区的。毕竟萨姆斯的活动范围几乎是整个星球,要坐电梯或列车换区是再正常不过的事。
如果做成一个无缝大地图,你不觉得这个星球太小了吗?
这些“对接”只不过是设计师考虑到了各个区的空间关系,做了一定程度的对应而已。就算Switch的性能是现在的10倍,他们极有可能还是采用分区设计。
你想多了,你把它合起来和现在分区区别也不大,这作很明显是想教第一次玩这个系列的玩家一些东西,即使做成无缝也很可能会以另一种方式分区,而且以前也是这么设计。何况密特罗德系列向来不是以大著称,反而是以一种螺丝壳里做道场的恐怖技艺将地图和动作系统紧密相连。
此外因为机能不足无法做无缝地图啥的,老实讲我也不懂什么水平的机能能保证运行,亦或者什么水平的不能运行,不是说我在维护switch机能不行的事实,而是这话说的我找到不到什么相关依据