[PC][Ps5] Shadow
2021-06-13T04:18:22+00:00
这套设定是我套写的某个游戏的背景设定,如果你眼熟,你一定玩过
地图:
已经探索的地图是整个大陆的东南部,西部被大山隔断,北方是一片没有文明的荒野
次大陆:
在这包围内海的地图上
全图大部分区域是主人公所在的帝国
东北方向大约有帝国面积1/3的区域,是属于共和国(贵族共和),共和国曾经被前代皇帝统一,然而前代皇帝玩脱又分裂出去,打打和和二三十年也没打出个结果来
东部东南部是一大片岛链,属于商人联盟
宗教、人种、魔法、科技:
宗教:虽然有教会存在,但这个教会更多的是苦行僧互助会之类的存在,由于上面有神明看着,所以腐败问题极少,主要对手是邪神及邪神的信徒,对帝国和共和国之间的战争保持关注,只要不发生杀俘献祭这种破事,一般而言不会介入,武力方面有少量僧兵和圣武士
邪神:很多很多年前和神明神战失败的神明,祂被封印在北部荒野的某座大山之中,祂的信徒也前往了北部的荒野,音信全无(搞事的反派背景板)
人种:各个种族混居,人类数量最多;其他侏儒、矮人、兽人、翼人、半精灵这些较少但不稀少;因为是混居,所以民众们更多的认同自己是某国人而不是某族人
长生种虽然存在,但绝对性的稀少,比如龙、龙人、精灵,他们更多的视自己为某族人而不是某国人
魔法:理论上每个人都具有魔法元素,但能否施法/能否在战斗中施法是划分魔法师/战斗法师的分界线,是可以通过锻炼获得的(斗气算魔法)
魔法师单人最大战力是战场级,多人最大战力是战役级
科技:点出了蒸汽机科技,有蒸汽火车,蒸汽铁壳船,蒸汽起重机存在,火枪与炸药虽然有,但是只在专门的炼金术士之间流传并使用,战场上魔法师>火炮,所以火炮没有生存空间
农业上没有化肥,增产更多靠各种魔法
考古方面或许有远古法术/远古科技,但无法山寨,用一个少一个
[魔法生产力>科技生产力,目前只能支撑封建+资本萌芽]
国内局势:
帝国方面
前代皇帝:靠杀杀杀上位,前一辈人已经没有人了,之下有3子1女成年,执政方针以统一战争为主,视万物为棋子,对北方收而复叛耿耿于怀,年老了开始有点打不动了
大皇子:由于皇帝的强势,被养成懦弱无断的性格,礼贤下士流于表面[底配版袁绍],政治能力>军事能力,背后的支持者是传统贵族
二皇子:成年后就从军,在军中养成了狼一样的残暴性格,很有野心,作为将军无所挑剔,被皇帝视作制衡大皇子的工具人[底配版袁术],背后的支持者是二十年间靠战争上位的战争贵族
三皇子:主人公所在的位置,被皇帝视作平衡大皇子二皇子势力的砝码,背后的支持者是前代皇帝(虽然前代皇帝并没有视你为继承人,但支持你成为砝码而给了你一些助力)以及下层贵族,由于下层贵族和盟友的造势,在平民之间声望很好
大皇女:被教会预定为下任圣女,皇室透明人,被皇帝视作与教会‘联姻’的棋子,与主人公是隐秘的盟友,背后的支持者是国内教会
其他方面:
传统贵族:虽然跟着前代皇帝杀杀杀上位,但是被战争拖疲了实力,很不喜欢战争贵族的崛起
战争贵族:一群暴发户,敢打敢冲野心勃勃,因为战争上位并不希望战争结束
下层贵族:过得很不好,和平民一起成了战争的牺牲品,集结在主人公旗下,抱团自保
军队:大部分将领出身战争贵族;传统贵族出身的将领坐冷板凳在做些驻边、城防、治安这些工作
官员:传统贵族的自留地,战争贵族占据了部分军政官员的位置
民间:识字率很低,因为长年战争重税,有血性的被抽去当兵或者落草为寇去了,民间一片死气沉沉
共和国方面
共和国二十多年前曾经是帝国的一部分,由于各种原因一群贵族造反造独立出去,共和国是由许多小领地抱团自保成立的国家,议会代表是各个领地的贵族,国王由议会任命
如果没有帝国大军压境,他们就会开始内斗,他们开始内斗,前代皇帝看见觉得有机会就大军压境,这二十多年都这么过来了
商人联盟
商人联盟本身没有土地,前身是一个走私者势力,由于战争打不下去的时候双方需要一个停战白手套,由双方扶植了代理人强行视作一个中立国调停战争,理论上的国土在东南岛链
上代会首是共和国的狗,这代会首是帝国的狗
新皇上位
由于前代皇帝玩平衡玩脱,二皇子带着一群军头起兵造反[低配版玄武门],失败,又没有完全失败
结果是大王子身死,皇宫卫队战死大半,主人公入局击杀二皇子并软禁前代皇帝,皇帝垂老,或许可以做些小动作,但已经掀不起大风浪
现在大局已定,而余波未平,这局面该怎么玩?
地图:
已经探索的地图是整个大陆的东南部,西部被大山隔断,北方是一片没有文明的荒野
次大陆:
在这包围内海的地图上
全图大部分区域是主人公所在的帝国
东北方向大约有帝国面积1/3的区域,是属于共和国(贵族共和),共和国曾经被前代皇帝统一,然而前代皇帝玩脱又分裂出去,打打和和二三十年也没打出个结果来
东部东南部是一大片岛链,属于商人联盟
宗教、人种、魔法、科技:
宗教:虽然有教会存在,但这个教会更多的是苦行僧互助会之类的存在,由于上面有神明看着,所以腐败问题极少,主要对手是邪神及邪神的信徒,对帝国和共和国之间的战争保持关注,只要不发生杀俘献祭这种破事,一般而言不会介入,武力方面有少量僧兵和圣武士
邪神:很多很多年前和神明神战失败的神明,祂被封印在北部荒野的某座大山之中,祂的信徒也前往了北部的荒野,音信全无(搞事的反派背景板)
人种:各个种族混居,人类数量最多;其他侏儒、矮人、兽人、翼人、半精灵这些较少但不稀少;因为是混居,所以民众们更多的认同自己是某国人而不是某族人
长生种虽然存在,但绝对性的稀少,比如龙、龙人、精灵,他们更多的视自己为某族人而不是某国人
魔法:理论上每个人都具有魔法元素,但能否施法/能否在战斗中施法是划分魔法师/战斗法师的分界线,是可以通过锻炼获得的(斗气算魔法)
魔法师单人最大战力是战场级,多人最大战力是战役级
科技:点出了蒸汽机科技,有蒸汽火车,蒸汽铁壳船,蒸汽起重机存在,火枪与炸药虽然有,但是只在专门的炼金术士之间流传并使用,战场上魔法师>火炮,所以火炮没有生存空间
农业上没有化肥,增产更多靠各种魔法
考古方面或许有远古法术/远古科技,但无法山寨,用一个少一个
[魔法生产力>科技生产力,目前只能支撑封建+资本萌芽]
国内局势:
帝国方面
前代皇帝:靠杀杀杀上位,前一辈人已经没有人了,之下有3子1女成年,执政方针以统一战争为主,视万物为棋子,对北方收而复叛耿耿于怀,年老了开始有点打不动了
大皇子:由于皇帝的强势,被养成懦弱无断的性格,礼贤下士流于表面[底配版袁绍],政治能力>军事能力,背后的支持者是传统贵族
二皇子:成年后就从军,在军中养成了狼一样的残暴性格,很有野心,作为将军无所挑剔,被皇帝视作制衡大皇子的工具人[底配版袁术],背后的支持者是二十年间靠战争上位的战争贵族
三皇子:主人公所在的位置,被皇帝视作平衡大皇子二皇子势力的砝码,背后的支持者是前代皇帝(虽然前代皇帝并没有视你为继承人,但支持你成为砝码而给了你一些助力)以及下层贵族,由于下层贵族和盟友的造势,在平民之间声望很好
大皇女:被教会预定为下任圣女,皇室透明人,被皇帝视作与教会‘联姻’的棋子,与主人公是隐秘的盟友,背后的支持者是国内教会
其他方面:
传统贵族:虽然跟着前代皇帝杀杀杀上位,但是被战争拖疲了实力,很不喜欢战争贵族的崛起
战争贵族:一群暴发户,敢打敢冲野心勃勃,因为战争上位并不希望战争结束
下层贵族:过得很不好,和平民一起成了战争的牺牲品,集结在主人公旗下,抱团自保
军队:大部分将领出身战争贵族;传统贵族出身的将领坐冷板凳在做些驻边、城防、治安这些工作
官员:传统贵族的自留地,战争贵族占据了部分军政官员的位置
民间:识字率很低,因为长年战争重税,有血性的被抽去当兵或者落草为寇去了,民间一片死气沉沉
共和国方面
共和国二十多年前曾经是帝国的一部分,由于各种原因一群贵族造反造独立出去,共和国是由许多小领地抱团自保成立的国家,议会代表是各个领地的贵族,国王由议会任命
如果没有帝国大军压境,他们就会开始内斗,他们开始内斗,前代皇帝看见觉得有机会就大军压境,这二十多年都这么过来了
商人联盟
商人联盟本身没有土地,前身是一个走私者势力,由于战争打不下去的时候双方需要一个停战白手套,由双方扶植了代理人强行视作一个中立国调停战争,理论上的国土在东南岛链
上代会首是共和国的狗,这代会首是帝国的狗
新皇上位
由于前代皇帝玩平衡玩脱,二皇子带着一群军头起兵造反[低配版玄武门],失败,又没有完全失败
结果是大王子身死,皇宫卫队战死大半,主人公入局击杀二皇子并软禁前代皇帝,皇帝垂老,或许可以做些小动作,但已经掀不起大风浪
现在大局已定,而余波未平,这局面该怎么玩?