[讨论]观帝国时代4有感。

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Fleur de Lumiére

2021-11-07T02:58:06+00:00

看最近帝国时代4如火如荼,仿佛回到了RTS第二春的感觉。
不过我一直有一个小问题,那就是一款20年前的游戏,《要塞:十字军东征》为啥就没火起来呢。
在这个游戏里,你造不同的兵,你需要建造不同的铺子来完成兵器打造,如,你造中甲骑兵,需要铠甲铺造铠甲,需要马厩喂马,需要铁匠铺造武器,3合1完成一名重甲骑兵。所有的物资都形成了一个完整的生产闭环。
为了自己要塞的人民满意度,你需要合理的分发食物,建造娱乐场所(酒馆等),税收的烈度,宗教设施,刑罚用具。
一个20年前的游戏,弓兵等射手都可以上城墙,大型城墙塔上也可以安装投石机、弩炮。
攻城方可以建造五花八门的攻城器械,投石车、抛石机、弩炮、冲车、云梯车,甚至可以挖地道,用人命架云梯,档箭牌。
守城方可以挖护城河,在城墙上部署大量弓箭射、弩手、散射投石车、弩炮,甚至可以在城墙周边部署沥青沟,在攻城方进攻的时候用弓箭手火箭点燃沥青沟,焚烧所有来犯敌军。
我想,这么硬核的游戏,为啥当年就没火起来呢。以至于周围的人玩古代型RTS就只知道个帝国时代。
这么硬核的古代RTS游戏,放今天来一定在爱好者种很火吧(大概)。


PS:以前一场大混战我能玩一下午。。
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蔥爆三杯(沃)

我觉得是因为在绝大多数情况下,硬核=不好玩[s:ac:哭笑]
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Yuhanna

五个流水线
运营十分钟
造出一个兵
出门一刀死[s:ac:哭笑]
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EggMcMuffin

[s:ac:汗]你自己看看你打的这一段话,我想到的不是rts而是异星工厂
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phat

我一直把这游戏定义为模拟经营范围之内的[s:ac:哭笑]
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scorian

要塞就是太复杂了
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CellBorn

要塞好像都出4了,你们不支持有啥办法呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Yumi

所以全战就很聪明,运营是运营,战斗是战斗。

[s:ac:哭笑]无论是前期还是后期,资不抵债还是刁民红脸,都不妨碍我先打个史诗大捷再考虑别的。
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Beige

我记得还可以往里面扔死牛造成瘟疫,还是死猪死羊忘了,还是我记混了。
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Fleur de Lumiére

Reply to [pid=564498906,29346422,1]Reply[/pid] Post by [uid=63579551]追逐斜阳[/uid] (2021-11-08 11:45)牛死了可以用投石车扔死牛进去,造成瘟疫。
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Ourozuu

要塞其实更像是一个模拟经营游戏吧,和工人物语差不多的,只是战斗更多
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Alvie

要塞是模拟经营类的,而且火了很久了,制作组恰烂钱续作一个比一个拉胯所以凉透了。
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ダチリプ

操作没帝国方便,生产、造兵太麻烦。
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Flipper

EQ很好玩,一样没WOW火,很多时候游戏要的是减法,玩家接受度才高
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MaliciousLegend

游戏最重要的是好玩!
这么简单的道理为啥还有人拎不清楚。
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bmdavies34

moba火了rts却没火
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Noseslapped

傲视三国也是这种类型的
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nakki

[quote][pid=564505742,29346422,1]Reply[/pid] Post by [uid=513699]glacierguo[/uid] (2021-11-08 12:11):

EQ很好玩,一样没WOW火,很多时候游戏要的是减法,玩家接受度才高[/quote]EQ是太早了,无AA加个BUFF读30秒条是20年前适用的设定,早就不符合今天了
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Wasabi

十字军的兵变脆了。
运营半天的部队被几下射没了感觉很不爽。剑士脆如纸,也就比一代的锤子兵硬一点。其他的还不如纸,变成靠兵海堆
一代里面造一个兵也很久,不过硬多了。造一个是一个,很有成就感,每个剑士都舍不得死,几个剑士就敢攻城
要是一代高清化再加点地图该多好,后面续作都是什么垃圾
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Monoke

硬核就不好玩了…… 当年突袭也是