Inny
2021-04-13T12:03:42+00:00
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由Typhoon工作室使用UE4引擎制作、505 games发行的<狂野星球之旅>是一款以“探索”和“冒险”为主题的游戏,它以带一点解密元素的跳跳乐和简单的主视角射击为主要游玩方式,资源收集和工具制造升级为主要驱动目标,可以带给玩家10小时左右的,在这个缤纷绚烂的“果冻星球”上享受一场“香草吧噗”般的爽快探险旅程。
在 <狂野星球之旅>中,我们的星际旅行家又双叒叕遭遇了飞行事故,“搁浅”在了一个陌生的狂野星球,之所以说这个故事老套,是因为仅仅最近半年内,就有三款这样的游戏:<haven>、<呼吸边缘>和本文要介绍的<狂野星球之旅>,他们的故事模式无一例外的飞船炸了,然后需要收集材料修复飞船作为主线故事的最终目标,不同点在于:在<狂野星球之旅>你并没有<haven>里的女友作伴——这未免让探索的旅程有一些孤独,但同样也没有<呼吸边缘>中来自于食物、水和氧气的生存压力——换言之,<狂野星球之旅>并没有想要从“生存”的角度带给玩家压力,如同它五彩斑斓的主色调一般,这是一款相对“轻松休闲”的游戏,当然——它的跳跳乐环节并没有那么简单。
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如同每一个以修复飞船为最终目标的游戏,这个过程都需要大量的工具获取和升级环节作为铺垫——<狂野星球之旅>也不例外,游戏中有着让你适应更多环境的宇航服、从有害气体中生存下来的呼吸面罩、更强行动能力的推进器、更高伤害的武器和以勾爪为代表的工具等多项物质制造和升级内容可用,这些制造和升级完成需要在星球中搜集铝、碳、硅、外星合金四种元素来完成,它们可能来自于矿物,也可能来自于动物(喵喵喵?)
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当然,在我们的正式冒险旅程起步之前,还有一点值得一提的是本片的黑色幽默风格:随着游戏进度在飞船内的电脑里会不断解锁一些真人拍摄的广告影片——比如上面的这段影片是一个美艳主妇在推荐一摊“橡皮泥”式的纳米食物,这一坨看起来恶心反胃的物体配合解说台词就产生了一种“反差萌”的莫名逗趣效果。
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接下来可以查看我们的冒险任务——任务分为主线、支线和全球(也就是各种图鉴的收集),如果你不幸在冒险中狗带,且尸体在一个可以到达的位置,那么会接到一个回收资源的任务,而这个星球上还是存在不少危险的攻击性动物和一些困难的跳跳乐会威胁到玩家的生命。值得一提的是本作没有地图也没有任务指引,而地图的结构又非常的复杂,很多时候找任务地点是一个让人非常烦恼的苦差事,尤其是对于路痴而言更甚。
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最后是一项名为“心理测试”的照片选择环节,这里再一次体现了游戏的黑色幽默风格——在这一群奇形怪状的头像中,我选择了那条帅气的狗子,开启了我们的狂野星球之旅。
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排除掉3D晕眩,那么第一眼给我的影响是新奇——远景上视觉风格有那么一点点像育碧去年年底的芬尼斯渡神纪,但各种奇形怪状的动植物和那个远在云端的神秘外星遗迹相对于渡神纪中常规的动植物而言,还是能很大程度刺激我的探索欲望。在AOC的CU34G3S 带鱼屏显示器加持下,可以看到上图中远处的极光、云端中的遗迹等等远景画面非常的美妙动人,这款显示器达到了1000R的超高曲率,可以最大限度的带给玩家沉浸式的体验。
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探测是我们扫描这个星球,获取资源和信息的主要手段,使用探测会进入上图所示的视觉模式,看到新奇的动物植物矿物或者物体即可长按右键进行扫描,可以看出尽管使用UE4开发,但本作的建模和环境细节其实是挺粗糙的,多边形数量及其少,本质上还是属于一款甜点级的游戏,在画质细节上是不如类似题材的<呼吸边缘>的。
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然后是这个星球各种奇奇怪怪的动植物,让我最为遗憾的一点在于——本作与动物或者植物之间互动实在是太过于有限,动物分为友善的和攻击性的,然后玩家的选择也只有投喂——可以搜集动物的粪便,直接就是碳元素,或者击杀,相对来说比较有趣的互动是上图中这种有着血盆大口的植物,用手中的罐头投掷到它的附近,吸引友善的大眼萌去吃,然后大眼萌就会被大嘴植物化作美食入腹,从而收起自己的荆棘,让出一条道路,遗憾的是这样有趣的互动形式并不算多,比如后续有喷射的大嘴怪,但用糊状的物体堵不住它的嘴。脑洞大开的互动方式原本可以成为这个游戏最大的乐趣,但遗憾的是目前看起来其设计感相当一般,所以如果是希望玩到一个高清3D版的屎大棒或者星际探险家的朋友可能会略为有些失望。但另一方面,<狂野星球>所展示的色彩绚丽的各种外星动植物也是之前的外星生存探险类游戏中所不具备的,在这样一个“果冻星球”进行游览显然也是乐事一件,而一款拥有RGB高色域与精准色差的高性能显示器可以把这种景色更加美轮美奂的展现在我们面前。
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生物都会有各自的特点,比如张开外壳就可以射击,不过击杀生物只能获取到“元素”级别的材料,就制作过程而言,并没有更多的游戏乐趣。游戏的进阶玩法,比如右边的“爆炸果实”是强制取得宇航服升级后才能够使用,这些爆炸果实可以炸开墙体——但这种重复跑图对于一个复杂的带跳跳乐的3D地图而言并不会是一种乐趣,而且本作并没有地图“标记”功能。
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收集品而言,最实用的是这一坨橙色的物体,每两颗提供1点血量上限,在游戏中除了遭受敌人攻击,高空坠落也只是扣除一定血量而不会即死,所以血量上限还是很重要的——如果你不希望一段漫长的跳跳乐最后需要重来一次的话。
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另一个重要内容是外星宝箱——外星合金的重要来源,也是中后期科技和修复飞船的关键要素,外星宝箱隐藏在星球各个犄角旮旯的位置,但前期你找到了也开不了——因为缺乏必要的工具升级,这也是让我不太满意的一点,除了死亡没有一键回城的办法,那么跑了老远是无用功还是很给人挫败感的。
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除此以外还能找到一些外星遗迹,这也是解锁新能力的重要地点,这些能力在主线任务中,基本上只能线性向前推进,所以尽管形式上是开放世界,还是建议大家紧跟主线就好,主线做的差不多了,机动力大幅增强了再来逛街做收集也不迟。
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对于跑图而言最重要的就是传送门——游戏中的传送门分布还是比较密集的。
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值得一提的是本作的战斗内容可以算是聊胜于无——枪械只有一种,子弹无限量供应,敌人也没有太多战斗上的特色,想要玩战斗,大概比无主之地差了几个次元...生存压力没有、枪械战斗聊胜于无,那么本作的主要玩点在哪呢?答案就是上图中由复杂地形构成的跳跳乐环节,由于存在大小跳的设定,所以还是强烈推荐手柄来游玩,涉及到冲刺跳、大小跳、加速跳和二段跳这些环节的体验会好很多,本作有大量长时间跳跳乐的环节——一旦失足要么掉血要么绕一大圈重头再来,因此如果您对于逛街探地图没有足够的兴趣又没那么喜欢跳跳乐,建议慎重入手本作。
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当然,如果您恰好是一位喜欢跳跳乐的玩家,那么登上封顶一览众山小的感觉还是非常不错的(请忽略手里的那坨翔)~在这样的“观景体验”之中,“跳跳乐”的失败似乎也不那么让人不快了。无论是高速的射击战斗(需要高帧率)、快速变换视角(需要屏幕快速响应)的跳跳乐还是最后的俯瞰风景(需要HDR效果和优越的色彩性能),一款优质显示器都有不容小觑的加成效果。
由Typhoon工作室使用UE4引擎制作、505 games发行的<狂野星球之旅>是一款以“探索”和“冒险”为主题的游戏,它以带一点解密元素的跳跳乐和简单的主视角射击为主要游玩方式,资源收集和工具制造升级为主要驱动目标,可以带给玩家10小时左右的,在这个缤纷绚烂的“果冻星球”上享受一场“香草吧噗”般的爽快探险旅程。
一个略为老套的故事
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2g6-313xK1eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]在 <狂野星球之旅>中,我们的星际旅行家又双叒叕遭遇了飞行事故,“搁浅”在了一个陌生的狂野星球,之所以说这个故事老套,是因为仅仅最近半年内,就有三款这样的游戏:<haven>、<呼吸边缘>和本文要介绍的<狂野星球之旅>,他们的故事模式无一例外的飞船炸了,然后需要收集材料修复飞船作为主线故事的最终目标,不同点在于:在<狂野星球之旅>你并没有<haven>里的女友作伴——这未免让探索的旅程有一些孤独,但同样也没有<呼吸边缘>中来自于食物、水和氧气的生存压力——换言之,<狂野星球之旅>并没有想要从“生存”的角度带给玩家压力,如同它五彩斑斓的主色调一般,这是一款相对“轻松休闲”的游戏,当然——它的跳跳乐环节并没有那么简单。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2g6-3imbK1eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
如同每一个以修复飞船为最终目标的游戏,这个过程都需要大量的工具获取和升级环节作为铺垫——<狂野星球之旅>也不例外,游戏中有着让你适应更多环境的宇航服、从有害气体中生存下来的呼吸面罩、更强行动能力的推进器、更高伤害的武器和以勾爪为代表的工具等多项物质制造和升级内容可用,这些制造和升级完成需要在星球中搜集铝、碳、硅、外星合金四种元素来完成,它们可能来自于矿物,也可能来自于动物(喵喵喵?)
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当然,在我们的正式冒险旅程起步之前,还有一点值得一提的是本片的黑色幽默风格:随着游戏进度在飞船内的电脑里会不断解锁一些真人拍摄的广告影片——比如上面的这段影片是一个美艳主妇在推荐一摊“橡皮泥”式的纳米食物,这一坨看起来恶心反胃的物体配合解说台词就产生了一种“反差萌”的莫名逗趣效果。
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接下来可以查看我们的冒险任务——任务分为主线、支线和全球(也就是各种图鉴的收集),如果你不幸在冒险中狗带,且尸体在一个可以到达的位置,那么会接到一个回收资源的任务,而这个星球上还是存在不少危险的攻击性动物和一些困难的跳跳乐会威胁到玩家的生命。值得一提的是本作没有地图也没有任务指引,而地图的结构又非常的复杂,很多时候找任务地点是一个让人非常烦恼的苦差事,尤其是对于路痴而言更甚。
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最后是一项名为“心理测试”的照片选择环节,这里再一次体现了游戏的黑色幽默风格——在这一群奇形怪状的头像中,我选择了那条帅气的狗子,开启了我们的狂野星球之旅。
一段新奇、闹心、头晕目眩的冒险
首先,在<生化奇兵无限>之后已经很少再有3D游戏能让我产生3D晕眩,但是<狂野星球之旅>做到了...因为本作需要你随时随地调整和转动视角,且不乏逼仄的场景——开阔的场地和稳定的视线都能大幅减缓3D晕眩的效果,但本作将3D跳跳乐和复杂的地形结构作为卖点,所以能产生强烈的晕眩感,所以在此提示晕3D的朋友可以就此打住了。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2g6-gir6K2cT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
排除掉3D晕眩,那么第一眼给我的影响是新奇——远景上视觉风格有那么一点点像育碧去年年底的芬尼斯渡神纪,但各种奇形怪状的动植物和那个远在云端的神秘外星遗迹相对于渡神纪中常规的动植物而言,还是能很大程度刺激我的探索欲望。在AOC的CU34G3S 带鱼屏显示器加持下,可以看到上图中远处的极光、云端中的遗迹等等远景画面非常的美妙动人,这款显示器达到了1000R的超高曲率,可以最大限度的带给玩家沉浸式的体验。
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探测是我们扫描这个星球,获取资源和信息的主要手段,使用探测会进入上图所示的视觉模式,看到新奇的动物植物矿物或者物体即可长按右键进行扫描,可以看出尽管使用UE4开发,但本作的建模和环境细节其实是挺粗糙的,多边形数量及其少,本质上还是属于一款甜点级的游戏,在画质细节上是不如类似题材的<呼吸边缘>的。
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然后是这个星球各种奇奇怪怪的动植物,让我最为遗憾的一点在于——本作与动物或者植物之间互动实在是太过于有限,动物分为友善的和攻击性的,然后玩家的选择也只有投喂——可以搜集动物的粪便,直接就是碳元素,或者击杀,相对来说比较有趣的互动是上图中这种有着血盆大口的植物,用手中的罐头投掷到它的附近,吸引友善的大眼萌去吃,然后大眼萌就会被大嘴植物化作美食入腹,从而收起自己的荆棘,让出一条道路,遗憾的是这样有趣的互动形式并不算多,比如后续有喷射的大嘴怪,但用糊状的物体堵不住它的嘴。脑洞大开的互动方式原本可以成为这个游戏最大的乐趣,但遗憾的是目前看起来其设计感相当一般,所以如果是希望玩到一个高清3D版的屎大棒或者星际探险家的朋友可能会略为有些失望。但另一方面,<狂野星球>所展示的色彩绚丽的各种外星动植物也是之前的外星生存探险类游戏中所不具备的,在这样一个“果冻星球”进行游览显然也是乐事一件,而一款拥有RGB高色域与精准色差的高性能显示器可以把这种景色更加美轮美奂的展现在我们面前。
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生物都会有各自的特点,比如张开外壳就可以射击,不过击杀生物只能获取到“元素”级别的材料,就制作过程而言,并没有更多的游戏乐趣。游戏的进阶玩法,比如右边的“爆炸果实”是强制取得宇航服升级后才能够使用,这些爆炸果实可以炸开墙体——但这种重复跑图对于一个复杂的带跳跳乐的3D地图而言并不会是一种乐趣,而且本作并没有地图“标记”功能。
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收集品而言,最实用的是这一坨橙色的物体,每两颗提供1点血量上限,在游戏中除了遭受敌人攻击,高空坠落也只是扣除一定血量而不会即死,所以血量上限还是很重要的——如果你不希望一段漫长的跳跳乐最后需要重来一次的话。
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另一个重要内容是外星宝箱——外星合金的重要来源,也是中后期科技和修复飞船的关键要素,外星宝箱隐藏在星球各个犄角旮旯的位置,但前期你找到了也开不了——因为缺乏必要的工具升级,这也是让我不太满意的一点,除了死亡没有一键回城的办法,那么跑了老远是无用功还是很给人挫败感的。
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除此以外还能找到一些外星遗迹,这也是解锁新能力的重要地点,这些能力在主线任务中,基本上只能线性向前推进,所以尽管形式上是开放世界,还是建议大家紧跟主线就好,主线做的差不多了,机动力大幅增强了再来逛街做收集也不迟。
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对于跑图而言最重要的就是传送门——游戏中的传送门分布还是比较密集的。
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值得一提的是本作的战斗内容可以算是聊胜于无——枪械只有一种,子弹无限量供应,敌人也没有太多战斗上的特色,想要玩战斗,大概比无主之地差了几个次元...生存压力没有、枪械战斗聊胜于无,那么本作的主要玩点在哪呢?答案就是上图中由复杂地形构成的跳跳乐环节,由于存在大小跳的设定,所以还是强烈推荐手柄来游玩,涉及到冲刺跳、大小跳、加速跳和二段跳这些环节的体验会好很多,本作有大量长时间跳跳乐的环节——一旦失足要么掉血要么绕一大圈重头再来,因此如果您对于逛街探地图没有足够的兴趣又没那么喜欢跳跳乐,建议慎重入手本作。
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当然,如果您恰好是一位喜欢跳跳乐的玩家,那么登上封顶一览众山小的感觉还是非常不错的(请忽略手里的那坨翔)~在这样的“观景体验”之中,“跳跳乐”的失败似乎也不那么让人不快了。无论是高速的射击战斗(需要高帧率)、快速变换视角(需要屏幕快速响应)的跳跳乐还是最后的俯瞰风景(需要HDR效果和优越的色彩性能),一款优质显示器都有不容小觑的加成效果。