lijeffo
2021-10-11T14:00:42+00:00
看几个帖子里吵的很凶
貌似是可以有三足鼎立 两弱牵制一强?
还是说越打强者越强 然后吃kfc 再滚服?
隔壁魔兽就两个阵营,十几年了还没做好阵营平衡。你游三个阵营,还涉及很多很重要的游戏因素,怎么可能做好平衡。
很多年以前玩过一个三国的页游,新人选择最弱势国家会有额外奖励,最强势国家收益会降低10%
但是占矿攻城之类三国竞争类活动依然是最强的占了最好最多的矿、城池,然后中间的把最弱的赶尽杀绝
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]两弱牵一强?一般容易变成皇协军帮助皇军
[quote][pid=557310319,28908908,1]Reply[/pid] Post by [uid=657536]大隐归闹市[/uid] (2021-10-11 23:25):
很多年以前玩过一个三国的页游,新人选择最弱势国家会有额外奖励,最强势国家收益会降低10%
但是占矿攻城之类三国竞争类活动依然是最强的占了最好最多的矿、城池,然后中间的把最弱的赶尽杀绝[/quote]没用,冬握湖把联盟堵在台子上就是最好写照。
我觉得也就现在是前期
后期城战同时开,50v50 咋说都是有来有回 何况2打1地多的就要多人去防守,稍微好好组织一下都能打回来
要是实在打不下来,那就等着官方给没城的加buff[s:ac:哭笑]
目前很莫名其面
我们服开服紫色占优,满地的紫色到处跑,结果到今天紫色的四块领地被绿色打下来了两块,绿色变成最大版图的阵营。
看不懂
看以后方向吧,以前公测玩魔兽45满级,我们公会还以为是pvp游戏,分班24小时在jjg清对面呢。[s:ac:喘]
原来RF就是三个种族
一般都是两个弱势联合在一起打强势那方
但最后都是沦落到最挫那个种族没人玩 导致两个族连起来都打不过最强那个
一个服务器2000人就是为了开放合服,不然页游就比2000人多,颜色阵营弱势的服和本颜色强势的服合服就可以保持平衡了
[quote][pid=557426874,28908908,1]Reply[/pid] Post by [uid=43095080]青菜豆花[/uid] (2021-10-12 12:01):
一个服务器2000人就是为了开放合服,不然页游就比2000人多,颜色阵营弱势的服和本颜色强势的服合服就可以保持平衡了[/quote]人数上限低 并不是为了方便合服,而是游戏主打PVP城战内容,这种资源并不像副本是无限资源,人员太多会出现体验偏差过大的问题。
举个例子,现在10多个城市,算每个城1个公会,那占城的公会也就1000多人,如果服务器上限10000,那么有8000多人就是陪练角色,即便有争抢,那大部分人只能去体验这有限的PVE内容,但是游戏主要并不是魔兽这种重PVE的游戏,这样就会让大部分玩家体验大打折扣的
拿魔兽举例子吧,新世界后期内容 就好比 冬握湖战场,但是冬握湖只是魔兽一个特殊玩法,并不是主要玩法,如果魔兽大部分核心玩法是冬握湖,你可以回想下当年冬握湖的体验,当初那些进都进不去,或者强行被踢出的大部分玩家就会受不了的。
换个比喻,假设魔兽的副本大秘境也是有限的,一个服务器10000人只允许2000人下副本和大秘境,其他8000只能在野外做任务,那不疯了?
主要就是这个据点PVP玩法,它争夺的是服务器有限资源,而不像是副本或者竞技场属于无限资源,所以必须考虑人口限制
问题的关键是,游戏机制不能政变,篡位,分裂。这种设计就失败了
对,能来点间谍玩法吗,比如占城之后阵营叛变之类的,然后相关惩罚也有。
强腐化攻城,攻城是无限波一般守不住的,一定会被打降级,城防会都会降级,这个时候攻城就有优势了。高级城防的税也很高,交不起也会降级。守城方现在要维持城防不降级是有难度的。
目前看来就是系统设计的给弱势方的一种buff了。
个人建议公会有人数上限,守城不能请外援。这样一个公会就没有那么多人手甚至守两个城,这样总会有弱点被打下来。
或者腐化越来越强,最后会把城防全打没,导致会有一个虚弱期。
一家独大来个大统一确实没意思。