巫师3这游戏作为开放世界挺一般的吧 为啥被捧成这样?

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Four Inches Is Enough

2020-05-29T12:23:40+00:00

就作为开放世界,挺一般的

主线与支线割裂严重,接了一堆任务之后,做了几个支线,回过神准备做主线,还得回想下之前的剧情,忘记都是常有的事。

游戏中我会刻意忽视掉昆特牌,如果再打上两把上述情况会更严重。

战斗方面就不苛刻它了,ARPG中算一般吧,有些技能很鸡肋,打击感这个东西我没对上电波,我反正是穿一身熊套通完的。

剧情方面主线加支线给个9分,很多分支选项让我很纠结,重复读档很多次,你以为选的是对的,不好意思,后续可能会有代价,再到维瑟米尔被剧情杀我十分痛心。剧情方面有部分人认为不如大表
哥2,我没有玩过大表哥2所以不评价。

探索方面是最最最拉胯的,你们每次黑育碧的时候都会黑AC的地图问号,巫师3这一块更。我说说为什么。

1.论角色移动能力,gay骆驼被众刺客玩爆,虽然有萝卜,但是很多地图有高低差你过不去得绕,树还多,从稍微高一点的跳下来就会摔死,都成梗了.AC这边主角灵活,行动能力强,解锁鸟瞰点同步

开宝箱什么的虽然枯燥但是快,但是高难度下清据点比较慢,模板化严重

2.AC系列画面都算不错的,探索的时候我会欣赏游戏里面的建筑,巫师3气氛比较阴沉压抑,城里算好,但是问号大多在野外,最拉胯的是海上的问号,经常有鸟和水怪来恶心人。群岛的问号我没有
清完,能清完的都是真爱吧。

几个吸引我的地方,剧情分支选项,gay骆驼的嗓音还有妹子,优秀的BGM,中世纪剑与魔法。游戏确实不错,但是过誉了,尤其是开放世界这块。
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Disney

又双叒
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Disfatt Bidge

便宜[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Woven

这一般...那你给我找一个有一样的,能好好一个个讲故事,说不准还会在后续也有剧情的支线开放世界出来[s:ac:瞎]
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gamergirl_95

开放世界的价值程度应该和主角的行动能力不直接挂钩,不然奥德赛作为开放世界比荒野之息牛逼我觉得不太合理。
第二是奥德赛和巫师虽然问号都多得不咋地,巫师的问号一般到了就完事,而奥德赛属于还要做相同的问号任务才算清掉,可能是这个比较起来奥德赛显得更繁琐
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-=Xx_H0melessCh1ld_xX=-

巫师是沙盒式的RPG,老滚是RPG式的沙盒。
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TrickedLUL

rpg类游戏讲好一个故事是最基本的要求也是最大的要求,巫师这方面已经做的很好了[s:ac:茶]
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p5ychotik

巫师的开放世界确实不行。大家喜欢的都是他的主线剧情故事,
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lexisensei

每过一阵就有个巫师3这不行那不行的 早习惯了
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zkzhj6

本来巫师3的开放世界就不咋样啊,那问号你懂的。
吹的一般是剧情。
还有骨折。
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Fileytwq

巫师更偏向沙盒吧
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E-SY

开放世界本身确实一般,但是巫师3的优点不在于这里啊,任务大都设计的很出色,剧情也很棒,对比ac这边支线任务都挺无聊的,而且充数的更多,我觉得只要两边都玩过就能感觉到哪边的任务用心程度更高
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Yewsif

是挺一般的

除了画面好 还有打桩

战斗系统屎一样 装备系统屎一样
野外世界设计一般般 开放度很一般

什么道德不道德的 实际上影响的很有限
多少年前的金庸群侠还有善恶系统呢
而巫师实际上并没有善恶值

他只是任务的选项和结果多了一些
并且任务之间的因果联动多一些

说实话 早年的魔法门6在上述方面甩巫师几条街

只是画面辣眼睛而已
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3NTR0PY <333

老滚5战斗挺一般吧,为啥被捧成这样?
GTA5射击手感挺一般吧,为啥被捧成这样?
mhw剧情挺一般吧,为啥被捧成这样?
[s:ac:茶]
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Aproto

现在你看它可能也就那样,但放到刚出的时候就很惊艳(其实我现在也觉得很惊艳),在用细节构筑虚构世界观的方面上和做好其他玩法的方面上都做得很好。换句话说就是既有宏大世界观的内核又有好玩的玩法还有精细的画面
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coldeo

一个2015年的游戏。。。
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🅶🆄🆃🆂

巫师3剧情好,当时画面 音乐也不错。
其他方面战斗 角色养成 装备系统 开放世界地图是不行。
所以当时很多非剧情控玩家也玩不下去,剧情镜头我更喜欢电影化镜头。
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Bennett

gta野炊表示剧情是什么?
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koto

我想,
一个游戏好不好是取决于喜欢它的人有多少
而不是取决于不喜欢它的人有多不喜欢他
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Dillen

剧情演出好那也配给捧啊
或者你要不点几个帖子出来谁在说巫师强在这个开放世界?