[讨论] 在游戏越来越庞大、复杂的今天,宫崎英高这样为游戏做减法的制作人应该推崇

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itz_whooptiTTV

2021-06-03T11:57:32+00:00

玩过魂3、血源、只狼
比起动不动就播片,到处空气墙,或者满地问号的游戏
宫崎把自己想表达的东西完美融入到了游戏中
她的游戏可以反复把玩确不显得枯燥

没有那种硬拖时间的设定
只有一个词形容:精致

尤其是在玩过只狼以后
不禁感慨:这节奏拿捏得恰到好处,真希望以后还能时不时掏出来玩两把
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MamuangWan🥭

宫崎老贼的作品很有意思,别的大作做了什么区域恨不得贴脸上告诉你快去,魂三的古龙顶、只狼的三年前义父这种东西倒是故意藏着要玩家去发掘
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Gouveiaa

我倒是觉得装备技能buff连招这些复杂
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jayownit

你推崇你的,别人又不见得爱玩。我就玩不惯要经历大量死亡和重复流程的游戏,蔚蓝这样一个关卡相对短的我还能玩玩。
我个人推崇十三机兵防卫圈,但想必很多人也是玩不惯的。
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Mologamar

做减法真的应该顶一个,说起来容易做起来难,现在太多做游戏的人依旧认为做出来的游戏是他们的“梦想”,想到什么都往里面塞,而不顾及实际游戏性,不是说不好,但是现实很残酷,这样做游戏一是不好玩,二是没法在商业化游戏浪潮中活不下来
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bobisdelicous

行业标杆是吧?业界清流是吧?可劲作,坐等反攻倒算。
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Effab1e

老贼还真说不上做减法
不如说现在大作堆料严重,又没有好好做核心内容,看着什么东西火就贴上去,最后变成了大杂烩,第一次玩津津有味,玩过太多后就很无聊了

而老贼就专精自己擅长的,前几作玩家们喜欢的,很能抓住对上胃口的玩家
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splash(スプラシ)

感觉不管是动作游戏还是射击游戏,只要想让所有玩家都能初见过,那就很容易成为播片游戏了。
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Rifter

还没出就开始了是吧[s:ac:怕]
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Kritrex

魂系列可以玩上十几遍,那些满地问号,和播片游戏第二遍都不想玩
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[quote][pid=523798491,27166670,1]Reply[/pid] Post by [uid=33357825]BearShakti[/uid] (2021-06-11 20:25):

行业标杆是吧?业界清流是吧?可劲作,坐等反攻倒算。[/quote]呵呵有啥好反驳的
玩过的都知道老贼什么水平
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Purp

2077出来之前你们也是这么说的[s:ac:哭笑]
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GOD HIMSELF

尤其是某些狗屎开放世界 不打支线装备属性跟不上 打了支线 主线节奏稀烂 重复度还高
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

做独立游戏的就不是做减法了吗 他们做的减法不比老贼好?
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hype

差不多得了。照你这逻辑,建议仁王学习只狼,武器只留一把小太刀?[s:ac:擦汗]
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Disfoochris

可能小时候古惑狼,武藏传这类玩多了。
所以没觉得混和血源有什么特别的。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
言归正传,
魂,血,狼的系统一点也不简。
数值种类繁多
装备数量也不少,
还有多种消耗道具。
没看出来哪里减了。
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wonderful life

主要是画面不行,而且没有在ps5独占,如果独占了直接就会封神。希望蓝点蓝宝老头环首发同步推出一个重制版 [s:ac:blink]
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Amuite

吹的有些过分了,我就特别讨厌这种大多数boss都必须死个十几次然后背熟boss技能和阶段才能过关的游戏,说好听了是硬核,说难听点就是强行拖延游戏时间
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Ourozuu

[s:ac:哭笑]那暴雪可真是走在了世界前列,魔兽本身就是一个新资料片可以完全无视上一个资料片系统的游戏,而游戏系统也疯狂再做减法