Jak3y
2020-08-23T08:06:54+00:00
要说20年前,15年前,甚至10年前,我还信。
但是现在的发展趋势,越来越倾向于碎片化游戏,标准化游戏,尤其是rpg方向,其实都越来越千篇一律,不是厂商没想法,是有想法的都挂了。
比如最早的《UO》,《无尽的任务》,甚至于60级时代的《魔兽世界》,都是真正向着一个虚拟世界进发,要在这个世界生存,需要像真实的世界一样。
最典型的例子就是《无尽的任务 1》,没有地图,没有典型的任务提示,天黑了真的什么都看不清,需要吃东西,喝东西,睡觉,锻炼技能等级,等等。
但是这些确实太麻烦了,玩家越来越没耐心,发展到现在就是120级的《魔兽世界》,一切标准化,dps所有职业,感觉就是换了个皮的技能而已,治疗,坦克也是,过度追求所谓的竞技性,便利性,也就缺乏了灵性,越来越不像一个世界,越来越没了探索,挖掘世界的快乐。
冲着这个方向看,以后即使能开发出类似于《刀剑神域》这样的游戏,怕是也是另一个换皮版的《魔兽世界 120级+》,没办法做到60级那样一点一点探索世界奥秘的乐趣了。
就像当年,为了爬进未完成的时光洞穴,花了一个晚上研究,才跳进去那样。
但是现在的发展趋势,越来越倾向于碎片化游戏,标准化游戏,尤其是rpg方向,其实都越来越千篇一律,不是厂商没想法,是有想法的都挂了。
比如最早的《UO》,《无尽的任务》,甚至于60级时代的《魔兽世界》,都是真正向着一个虚拟世界进发,要在这个世界生存,需要像真实的世界一样。
最典型的例子就是《无尽的任务 1》,没有地图,没有典型的任务提示,天黑了真的什么都看不清,需要吃东西,喝东西,睡觉,锻炼技能等级,等等。
但是这些确实太麻烦了,玩家越来越没耐心,发展到现在就是120级的《魔兽世界》,一切标准化,dps所有职业,感觉就是换了个皮的技能而已,治疗,坦克也是,过度追求所谓的竞技性,便利性,也就缺乏了灵性,越来越不像一个世界,越来越没了探索,挖掘世界的快乐。
冲着这个方向看,以后即使能开发出类似于《刀剑神域》这样的游戏,怕是也是另一个换皮版的《魔兽世界 120级+》,没办法做到60级那样一点一点探索世界奥秘的乐趣了。
就像当年,为了爬进未完成的时光洞穴,花了一个晚上研究,才跳进去那样。