[杂谈] 当我们期待《真·三国无双》手游化的时候,我们在期待什么?

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Elvencowboy

2020-12-02T03:36:14+00:00

不得不说,2018年之后的这几年是手游市场发展的一个探索期。各种游戏论坛上讨论度最高的那几款手游,往往是在黄金的2014-2016年左右发布,然后一直运营下去的。

老游戏在一次次版本革命后,有的变得越来越经典,羡煞旁人;有的变得越来越越冷清,无疾而终。但他们都有一个共同点,即新玩家越来越难入坑。

长线运营的游戏,带来的各种各样的新机制固然受老玩家的欢迎,但一定会让新玩家更加难以适应难以学习。因此,玩家才会对新手游翘首以盼,对厂家的某个许诺充满期许,甚至希望某些单机游戏也能够拥有自己的手游版。这其中就包括《真·三国无双》系列。
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《真·三国无双》是一个很成功的游戏系列,这款已经20岁的IP在游戏界已经算出圈了。“无双”这个词,已经从一个形容词,慢慢变成了动词。“敌羞,我去脱他衣”,基本是个游戏玩家都能听得懂。

但大多数圈外玩家对《真·三国无双》的定义是什么呢?

两个字,割草。
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但《真·三国无双》在五代之前还真不是完全的割草游戏,早期作品中的小兵有点硬,并不是那么好打。玩家除了操作自己的武将硬怼之外,更可以判断形势,完成其中的战略任务,完成之后可以提高军队的士气,增加友方的协助。战场上也有对战斗影响的据点,好好利用可以提高我方战斗力,这样的话有些战斗其实根本并不需要一个人东奔西跑战斗到底。

只不过这些设计在后面的作品中逐渐消失了,玩家因为“割草”的特质闻风而来,《真·三国无双》就真的越来越割草了。

但“割草”这件事儿,终究是有尽头的。当你操作的角色到达一个能力顶点之后,有一个好靶子,啊不,好对手依旧是重要的。

在我看来,《真·三国无双》系列真正吸引我的地方在于:

一,大量的可直接控制的武将。我记得当时跟着哥哥在游戏厅里玩《真·三国无双2》的时候,能够选择的角色有一屏幕。这场面除了玩拳皇的时候,完全没见过。虽然有一些角色的动作有重复的动作模组,但是对于当时的我来说也是非常精彩的,基本上会把每个能玩到的角色都亲自摸一遍。

二,较多的同屏人数带来的场面感。我当年最爱的三国游戏除了《真·三国无双》系列之外,就是《三国群英传》系列。没别的原因,这两个游戏只有一个共同点,就是战场人多,打着热闹。比起《三国志》里面一个小方块指代一万人,《真·三国无双》给了年少的我更好的临场感。

三,成就感。对于当时上初中的我来说,勉强只有通关魂斗罗的手残水平,《真·三国无双》枪挑一条线,棍扫一大片的感觉确实很爽。非常出色的动作设计,让我觉得是我自己搓出了只有拳皇里才能搓出来的连招。所有动作按键方便,动作流畅,如臂使指的触感让我一直记忆至今。

好了,回过头看这三点,《真·三国无双》与次时代游戏相比,这些优势还存在吗?

有,但十分稀少了。光荣曾经在技术上的绝对壁垒,在新的时代被一点点追上抹平。而曾经激动人心的创意,也因为游戏行业的关卡难度的整体下降而变得没那么稀缺。这些原因直接导致了游戏主创们虽然一直试图求新求变,但却没能重返昔日的荣耀。

不过手游时代,或许还有破局之道。

《真·三国无双 霸》是光荣特库摩官方授权手游,也算是《真·三国无双》系列的一个新尝试。本作有几个比较鲜明的特点:

1.回归了关卡对策的设计,某些关卡并不需要你重复性的割草,只要找到关键点就可以顺利过关。例如某一关,如果先行破掉阵法,那么BOSS就不再霸体,可以轻松解决。

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2.在手游中做的比较好的动作反馈。小兵不会像某些手游一样,化作一道黑烟忽然灰飞烟灭,而是有对应的死亡动作,例如被挑空,被冲撞,在空中翻滚等,基本复刻了原作优良的动作手感。
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3.原汁原味的音乐和美术风格很值得回味,再加上因为技能限制导致的略带锯齿的画面,居然带来一股浓浓的主机版的既视感。

当然,除此之外,我作为一个老玩家,其实还带着自己的三个需求点:

一.可控角色的动作模组不要太过接近。

同质换皮,我是绝对不能接受的。在这一点上,《真·三国无双 霸》在我体验的过程中基本没有出现。虽然轻、重攻击在手机上操作偶尔有黏稠的手感,但至少搓出来的技能依旧丰富。更有华丽的多人合体技,整体动作看下来并不单一。当然,部分武将使用的同一类型武器动作会接近,但在多段的特殊技能上还是有较为明显的区分。
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二.单局游戏时间最好控制在3-5分钟左右,能利用碎片化时间。

作为社畜,打一盘王者荣耀都是奢侈。对于手游而言,即使不是挂机,最好也能在有限的带薪摸鱼时间解决。《真·三国无双 霸》中,无论是剧情国战模式,还是刷取素材的关卡,基本单局时间都比较紧凑,自带的BOSS狂暴时间,更能体现设计者的初衷。其中的爬塔模式也比较人性化,随时能退出,退出之后可以从最高进度直接开始,比较符合手游的逻辑。《真·三国无双 霸》在这段时间里成为了顶替《皇室战争》的厕所助手。
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三.有丰富的PVE模式而不要过多的PVP

作为老年人,我更喜欢享受收集的乐趣,变强的快感。PVE模式,可以让收集有意义,让变强更直观。《真·三国无双 霸》确实把丰富的PVE模式做到了。但是……PVP,这一点绕不过去。独步争霸,御前论剑,武宴摘星,三英逐霸,卫城争霸,各种类型的PVP模式让人有点头疼。这几个模式,我只点进去几次,对于一个真三国无双的粉丝来说比较难接受PK这种玩法。不过还好有一点令人觉得欣慰:据说PVP中的角色都是固定平衡过的,只要抽到了那么在战斗中的数值都一样。我相信对于PVP爱好者来说,这也算是一个利好吧。
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而游戏目前,我最喜欢的玩法……说出来可能比较搞笑,事实上给马配种。

游戏中的马会影响角色的战斗力,而马的属性随机性很强。所幸,《真·三国无双 霸》不需要给马刷一套御魂,但是需要给马配种,啊不,繁育。

繁育分为单人繁育和好友繁育,好友繁育需要你和好友在线匹配出马,双方马的好坏决定了小马的属性。又因为每匹马有固定的繁育次数,导致每一次马匹繁育都像是一次抽奖。

在群里吹逼的时候,晒角色的人不多,晒马的人更多。毕竟,这才是真正见证欧皇血统的地方。


总而言之,在整个体验的过程中,《真·三国无双 霸》满足了我这个老玩家的大部分需求,作为一个轻量化的手游,对配置要求不高,游戏节奏快适合社畜,刷刷刷流畅舒服手机不烫。如果是喜欢PVP的玩家,那更有丰富的细节内容值得探索。

如果说353是10分,358是6分的话,《真·三国无双 霸》在我心目中至少有7.5分。(原谅我,我对358有偏见)作为手游而言,在没有同类竞品的环境下,至少值得尝试。但至于能做到多好,要看的恐怕是后期的运营了。如果运营良心,这款游戏在我看来有成为爆款的潜力。

毕竟,我也是当年期盼真三出手游的一分子啊!
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Bolo

参加过测试,划个重点:腾讯的、有抽卡、碎片升星英雄
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created.

[quote][pid=473021686,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=25180006]fengmicher[/uid] (2020-12-02 14:00):

参加过测试,划个重点:腾讯的、有抽卡、碎片升星英雄[/quote]那我直接爬了[s:ac:哭笑]看到腾讯我就爪巴了
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TURNER

说了这么多,连腾讯俩字都不敢提,也就是说你玩的这么仔细,就算你这么喜欢,也觉得这游戏的质量并没好到可以弥补腾讯的口碑,是吧?那你为什么要安利给我们呢?[s:ac:哭笑]
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LastMinuteLuke

就说一句,暗耻有关的网游全跪了
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Zyxx

[quote][pid=473039798,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=7801804]Moon_karas[/uid] (2020-12-02 15:02):

就说一句,暗耻有关的网游全跪了[/quote]你这是看不起我大维纳斯咯?
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Headhunter

[quote][pid=473039798,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=7801804]Moon_karas[/uid] (2020-12-02 15:02):
就说一句,暗耻有关的网游全跪了[/quote]三国志战略版不是赚的飞起么?

关键不是抽卡,而是抽卡爆率合不合理,不要搞个0.6%爆率升星只能靠重复抽所有池子全限定就都好说。
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KonataZT

期待什么?[s:ac:哭笑]
“如何评价《真·三国无双》手游”@连根塞
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DB3

[quote][pid=473021686,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=25180006]fengmicher[/uid] (2020-12-02 14:00):

参加过测试,划个重点:腾讯的、有抽卡、碎片升星英雄[/quote]哈哈,寥寥数语,把楼主整篇文章驳的体无完肤

也许楼主懂游戏,但是我们懂腾讯
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Stonedevil

额。。运营模式如果卖皮肤还考虑玩玩,但是碎片升星的游戏我觉得没什么区别,不玩也罢[s:ac:哭笑]
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thatjerktyler

Reply to [pid=473037278,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=43193659]残虹雨血[/uid] (2020-12-02 14:54)
拿钱办事罢了[s:ac:茶]
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tonyy

这饭没恰好啊
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𝓝𝓮𝓬𝓻𝓸

Reply to [pid=473021686,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=25180006]fengmicher[/uid] (2020-12-02 14:00)你这二楼直接一刀封喉了。
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Whitey

抽卡、碎片升星都司空见惯了
到底行不行,还是要看具体的概率、价格啥的
当然,“腾讯”这两个字还是杀伤力比较大……
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Kane.

最重要腾讯两个字不说

然后358居然有6分?
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WING 🍗

千万不要出那种回合制的,几星几星的那种模式
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kiiro5

[quote][pid=473039798,24439634,1]Reply[/pid] Post by [uid=7801804]Moon_karas[/uid] (2020-12-02 15:02):

就说一句,暗耻有关的网游全跪了[/quote]奶排可是拿了好几次steam周榜第一。
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[s:ac:哭笑]这么多年过去反而觉得玩起来最舒服的是三国无双OL那个模式,自己捏角色从无名小卒做起,拜入某个名将门下一点点打高军功提升军衔,增进和名将的关系可以获得奖励技能和武器图纸一类的东西

游戏有pve玩法,主要是技巧练习和回顾单机版的武将个人剧情任务之类的,也包括一些升官考试一类的东西

核心玩法还是pvp,各大势力在地图上攻城略地,某个势力统一全国之后就进入下一个剧本,重新分配势力版图和出场武将之类的
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raineemood

我是无双系列忠实粉丝,目前为止除了8每代我都玩到全奖杯/成就全角色满级全毕业武器技能
但我绝对不会去玩手游版,完全看不出乐趣在哪
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harrista

大型恰饭翻车现场