拳皇13很成功,为什么snk不沿用这个系统

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ThighLover

2021-02-28T12:18:40+00:00

世界大型比赛里没有点特色的格斗游戏都举办不了几年,13能这么多年比赛跟这个优秀的系统脱不开干系

15还是和14一样搞,那不成了换皮游戏吗
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Logan3031

Reply to [pid=496637468,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=62966400]磁暴线圈塔[/uid] (2021-02-28 20:28)
[s:ac:咦]近来evo里snk的项目不是只有侍魂吗
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Miscgamer

[quote][pid=496637990,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=61145013]czllt[/uid] (2021-02-28 20:31):

[s:ac:咦]近来evo里snk的项目不是只有侍魂吗[/quote]13以前主要是evo里比赛啊,好多年,之后就一刀切了

现在的确只有侍魂,纯立回,说实话观赏性差
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Snake

13是真的听好玩的。起码拳皇那个味还在后面全在做3d画面是真的不习惯
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Logan3031

13就是02系统的延伸啊
14系统模仿的是街霸,就是为了方便比赛
加上13都是些非官方的小型比赛
这种算的话97、98、00还是01啊中国和韩国的比赛数只多不少,而且都是顶尖大佬[s:ac:茶]
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GGKiiko

这问题好多人问....2d比3d成本高多了啊,而且snk也没有卡普空这种体量。

都说13画风好的,打击感没得说,怒队那美式肌肉块东丈霍查麻杆子还有老女人的大粗腿真的..

坂崎百合还有不知火跟换了个人一样...

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcdd279bc.png[/img]我是习惯不了...

14虽然建模劣了点但是身板多少匀称了些...
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13门槛太高,snk为了吸引新人用了传统立回模式
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[quote][pid=496636968,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=61145013]czllt[/uid] (2021-02-28 20:25):

13就是02系统的延伸啊
14系统模仿的是街霸,就是为了方便比赛
加上13都是些非官方的小型比赛
这种算的话97、98、00还是01啊中国和韩国的比赛数只多不少,而且都是顶尖大佬[s:ac:茶][/quote]迷惑发言,evo还算小型比赛
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Logan3031

Reply to [pid=496639237,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=62966400]磁暴线圈塔[/uid] (2021-02-28 20:38)
13上次有我都记不清有多久了,15年还是16年?
我那句话的意思主要说的是现在的情况
一但没大型比赛,加上国内土豪都怀旧(02比赛都比13多)
棒子也差不多,本子不清楚
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[quote][pid=496641370,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=61145013]czllt[/uid] (2021-02-28 20:49):

13上次有我都记不清有多久了,15年还是16年?
我那句话的意思主要说的是现在的情况
一但没大型比赛,加上国内土豪都怀旧(02比赛都比13多)
棒子也差不多,本子不清楚[/quote]你说的老板赞助吧,13主要这玩意不方便ob,匹配费劲,网络可能还会差
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Apologisee

Reply to [pid=496637170,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=60430801]源之琉璃[/uid] (2021-02-28 20:27)说白了就是贵[s:ac:哭笑]不过14那个真的,太拉跨了。哎,真是可惜
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GGKiiko

[quote][pid=496641893,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=41790144]黯沧[/uid] (2021-02-28 20:51):
说白了就是贵[s:ac:哭笑]不过14那个真的,太拉跨了。哎,真是可惜[/quote]3d主要骨架做好了一代一代改是越改越容易

就是不太服气感觉15别说街霸了,自家侍魂都比不过。
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Apologisee

Reply to [pid=496642260,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=60430801]源之琉璃[/uid] (2021-02-28 20:53)反正就一股子小作坊的气息,不知道snk还能苟多久[s:ac:汗]街霸那比不了的啊,卡婊可是顶级大厂
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米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

13的系统还是不够简单,如果把BC删掉,只保留HD槽,那就很舒服了。
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zazzleberry

可能还是出于吸引新人简化连段的考量吧,13长连段有些打起来有点折磨人的,14改成BC自带ex技强化连段简单不少,而且最优连段大家都能打,13大佬手里的连段和普通人就没法比,当然后果就是大将位全都在选个腿长的相互等摸奖开BC[s:ac:哭笑]
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Red28383

明面上是全手绘成本太高,实际就是懒
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Reply to [pid=496637170,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=60430801]源之琉璃[/uid] (2021-02-28 20:27)

当初好像看到哪里的采访还是什么说,怒队的设计目的就是做出哲学的感觉

特别美式肌肉的应该是13的特瑞。和你说的一样,除了上面几个外,百合、不知火舞的姿势也有点别扭,但总体13的大部分人物还是比较舒服的
King和莉安娜较传统设定变得更有女人味了,但还算比较贴近传统没有像14连莉安娜都变比基尼+巨乳了
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DeflnexAce

一拨人聊系统一拨人聊画面[s:ac:晕]
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howbiswt

13的系统真的挺好的,打不了bc可以打hd连,打的了bc可以打民工一点的,也可以打得很花哨,13的连段真的有无限的可能。

13缺点就是人物少了,某四大黑恶势力太imba,网战的网络要求比较高,不能ob观战。其实最后一个现在有解决方案了,北美那边用parsec打比赛弄得飞起,可惜13不能双键盘,不然国内比赛真的可以直接用parsec搞。
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=496637170,25721305,1]Reply[/pid] Post by [uid=60430801]源之琉璃[/uid] (2021-02-28 20:27):

这问题好多人问....2d比3d成本高多了啊,而且snk也没有卡普空这种体量。

都说13画风好的,打击感没得说,怒队那美式肌肉块东丈霍查麻杆子还有老女人的大粗腿真的..

坂崎百合还有不知火跟换了个人一样...

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcdd279bc.png[/img]我是习惯不了...

14虽然建模劣了点但是身板多少匀称了些...[/quote]当年几乎都是一水的喷13人设画风拉胯的,可这3D一出大家突然还是觉得前作那丑的要死的2D也动人起来了[s:ac:哭笑]

kof 3D化后最大的问题还不是画面差,是僵硬。。。