[杂谈氵] 好奇,战斗策划、数值策划、关卡策划一般事先都不通气的吗?

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Skittle_2

2022-01-04T07:45:31+00:00

一般来说,一个角色故意做强来骗氪,或故意做弱来污染卡池都是可以理解的。以前百万氪金王疯狂出倍卡,一代版本一代神轮流割韭菜。

但很多时候却是,一个角色突破上限了,关卡策划疯狂限制,一个角色不尽如人意吧,关卡策划又疯狂抬,搞的好像你想骗氪却又不是很想,那这又是何必呢?

虽然在抽卡游戏里要求平衡很可笑,但有些差距真的是那种稍微玩过的一看便知,计算器都不用按的。
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Marshall[[

[s:ac:咦]不限制后续怎么做?
最简单的问题
未来可期和下版本退环境
哪个更想抽?
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niii_san

反正只要随便哪个角色都轻松打穿游戏就行。
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Exar88 | Silence Gang

这楼主的发言。真的是2w贴的水平吗[s:ac:中枪]
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•••

[s:ac:哭笑]难道你不觉得这就是沟通后才有的决策吗

抬高一部分的同时限制另一部分,或者反过来,综合一下不能说一定令人满意,但至少证明曾经在数值平衡上努力过

如果按照你理解的要抬必须一起抬就能理所当然得骗氪赚大钱,那么可以参考一下白猫当年白鸡事件的下场是什么(具体介绍可参考瓜版搜“白猫”最早的帖子
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Kinto

大多数时候,如果玩家理解能力不行,笑笑就过去了;而策划不行的时候一般都会名留青史(点名春黑和钟离)[s:ac:哭笑]
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thanoshi

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]你不知道上面还有个主策的吗
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[quote][pid=579778347,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136866]有机后浪,十元三斤[/uid] (2022-01-07 16:26):

大多数时候,如果玩家理解能力不行,笑笑就过去了;而策划不行的时候一般都会名留青史(点名春黑和钟离)[s:ac:哭笑][/quote]你真的觉得,钟离最后留名青史的,是策划么?[s:ac:茶]
把钟离拱到了盾角上限的是谁呢?[s:ac:茶]
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scope

[s:ac:哭笑]你是在说取回力量的神吗?如果去年四月底有人说今年这样子我是真不会信的。

本身如果一个游戏大部分角色拥有不同且独特的机制,那么它们的机制就会被广泛的用来应对不同场景的机制。

数值会随着角色越出越多就越来越不好做的,但是机制不一样,你有什么新的点子都可以先给场景加上,然后再给新角色加上不同的应对机制。(这什么骗氪游戏!)
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scope

Reply to [pid=579784406,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62755354]路过的旅者1[/uid] (2022-01-07 16:47)让钟离名留青史的不是挂哥吗,那个开修改器把伤害改到上限来证明钟离很强的大哥。[s:ac:哭笑]
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Skittle_2

Reply to [pid=579784406,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62755354]路过的旅者1[/uid] (2022-01-07 16:47)

但我记得玩家当时主流的需求是增加钟离的伤害数值啊,结果策划全怼到机制上去了。
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[quote][pid=579784902,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2022-01-07 16:49):

但我记得玩家当时主流的需求是增加钟离的伤害数值啊,结果策划全怼到机制上去了。[/quote][s:ac:茶]我能骂人么?
主流?
你真信那时候主流是这个?
我呸。
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[quote][pid=579784856,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=63423455]B1uemark[/uid] (2022-01-07 16:48):

让钟离名留青史的不是挂哥吗,那个开修改器把伤害改到上限来证明钟离很强的大哥。[s:ac:哭笑][/quote]钟离自身就足够,不需要挂哥,谢谢。[s:ac:茶]
对比听书人,挂哥,那是什么废物?
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Skittle_2

Reply to [pid=579785523,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62755354]路过的旅者1[/uid] (2022-01-07 16:51)

你看当时原神官方钟离的介绍视频,谈到大量伤害,巨额伤害时,都被弹幕用书名号《》重点标注,包括各种社区里都在说钟师傅别刮了,别刮了。

那时玩家说弱都是从伤害数据分析,说明大部分人的心理期望钟离是一个输出角色,以至于后来官方出来声明说钟离是辅助定位,以及某米哈游员工“未来可期”的聊天记录,更是火上浇油。
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ZoBBeD

因为开发和运营一个在上海一个在北京。
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M I S T E RR Y

[quote][pid=579785523,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62755354]路过的旅者1[/uid] (2022-01-07 16:51):

[s:ac:茶]我能骂人么?
主流?
你真信那时候主流是这个?
我呸。[/quote]主流不就是钟离配不上“武神”的称号么,没家教只会呸?
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AGoshDarnHeck

[quote][pid=579788036,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=38895299]龙跃凰鸣[/uid] (2022-01-07 16:59):

主流不就是钟离配不上“武神”的称号么,没家教只会呸?[/quote]为啥你会觉得武神就一定是很能打的呢?我命比较硬血厚苟到决赛圈最后吃鸡了,老百姓不还是得叫我武神吗?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]而且岩属性角色给人的设计感觉不就是硬吗?真要伤害的概念我觉得火和雷都比岩贴一点
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Hammich

有制作人拿方案的
制作人转换一系列需求下去,下面人在自己的指责内提方案,然后制作人拿着方案划勾批复,下面人再拿着批复去做原型,拼起来再改
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Kinto

Reply to [pid=579784406,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62755354]路过的旅者1[/uid] (2022-01-07 16:47)

我是说第一版钟离大家都在车伤害不够,结果怂包策划硬是把伤害、减抗、辅助、生命加了一圈,后来出一堆穿盾怪,自己把自己钉在耻辱柱上[s:ac:哭笑]
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euzihs

[quote][pid=579796496,30181931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136866]有机后浪,十元三斤[/uid] (2022-01-07 17:28):

我是说第一版钟离大家都在车伤害不够,结果怂包策划硬是把伤害、减抗、辅助、生命加了一圈,后来出一堆穿盾怪,自己把自己钉在耻辱柱上[s:ac:哭笑][/quote]做出初版和后续加强的人建议上班先给自己抽几个大嘴巴子提醒一下自己[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]