Feoj
2022-01-07T05:36:01+00:00
现在玩家手里大部分显示器普遍是1080和2k,少部分4k,再加上芯片制成限制,那是不是说明未来很长一段时间4k显示器就到头了?至少2030年?
那是不是又说明了显卡性能不会再像以前那样增长了?
毕竟4k就到头了多出的性能只是更高的帧数,或者什么新的特性卖点?例如超低功耗、更真实的物理特效什么的;
再加上现在头部 现实风格游戏画面感觉也差不多到头了?下一步拼美术风格了?
那是不是意味着现在买个能4k 60帧玩3A的显卡 很长很长时间都不会淘汰了? 撑到4k普及8k能廉价入手或者别的什么
分辨率不是全部,还有hdr,分区背光,色彩表现等等升级方式,而且如果要毕业,至少也该4k144吧,3a可以开60帧,fps之类的也能爽玩
摩尔定律到期了,在目前的集成工艺能力下CPU和GPU的能力也就差不多到头,剩下只能通过改架构来做性能,提升微弱。如果基础物理再没有什么大的进步,3NM也没有解决干涉的问题,那就只能等第三次大战带来非冯氏的新架构计算机才行。
毕竟和平时期没有人会烧尽资源冲刺技术壁垒,战争才容易带来技术跨越。
4k60的显示器能撑很久,但是现在能玩4k60的显卡不会撑太久。
就算是相同的分辨率和帧数,游戏画质也是在不停提升,10年前的游戏就有1080p60帧了,和现在新出的3a游戏开1080p60帧画质拉满,对显卡的要求完全不是一个等级的。
[quote][pid=581722276,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375135]AlanCrowley[/uid] (2022-01-15 13:39):
分辨率不是全部,还有hdr,分区背光,色彩表现等等升级方式,而且如果要毕业,至少也该4k144吧,3a可以开60帧,fps之类的也能爽玩[/quote]分区背光hdr这些都是显示器技术,跟显卡性能不挂钩吧,也就是未来折腾显示器去了,也就是这次弄个40 60就行了,下一次换卡的时候是4k 144,而且得和显示器配合一起换
如果你要求现在买个显卡,接下来跑3A游戏一直4K60,那是不现实的。即使高分辨率普及很慢,4K一直是主流高分辨率,游戏本身画质引擎的进步,对显卡要求只会越来越高。现在游戏画面还远远没到技术瓶颈,变成拼美术风格那步,相反为了照顾显卡孱弱的性能,画质各种删减。这也是为啥经常E3展游戏画面各种好,到实际发行就变了一个样。
[quote][pid=581723020,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=43056711]流逝沙漏[/uid] (2022-01-15 13:43):
如果你要求现在买个显卡,接下来跑3A游戏一直4K60,那是不现实的。即使高分辨率普及很慢,4K一直是主流高分辨率,游戏本身画质引擎的进步,对显卡要求只会越来越高。现在游戏画面还远远没到技术瓶颈,变成拼美术风格那步,相反为了照顾显卡孱弱的性能,画质各种删减。这也是为啥经常E3展游戏画面各种好,到实际发行就变了一个样。[/quote]是不现实,只能每年新游戏特效开低点,然后主机游戏现在也是奔着4k 60去的,上一个世代普通ps4和xbox都是1080 30或者60为了更高分辨率弄的pro和xbx,这世代已经4k60帧了,游戏也肯定得围绕主机设计,那主机大概率也没动力去弄个4k 120帧的加强版?
那游戏性能需求大概没以前增幅那么快?
毕竟14年至今 分辨率肉眼可见的需求增加特效质量也在增加,现在分辨率没动力增加了,只看特效和帧数了
差不多,分辨率瓶颈没那么容易突破,厂家要出新品只能从帧数上下手了。
[quote][pid=581722391,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=63739423]我有钱我乐意[/uid] (2022-01-15 13:40):
摩尔定律到期了,在目前的集成工艺能力下CPU和GPU的能力也就差不多到头,剩下只能通过改架构来做性能,提升微弱。如果基础物理再没有什么大的进步,3NM也没有解决干涉的问题,那就只能等第三次大战带来非冯氏的新架构计算机才行。
毕竟和平时期没有人会烧尽资源冲刺技术壁垒,战争才容易带来技术跨越。[/quote]GAA加垂直堆叠 再续十年不是问题
[quote][pid=581722391,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=63739423]我有钱我乐意[/uid] (2022-01-15 13:40):
摩尔定律到期了,在目前的集成工艺能力下CPU和GPU的能力也就差不多到头,剩下只能通过改架构来做性能,提升微弱。如果基础物理再没有什么大的进步,3NM也没有解决干涉的问题,那就只能等第三次大战带来非冯氏的新架构计算机才行。
毕竟和平时期没有人会烧尽资源冲刺技术壁垒,战争才容易带来技术跨越。[/quote]其实非冯诺依曼架构还是有不少的,论坛最熟悉的应该就是FPGA和ASIC了,说白了还是生态问题,现在更像是新老技术更新的过渡期。
不过真要是打起三战,大家也不用搞半导体了,先研究研究怎么把工业化搞回来比较实在。
别的不清楚,你只需要知道各个厂家会出各种新东西让你不停的更新设备就对了
我认为8k才是头
vr的话几乎无上限
8k是考虑到视野内屏占比,以及ppi等等因素,全部拉满以后,ppi达到人眼识别的上限
人眼识别是有上限的,不然就不需要显微镜了,当然如果喜欢舔屏或者拿个放大镜玩,8k肯定也不够
Reply to [pid=581724403,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=42754321]IrisAmicitia[/uid] (2022-01-15 13:50)
我覺得圍繞主機設計的年代已經是過去了
獨佔越來越少
大作基本都是全平台
甚至原本的獨佔都開始要上PC了...
Reply to [pid=581727712,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=4740852]leo_dk[/uid] (2022-01-15 14:08)
都有了5年了……
8k都出来好几年了,大规模推广也就再过几年的事
硅工艺可能到头了,但是显卡这种高并行度的玩意MCM堆起来没上限的,过两年显卡性能的增速反而可能更快,代价是功耗的进一步爆炸
[quote][pid=581729260,30286447,1]Reply[/pid] Post by [uid=42994270]1step2god[/uid] (2022-01-15 14:17):
我覺得圍繞主機設計的年代已經是過去了
獨佔越來越少
大作基本都是全平台
甚至原本的獨佔都開始要上PC了...[/quote]差不多,但是硬件统一带来的没外挂和易优化还是有有优势的,就当成steam pc来看待