EndlzDesire
2021-12-24T14:32:07+00:00
开发大型游戏的引擎程序是一座越来越宏伟的屎山
既然这座屎山越来越高,越来越臭,为何不让开放更多人来一起品尝和搬运呢
不然老的搬屎工不干了,招来的只能是纯新的搬屎工,一不小心给你弄塌方了
未来开发社区和生态对游戏引擎的影响会是决定性的,因为成本低和容错率高
虽然不一定就是最好的,但文档接口都是公开的,不规范也得给你整规范咯
相反很多使用内部自研引擎的,老员工就是人肉API,跑了只剩新人一脸懵逼
典型例子如2077,2042,还有光环无限,里面都透着一股开发灾难的味道
功能更新了,文档混乱的话那开发起来应该比吃屎还难受吧,尤其是内部工具
这种企业内部工具缺乏有效的外部压力去规范,经常做到哪算哪,更何况游戏带有创意属性
当然现在很多工作室的自研引擎还是顶尖的,但未来就真不好说了
既然这座屎山越来越高,越来越臭,为何不让开放更多人来一起品尝和搬运呢
不然老的搬屎工不干了,招来的只能是纯新的搬屎工,一不小心给你弄塌方了
未来开发社区和生态对游戏引擎的影响会是决定性的,因为成本低和容错率高
虽然不一定就是最好的,但文档接口都是公开的,不规范也得给你整规范咯
相反很多使用内部自研引擎的,老员工就是人肉API,跑了只剩新人一脸懵逼
典型例子如2077,2042,还有光环无限,里面都透着一股开发灾难的味道
功能更新了,文档混乱的话那开发起来应该比吃屎还难受吧,尤其是内部工具
这种企业内部工具缺乏有效的外部压力去规范,经常做到哪算哪,更何况游戏带有创意属性
当然现在很多工作室的自研引擎还是顶尖的,但未来就真不好说了