一个人做游戏是不是很难啊,有多难啊

michael-2real-avatar

michael-2real

创意、代码、美工啥都要一个人做,全能型很难
deimos-avatar

deimos

看你什么规模的游戏,rpgmaker也不乏好评如潮的作品,星露谷就是单人、ut,不过可能也有许多取舍
空洞骑士我记得开始说是三人队伍,后来外包部分也不少,超越光速,陷阵之志都是二人开发
poisedbah-avatar

poisedbah

太吾绘卷都开发了四年呢[s:ac:哭笑]

不过如果你拜一下茄子没准可以逆练C语言神功
T0NE-avatar

T0NE

月光蟑螂?
kelk-avatar

kelk

看你想要个怎么样的游戏了,一个人做出来面临的困难很多,你美术程序策划都要会。扫雷贪吃蛇这种一个人做出来不难。戴森球那种完成度一个人做出来得是绝对的大佬了。更大体谅的基本上不可能一个人做出来(戴森球一个做其实也是接近不可能了)。 如果是原神,那怎么着也得三个大学生花十万块钱才能做出来吧[s:a2:doge]
TMufasa_-avatar

TMufasa_

这个上下限差的可就大了 你要是做那种像是2048的小游戏就不难 但是换成大型游戏的话光建模一个人得累死
MuffinCrow-avatar

MuffinCrow

神主为什么是神主.jpg[s:a2:doge]
策划美工编程音乐这就四个位置了
Fives-avatar

Fives

看类型了
Unreal(FYR)-avatar

Unreal(FYR)

关键一点是用你的技术怎么把你的想法展现出来
然后得到玩家的认可
这样就能起飞了
RWER-avatar

RWER

看你是啥人
你是美术的话 脑子也正常可以当策划 你逆练c语言抱着不怕饿死的风险猛肝几年还能做出来
TRISTIaN-avatar

TRISTIaN

一个人做游戏难不难,取决于你的项目管理能力[s:ac:哭笑]
你要对自己的能力、整个项目的工期、你的预算有点数,别想到啥都往游戏里面加,能做出成品才是最重要的。
chexmix-avatar

chexmix

RPGMAKER、橙光这种现成的工具,自己定下心来先想想能不能坚持下去
pinkpowerwings-avatar

pinkpowerwings

一个字:难

当然自娱自乐随便搞搞那是不难
Access-avatar

Access

要看是什么游戏。

如果是那种超休闲小游戏其实不难。

你可以参加Game Jam48小时开发大赛,经常可以见到SOLO选手的。

我六七年前参加的时候就见过几个。
nimrod.-avatar

nimrod.

游戏主要是美术素材多,你要是想做得要比较精致一点,原画场景UI建模烘焙都要自己弄,特别费时间。
最快的就是用现成的美术素材,然后做单机,这样就只用写客户端。
如果要稍微带点网络联机之类的,就还要服务器开发。

一般游戏公司做单机游戏,小一点的团队几个人,大的3A就不说了。
网络游戏下限最低都要二三十人的团队打底。

所以,一个人做游戏只有一种可能:就是做单机的“用现成的美术素材”或者“像素类”的游戏。
mg-avatar

mg

挺多小黄油基本都是一个人。。。